無盡武裝  第一章 強化

類別: 西方奇幻 | 無盡武裝 | 緣分0   作者:緣分0  書名:無盡武裝  更新時間:2013-05-04
 
“靠,死胖子真好運。”洪浪嘟囔了一句。雖然說斷刃隊兄弟情深,裝備不分家,但是能夠駕駛著火焰戰車在都市的天空拉風這種事,怎么想都還是自己來比較好。

如果開一輛寶馬就能讓大學中無數妹子主動投懷,那么血腥都市里駕駛九只不死鳥拉動的戰車,只會讓妹子們打破頭的送抱——埃德蒙是個白癡,奉行低調的他從來沒發現過這一隱藏屬性。

死胖子的臉上再度露出了他那人畜無害的憨厚笑容,怎么看怎么欠扁,但是眼神中流露的出的猥褻已經充分暴露出他對該功能的認識。

沈奕將那縮微版的火焰戰車往胖子手里一丟:“它是你的了。”

胖子呵呵接過。

然后他好象想起來什么似的,突然咦了一聲,把自己的那只實體化的不死鳥召了出來。

這只不死鳥在吸受了神器之源的能量后,不僅完成了實體化過程,連實力也大幅度增長。

生命力漲到三萬八千點,力量160,防御90,技能威力較普通不死鳥也提升了百分之二十左右。

此外就是這只變異不死鳥多出了一個能力,叫器魂。

器魂:由于吸收神器之源的關系,不死鳥獲得了演化器魂的能力,可以暫時性附著在一件指定裝備上,提升裝備品階與威力,并賦予該裝備吸收能量成長的特性,不過由于是臨時性/器魂,在不死鳥回歸本體后,成長屬性會消失。具體成長數值取決于被附加裝備特性,與不死鳥屬性越近,提升幅度越大,持續時間取決于不死鳥當時生命力,每點生命對應一秒時間,當只剩一點生命時,自動回歸本體形態。所消耗的生命在該任務世界內無法恢復。

胖子曾用火焰劍試過不死鳥的器魂效果,雖然a級的火焰劍當時被提升到s級,且可以隨殺戮提升攻擊,但由于不死鳥不再參與戰斗,實際戰斗力而反降低了。

畢竟不死鳥不是武器,是具有作戰能力的——霸者之斧和雷神戰錘要是能夠獨自攻擊,那么不合成也遠比合成要好得多,更何況還有消耗的生命無法恢復這一缺陷。

因此在實驗證明效果不突出后,胖子就放棄了化魂的想法。

直到這刻火焰戰車入手,胖子才想起那句“成長數值取決于被附加裝備特性,與不死鳥屬性越近,提升幅度越大”的話。

還有什么比火焰戰車和不死鳥屬性接近的?那可是九只幻影不死鳥拉的戰車啊!

因此這刻胖子毫不猶豫地把不死鳥召喚出來。

“化魂!”

隨著胖子一聲命令,那不死鳥已長嘯一聲,化成一道光影向著胖子手中的火焰戰車飛去。

與此同時,胖子的火焰戰車也轟然變大,自動飛出胖子的手心,橫亙空中,看得一眾冒險者目瞪口呆。

胖子的血腥紋章已響起嘟嘟的提示音:

“火焰戰車獲得不死鳥之魂,品階提升,威力提升。”

“所有不死鳥普通攻擊傷害提升百分之二十。”

“火焰戰車獲得技能火焰長河:制造一場長五百米,寬三十米的火焰長河,對火焰長河內所有目標造成每秒40點傷害,戰場隔離技,持續時間三分鐘,每日最大使用次數二。”

“火焰戰車獲得技能天地洪流:讓火焰長河中的烈焰沸騰出河面,橫向擴張,以每秒十米的速度向外部蔓延,戰場清理技,持續時間半分鐘,每日最大使用次數二。”

“火焰戰車獲得技能九鳳朝陽:集中九只幻影不死鳥的力量發起攻擊,攻擊力為九只不死鳥的疊加效果,戰場聯擊技,每日最大可使用次數一。”

“火焰戰車獲得技能能力激發(被動):當戰車馭者受到攻擊時,百分之二幾率引發馭者最強攻擊技的自動反擊。如果激發技能為血統技能,則不占用血統消耗次數,但每天可激發次數為馭者當時剩余使用次數。當前最強攻擊技炎龍召喚,戰場反擊技,每日最大激發次數二。”

“火焰戰車獲得技能不死鳥之輝(被動):增加不死鳥召喚的存在時間一分鐘。”

這一下五個技能看得斷刃隊眾人也有些傻眼,誰也沒想到那只變異的實體不死鳥在化魂后竟然給火焰戰車帶來這么多能力。

而且這些能力在運用上并沒有什么消耗和冷卻時間限制,只有次數限制,胖子可以在用過這些技能后讓不死鳥回歸本體繼續戰斗,因此這些技能等于是白送的。

虧得胖子之前還說這個器魂沒什么作用。

沈奕看看胖子:“你之前實驗火焰劍的時候,有這些能力嗎?”

