“所有的部隊,火力全開!”
面對著這1300多單位的黃泉戰兵,林寒這邊的輸出瞬間提升到了極致,所有的部隊甚至是包括輸出不太高的大尸巫都加入了輸出行列,這是林寒在這段路程上的感悟,在這里戰斗,你必須隨時隨地保持部隊的最大輸出能力,因為可能就是那短短的十多秒時間,一隊敵人加入了戰斗,然后你就失敗了。
這不是夸張而是事實,這個地方的敵人數量密集程度遠遠超過林寒的最初估計,本來看起來是沒有敵人的區域,但是你一進入就會出現很多的黃泉戰兵,為啥林寒知道這個因為當他選擇迎接對面的那1300單位多的黃泉戰兵時,他周圍的泥土猛然被掀開,大量的黃泉戰兵從泥土之中直接鉆了出來!
“怎么會!”
這種情況讓林寒很是吃驚,按理說這種埋伏情況在他這里是不可能出現的,薩艾朗之眼擁有看破陷阱的能力,如果說這里是黃泉戰兵的陷阱,那他肯定會發現的。
“難不成說,這里本身就沒有陷阱,而是在我來到之后,這些尸骨被變成了黃泉戰兵如果是這樣,那這里也太危險了吧!”
薩艾朗之眼沒有生效,那就說明這里根本不是陷阱,唯一的解釋就是這里有尸骨,曾經戰死沙場的戰士殘骸,而在林寒的到來后,這里的怨靈氣息讓這些尸骨再次復活,只有這樣才能夠解釋目前的這種詭異情況!
雖然說這突然冒出來的黃泉戰兵數量不多,也就是100多單位的節奏,但是這釁泉戰兵是直接出現在林寒的部隊之中,他們面對的不是鋼鐵娜迦精銳衛士這種近戰兵種,而是毀滅獨眼巨人和大尸巫這樣的遠程兵種!
“奧利安娜,束縛枷鎖配合虛弱無力,等到束縛枷鎖結束后接上遲緩!”
這樣的不速之客可是很不受林寒待見的,在他們準備攻擊的時候,奧利安娜的束縛枷鎖與高級虛弱無力已經釋放到了這些家伙的身上。這些家伙的黑暗抗性是挺高的,不過在對付高級虛弱無力的時候,這個抗性只不過能夠減少一點持續時間而已。
高級虛弱無力只能夠減少這些家伙的一部分輸出而已,真正起到關鍵作用的還是束縛枷鎖,控制敵人的同時,遠程部隊才得以拉開一小段距離,這段距離不是很長,不過卻給防御兵種爭取到了時間,作為替補部隊的娜迦死亡護衛直接涌了上來,這種貨真價實的9階兵種在更新之后居然有了全屬性的提升。除了攻擊速度慢了點外。防御力和生命值都有著小幅度的增加。看來系統是將這種兵種定位成了防御型兵種了。
這對于林寒來說是一個好消息,鋼鐵娜迦精銳衛士被定義成了輸出兵種,生存能力被削弱了,但是娜迦死亡護衛被定義成了防御兵種。可以說著兩個兵種算是一個互補了。
“繼續輸出,所有遠程部隊可以打到彈藥耗盡為止!”
部隊之中的小騷亂很快被解決,所有的部隊又開始繼續集火前方的敵人,這種火力輸出十分的驚人,在45秒的時候,敵人第一波召喚開始,但是這一波召喚只拉出了400單位左右的黃泉戰兵,這意味著林寒他們在這40秒的時間里干掉了超過900單位的黃泉戰兵!
