要知道,匠魂模組里面的所有裝備(包括工具、武器、盔甲,下文統一用‘裝備’代替)都需要依據其相應部件的材料屬性,從而獲得加持,
“高端的材料往往只需要最簡單的合成方式......擦!誰能告訴我去哪里搞烈焰木、鈷礦石、阿迪特礦石、末地石、地獄巖...還有三種顏色的史萊姆!現實世界里去哪里搞?這也太屑了吧!”
沈進看著匠魂寶典里展示的一堆高端的材料,頭皮發麻,
他現在可以用的只有常規的材料:原木、圓石、鐵、銅、鋼、鉛之類的,
遠遠沒有上面無法獲得的材料屬性強,那可是...帶有一定魔法屬性的材料。
“等等!好像也不是全沒有......”
游戲里產自地獄位面的鈷礦石,沈進好像...從哪里見過,
他去自己的倉庫里,翻找了好大一會,終于在D市海底采礦機開采的海砂礦產物里面找到了...鈷!
“可以!鈷的材料屬性也很強,高端啊....”
沈進打開了匠魂寶典里面介紹鈷材料的一頁,上面寫著:
材料:鈷
此材料用于工具/武器頂端時
耐久:880
挖掘等級:鈷
挖掘速度:12
攻擊力:4.1
附帶屬性‘動力’:挖掘方塊時,持續的挖掘會使挖掘速度越來越快
此材料用于工具/武器手柄時
手柄系數:0.9(反映次材料用作手柄的好壞,裝備的總耐久度將會乘以這個系數)
耐久:200
附帶屬性‘輕便’:提高工具/武器的挖掘/攻擊速度
此材料用于工具/武器其他部件時
耐久:400
附帶屬性‘輕便’:提高工具/武器的挖掘/攻擊速度
上面的屬性表示了使用鈷材料合成裝備的時候所能帶來的特性增加,
匠魂里的所有裝備,都需要部件的合成,
比如:西洋劍的合成需要手柄劍刃十字柄,
這三個部件,都可以用不同的材料制作出來,然后合成一把組合了三個材料特性的武器,
“鈷的儲量很少啊...估計做兩件武器就沒了,不過只看它的屬性不直觀,跟鐵對比一下...”
沈進又翻開匠魂寶典中鐵材料的那頁,
材料:鐵
此材料用于工具/武器頂端時
耐久:304
挖掘等級:鉆石
挖掘速度:6
攻擊力:4
附帶屬性‘磁力II’:擊碎方塊后,可吸收周圍中等范圍的物品
此材料用于工具/武器手柄時
手柄系數:0.85
耐久:160
附帶屬性‘磁力’:擊碎方塊后,可吸收周圍物品
此材料用于工具/武器其他部件時
耐久:150
附帶屬性‘磁力’:擊碎方塊后,可吸收周圍物品
跟鈷材料一對比,鐵材料的耐久、挖掘等級、挖掘速度都大大不如鈷,但是其帶的特技磁力是個比較好用的特性,
沈進自己可以自動吸收身邊的縮小方塊,
而使用旅行者手套臨時獲得‘方塊化能力’的人,是沒有這個特性的,他們擊碎方塊后,需要挨個撿起來放進匠魂背包里才可以,
這個特性就像是給普通人量身定做的一樣。
沈進仔細地翻看了一番匠魂寶典里的材料篇,從中找到了很多有趣的組合,
“如果不追求高端的話...單純用原木、燧石、骨頭就可以搭配出一把小殺器出來...”
沈進從倉庫里拿出一些材料,然后使用相應的空白模具制作出了合成西洋劍的手柄模具、劍刃模具、十字柄模具,
在部件加工臺,使用燧石2和劍刃模具合成燧石劍刃,
材料:燧石
此材料用于工具/武器頂端時
耐久:250
挖掘等級:鐵
挖掘速度:5
攻擊力:2.9
附帶屬性‘粗暴II’:對肉體造成大量傷害
再用骨頭1和手柄模具合成骨頭手柄,
材料:骨頭
此材料用于工具/武器手柄時
手柄系數:1.1
耐久:150
附帶屬性‘碎骨’:你的工具/武器可造成更高的傷害
然后用木板1和十字柄模具合成木十字結,
材料:木
此材料用于工具/武器其他部件時
耐久:115
附帶屬性‘生態’:可再生資源真好,它們可自動修復你的裝備
最后,一把嶄新的燧石·西洋劍出爐!
耐久:566/566
攻擊力:3.42
特性:粗暴II、碎骨、生態
武器輕盈,揮舞速度為快速
剩余強化次數:3
這樣的一把武器,比起石劍來,不知好了多少倍!
耐久:500/500
攻擊力:4
武器略重,揮舞速度為一般
面板攻擊力雖然不如石劍,但燧石·西洋劍還有兩個特性加成:粗暴II和碎骨,
所造成的的實際傷害絕對超過石劍,而且生態的屬性,讓這把武器可以持續性的恢復耐久,從而當做傳家寶一樣,一直使用。
最關鍵的是,這把武器的重量很輕,西洋劍本就是為了快速刺擊而生的武器,走的是靈敏路線,比起石劍來要靈活的多,
沈進拿著手里這把造型細長的西洋劍,感受到上面竟然有能量流動!
揮舞了幾下,感覺到其中一股神秘的力量在增幅著自己的攻擊,帶來更大的物理傷害,
“這種狀態...跟系統的附魔一樣,不愧是匠魂,通過材料的搭配就可以達到這樣的效果,強啊!”
這樣的一把燧石·西洋劍只消耗了沈進2個燧石、1個木板、1個骨頭,
簡直就是白菜價!
燧石哪里都有,只要往下挖深點,隨便就出一大堆,沈進的采礦機沒少挖這玩意,
木板由于太多了,沈進特意建了房間專門放裝滿原木的箱子,
至于骨頭......
呵呵,喪尸燒了以后還剩什么?