胖子搖搖頭:“沒有,就是多出了一個火焰炎流技能,可以使劍尖部位多出一段三米長的火焰流,象鞭子一樣橫掃敵人。”

“明白了。”沈奕點點頭:“這么說來,器魂的真正作用,其實不是提升,而是多出的技能變化……唔,這應該和神器之源的性質有關。”

“這么說……”

“不要把不死鳥的力量僅限于火焰戰車。”沈奕回答:“要多考慮它的組合運用,看看它化的器魂在不同裝備上會有什么效果。有時候一件有針對性的裝備,甚至比神器還能發揮效果。”

“不過看這樣子,不死鳥的器魂變化也有它的局限性,基本上能夠增加的火焰屬性方面的能力。”溫柔道。

“那也沒是沒辦法的事,畢竟不是真正的神器之源,再說真要無限制變化,那它就成了技能組合神器了,咱們就知足吧。”

“我已經很知足了。”胖子呵呵笑著把那只化為器魂的不死鳥抽回,他這大實話引得大家一輪白眼。

沒有了不死鳥器魂的火焰戰車依舊氣勢沖天。

斷刃隊干脆不客氣的坐上戰車在血腥都市內一路橫沖直撞,火焰戰車在瞬間加速到最高狀態,轟隆隆一路碾壓過去,撞出一道又一道護體光團,激發無數艷羨的同時,也招來某些膽大家伙的喝罵。

也有知道火焰戰車來歷的,同時嘆了一聲:煉獄教派完蛋了,斷刃隊又大撈了一把。

斷刃隊到是沒這個自覺,事實上他們還在抱怨。

抱怨的內容有很多,比如為什么魔神級的黑武士只給了一件盔甲,太不符合章程,比如西斯大帝干脆什么都沒給。

大家甚至抱怨克利夫太過小氣為什么只扔一件神器過來——說好的兩件神器呢?

人心永遠是不會滿足的。

“好了好了,你們幾個。”沈奕笑道:“星球大戰本來就是個高點數而低獎勵的世界,不能按常規思路來,魔神級實力和魔神終歸有區別,黑武士能給身盔甲就知足吧。”

“問題是他好歹也給本原力功法書啊。”周宜羽抱怨。他不能對胖子的大收益表示不滿,就只能對自己的少收益表示憤怒。

“你不是已經學了原力嗎?”胖子一邊駕車一邊問,不怕撞死人的年代,這車是想怎么駕駛就怎么駕駛。

“都是些基礎而已,我本來還指望能得到一些更高級的原力運用方法呢,比如原力預知。”周宜羽回答。

下方和西斯武士的戰斗到也得到了一些原力技能,不過大多是中低級的,高級的如心靈侵襲,原力預知,原力傳送,閃電風暴等等一本都沒有。

好在機械控制到是有一本,可惜也只是低級的。

還是溫柔接口:“本來的目的就不是讓你用原力去戰斗。華天睿那邊好象得到了一本中級的機械掌控,回頭幫你找他買過來吧。”

“這還差不多,那我們現在去哪兒?”周宜羽問。

“還用問?當然是強化了,三百多萬呢?老子還沒拿上霸者之斧呢!”洪浪大聲咆哮。

“那還等什么,去商店啊,胖子!”

“這么著急干什么。”胖子很郁悶:“我還想多轉幾圈呢。”

他有些失望,說好的妹子呢?

火焰戰車在圍著別墅區轉了一個整圈后終于來到商店。

三百一十多萬的巨款在等著大家消費,每個人都心情蕩漾。

讓大家驚訝的是,沈奕把米歇爾也召了出來,顯然是打算讓他也進行一些強化了。

作為第二軍團的軍團長,米歇爾的實力完全有必要進行更高層次的提升。

按照慣例,大家先進行一些屬性上的提升。

雖然有功法可以提升屬性,但功法提升的速度比較較慢,而且也有自己的上限,一旦練到頂級便無法再升。斷刃隊的晉升速度遠超過功法,因此一定程度的直接補充依然是必要的,只是不再需要象以前那樣全方位提升了,而是改為有選擇的強化。

洪浪:力量240,體質200,敏捷180,精神128,意志160。

溫柔:力量160,體質160,敏捷210,精神140,意志130。

羅昊:力量130,體質165,敏捷12p;