這其中很大一部分都是鋼鐵娜迦精銳衛士的功能,除此之外。獨眼巨人在這種時候的功勞也是極大,毀滅射線的防御減少配合鋼鐵娜迦精銳衛士的破甲效果,敵人基本上就沒有剩下多少防御了。
這時候的攻擊才是真的刀刀到肉,雖然說這群黃泉戰兵也沒肉,不過那傷害數字可是看的林寒十分的激動。最多的時候,弱點攻擊的1.5倍傷害和無畏狀態的1.5傷害同時被觸發,直接打出了一個4位數的傷害,在這個階段,打這樣的敵人還有超過4位數的傷害數字,估計很多玩家看見了都會瘋掉的。
這也是很多和林寒戰斗過的玩家都會覺得頭疼的一個地方,明明之前傷害也就是200300的程度,突然冒出一個1000多的傷害直接將還可以堅持好幾下的部隊給干掉,他們完全就沒有反應過來。
要比爆發力,目前的兵種之中估計沒有人比得上鋼鐵娜迦精銳衛士,至少,玩家現在擁有的部隊還沒有哪個有這樣高的爆發,特別是在變成娜迦死亡衛士之后,觸發弱點攻擊和無畏之力后,娜迦死亡衛士連9階兵種都有極高的可能給秒掉,這爆發不是鬧著玩的。
之前1300多單位的黃泉戰兵都不能夠對林寒的部隊造成威脅,這接下來的800多單位黃泉戰兵也很快被干掉,稍微休息了一下,等待遠程部隊恢復了一下彈藥后,林寒他們就開始商量如何清理這個采石場了。
這個采石場并不同于林寒之前所占領的那些資源點采石場,而是一個貨真價實的露天采石場,整個采石場甚至是林寒之前所呆的那個營地好幾倍,里面盤踞的怨靈數量就更不用說了。
這對于林寒來說已經算是一個極大的挑戰了,因為林寒在遠處都看見,在采石場的門口就有一堆他之前所看見的那種怪物,渾身都被火焰所包圍的骷髏怪物。
“烈焰燃燒之魂:怨靈二階強化兵種,它們在生前是軍隊之中強大的火焰法師,在戰斗失敗之后長眠于上古戰場,然而,在怨靈的力量控制在整個黃昏王朝遺址大陸后,它們也被怨靈所喚醒,被喚醒的它們雖然失去了,卻依然保持著它們的強大火焰能力,任何靠近它們的生物都會被火焰燒成灰燼。
傷害:210280
防御:30
攻擊類型:火系魔法攻擊
護甲類型:無護甲
生命值:3800
攻擊速度:2.7秒一次
移動速度:2.1米每秒
射程:65米
特殊能力:1.骸骨生物
2.怨靈生物
3.縱火者烈焰燃燒之魂每次攻擊、使用技能傷害目標時將會給目標疊加上一層縱火者印記,每層印記提升標記者下次受到的火系傷害10,持續30秒,最多疊加4層,同時在4層之后,目標將會獲得一個30的傷害加深效果。
4.火焰風暴烈焰燃燒之魂在目標區域釋放高溫火焰風暴,風賓現前將會出現燃燒痕跡,2秒后火焰將會從地底沖出,對8x8米圓形范圍內所有單位造成300點火系傷害,同時會有持續5秒的持續傷害效果,在這片區域內的所有單位受到每秒100點的持續傷害,在第一次造成傷害的時候將會給所有受到傷害單位施加一層縱火者印記。該魔法無法疊加使用,需要等待上次使用結束后方可繼續使用。冷卻時間:60秒。
5.烈焰燃燒烈焰燃燒之魂召喚火焰力量燃燒敵人的身體與靈魂,對其造成每秒100點的持續傷害,同時附加一層縱火者印記,燃燒效果持續25秒,可以被高級魔法凈化所驅散。冷卻時間:15秒。
抗性:大氣抗性20、火焰抗性60、黑暗抗性30、水系抗性20、光明抗性10、原力抗性20。”
“這個副本還真是提倡快節奏啊!”
看到烈焰燃燒之魂的屬性時,林寒明白了,這個副本的最大特點就是快節奏,可以說這目前為止出現的所有敵人都在考驗林寒的一個能力輸出速度,如果說輸出速度不行的玩家,在這里就見鬼被淘汰,烈焰燃燒之魂的傷害算是很高了,不過這個家伙的高傷害需要疊加和持續,也就是說,和這些家伙戰斗不能拖時間,一旦拖時間,縱火者層數疊加上去,傷害加深配合原始的40火系傷害加成,那就是70的額外傷害了,哪怕是有御火奇術削減傷害,那也不會太輕松地。
而且,林寒這次還專門看了看這個家伙的抗性,果然,火焰抗性60、黑暗抗性30,這兩個抗性直接讓奧利安娜和安尼亞兩個人的輸出直接廢掉了,特別是奧利安娜,火墻和死亡波紋兩大魔法全部被克制,死亡波紋還算面前,30的減傷也不能說是太多,但是火墻這60的減傷基本上就可以別用了,用了都是浪費魔法了。
“領主,我們該怎么辦”
這么一堆烈焰燃燒之魂擋在了采石場的大門前,奧利安娜她們也是為難了,這么一堆的敵人在那邊不好玩啊,高傷害,高爆發,就差一個控制了,不過這群家伙的數量不低,如果是一般的玩家,這邊基本上很可能會受到團滅。
“這里直接硬推,所有的部隊集合,直接推過去!在進入射程的時候,威廉斯,準備水晶鎧甲!”
這情況如果是在大更新前,林寒還得考慮考慮,不過現在不用了,烈焰燃燒之魂的傷害是火系傷害,這將會受到水晶鎧甲的大幅度削減,連帶著其他的幾個技能都是如此,只要不會出現大量的黃泉戰兵,這里還是沒有太多的危險的。
“進攻!”
林寒的命令下,所有的部隊同時發動了攻擊,在他們進入射程的那一刻,密密麻麻的火球正在飛向他們,同時地面上開始出現燃燒的痕跡,那是火焰風暴的發動跡象!:。.。