洪浪主要是強化了力量與意志,體質少許提升,溫柔則大幅度強化了敏捷,力量體質少許提升。死胖子則是全方位提升,但都不是太突出,說白了提升他不是因為需要,而是因為他原來的屬性實在不符合一個四難度大佬的身份,多少也花點錢意思一下。至于沈奕,金剛和周宜羽則都沒有提升屬性。

沈奕和金剛是因為他們兩個本身屬性在斷刃隊就算比較高的,偏偏又不屬于主要依靠屬性作戰的冒險者,實在不宜再強化下去——斷刃隊的屬性強化在過去一段時間內出現了嚴重錯位,比如依靠力量作戰的洪浪,依靠敏捷作戰的溫柔,其隊內的主屬性排名竟都落于沈奕金剛之后,這委實是極度的不科學。

這其間原因諸多,固然有收益隨機性大,難以掌控的原因,同樣也有計劃依然不夠周密的緣故。

現在是時候糾正這些錯誤了。

周宜羽到是想提升屬性,奈何大家根本不給他機會——戰艦都出來了,你丫還花錢強化屬性干什么?用屬性換血腥點還差不多。

除此三人外,還有兩人也獲得了屬性提升。

趙靈兒:力量140,敏捷150,體質160,精神220,意志155。

米歇爾:力量150,體質150,敏捷110,精神90,意志120。

總計花費91萬左右,其中洪浪30萬,溫柔24萬,趙靈兒,米歇爾和胖子則各12萬多。

經此一番強化,斷刃隊的屬性比例終于有些象樣了。

其中洪浪的力量在提升到240后,已一躍成為將軍級別的屬性,放眼四難度,至少扳手腕是無敵的了,就算在五難度,也不是人人能和他較量。而溫柔的敏捷屬性大幅度提升,配合她的高速神經反應系統,在速度上也沒什么人能超越她。

趙靈兒則主要是提升精神,畢竟肩負斷刃隊牧師職責的趙靈兒最需要的就是足夠的精神力來使用技能。

米歇爾則主要提升力量體質,總算把他這個敏捷特長的騎士回復到了力量特長的正軌上,實力評價也因此提升到中尉級。

可惜的是原計劃里招募的兩名原力武士副軍團長由于天地大裂變沒能招募,只能等下次任務的機會了。

完成屬性強化后,沈奕又為洪浪買了一個技能。

雙a級技能牽引:將一個目標從遠方拉至身邊,最大距離一百米,消耗精神力2點,冷卻時間三十秒。牽引成功率取決于自身等級,目標軍銜與意志,但最低成功率不低于百分之三十,若牽引失敗,精神力消耗減半。目標在被牽引過程中可使用攻擊或防御手段,但不能逃逸。本技能共五級,每提升一級,增加五十米有效距離。

這是一個典型的追殺技能,一旦有任何敵對目標想要逃離,只要一個牽引就能把對手拉至自己身邊,最適合象洪浪這樣的近戰暴力分子使用。

除了對付追殺外,牽引較低的精神消耗和極短的冷卻時間也適合用來對付那些靈活性的冒險者。

象溫柔這類高敏的冒險者,如果想利用速度玩死洪浪,那就得小心反被牽引控制。

盡管自身沒有任何攻擊力,牽引卻可以讓狂暴武士的攻擊有效率大大提升,可以說是極為實用的一個能力。唯一可惜的是這個技能不是百分百有效,不過超短的冷卻時間大大彌補了這一不足,百分之三十的最低有效率也意味著正常情況下,牽引至少有一半的成功率,何況斷刃隊財大氣粗,直接購買的是雙a級別的牽引。

當然,由于是把敵人拉到自己身邊,因此這一技能只適合那些實力強大的冒險者學習。

身為弱勢方學習這樣的能力那就是找死了,有著花大價錢買這么一個技能,還不如學點實用的,提升自己戰力的能力。

即使在上一個世界前,斷刃隊也不敢說自己可以橫掃天下,想拉誰就拉誰,但是現在,他們終于有這個底氣了。

牽引不是狂暴武士的職業技,洪浪原本技能欄已滿,不過上一趟荒野殺血天使,他和胖子各得了一個技能欄擴展卷軸,如今正合使用。

這也是斷刃隊的一大特點:用與輔助和彌補不足的技能欄技能都要比主打的職業技能多了。

有什么樣的領導,就有什么樣的隊伍。

作為一個講究因時制宜,戰術多變,不追求某方面特別強大,更強調各方面沒有明顯缺陷的領導者,沈奕對于功能單一的職業技能,興趣遠小于可以自由組合的技能欄技能。

考慮到這點,斷刃隊的職業特點不明顯,綜合實力強大也就顯得可以理解了。

不過或許是受青鳥影響,在接下來的技能購買中,沈奕總算在槍技上又進了一步。

他購買了那個青鳥推薦的槍支技能:剝奪。

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