卡梅拉終究是沒能跑掉。(。。)
抓到一個兩度刺殺自己的帝國心腹大患,阿特金斯心情亦是大好,拍著沈奕的肩膀說:“這次抓住卡梅拉,你功不可沒!”
沈奕低頭看了一下紋章提示,已又增加了十點貢獻。
照理說這場戰斗他沒怎么出手,十點貢獻少說也要扣一半,不過他及時發聲提醒阿特金斯,又有二度救援的功勞。第二次救人的貢獻比第一次低,所以累計起來還是給了沈奕十點貢獻。
這也是都市的一個限制,不允許反復刷救人貢獻——殺人才是冒險者的本職。
除了十點貢獻外,阿特金斯對沈奕的好感也又上升了五十點,好感度達到150,都夠開啟召喚任務了。
不過帶走一個將軍的任務難度相當大,考慮到他的實力終究是建立在亞倫特帝國科技基礎上的,付出與回報有些不成比例,因此沈奕并無興趣收他。
不過他對阿特金斯剛剛表現出的擊飛卡梅拉的那幾手到相當感興趣,因此明知故問道:“講究謬贊,沈奕愧不敢當,看剛才將軍的實力,一舉打飛卡梅拉,就算沈奕沒來,這女人只怕也殺不了將軍。”
聽到沈奕的話,阿特金斯卻搖了搖頭:“我的副手技威力有限,主要是以格擋擊飛為主,看起來好看,殺傷力有限,真要硬拼,我絕不是卡梅拉的對手。”
原來是這樣,沈奕有些明白了。
槍手雖然可以學習副手技能,但是副手技比一般的正式技能限制大得多。
除了無法掌握需要雙手技能,遠程類技能,群攻類技能以及可作用于武器的技能外,副手技還有一個額外限制就是傷害不得高于其他爆發性技能。
比如沈奕現在的爆發性技能中,傷害最低的是重炮,殺傷力三百點,那么副手技就不能高于這個數值,至于說重炮遠程攻擊,范圍攻擊,摧毀建筑等特效,副手技能一概無視,反正就是不能高于這個傷害值,哪怕你學的s級技能,打出去也會自動扣掉多余部分。
這使得副手技被限制在低級別技能中,正因此,沈奕并不愿浪費點數在殺傷力有限的副手技上。
但是阿特金斯的副手技使用卻讓沈奕看到了一線曙光,讓他發現副手技能原來還可以這么用。
的確,阿特金斯剛才的三連擊,擊退效果相當強,如果再配合手中大威力槍支,的確可以讓槍手戰力倍增。
或許這才是一個近戰槍手應有的發展方向,以前的沈奕在這方面終究是走了岔道。
不僅如此,擊退在都市本身就是一個相當有用的效果。
以前曾經說過,高敏捷冒險者很難做到利用速度優勢對低敏捷對手壓著打,其原因就是移動速度與出手速度是完全不同的——博爾特跑得再快,他也不可能利用速度壓制對不到自己,充其量就是有一個優先出手權。()
但是有一種方法卻是可以做到在打擊對手的同時,自己最大程度規避反擊,就是擊退——通過優先出手權對對方造成擊退效果,使對手無法反擊自己。
狂暴武士就是這方面的行家,高力量高擊退,使得任何自以為有速度優勢的冒險者在面對狂暴武士時,都要小心被一擊打成滾地葫蘆。
沈奕沒想到阿特金斯也可以玩擊退,而且擊退效果相當不錯。
如果說狂暴武士是純靠自身力量與武器特性達成這一效果,那么阿特金斯的擊退效果就更加明顯,這是他副手技的必然作用。
想到這,沈奕的眼睛亮了。
“怎么?你想學?”看出沈奕的表情,阿特金斯笑問。
沈奕心中恍然,立刻知道機會來了。
雖然說他之前也曾設計了一些副手技能,但是阿特金斯的副手技是經都市千錘煉百修改而成,明顯比沈奕他們的更加成熟,因此沈奕立刻一躬到底:“多謝將軍!”
他不說想學,直接說多謝,顯然是要坐實學藝的事了。
阿特金斯笑笑:“我這個人不喜歡欠人情,你救了我兩次,我也是該對你有所回報。不過我教了你,我就不欠你什么了,你可想清楚了?”
“是!”沈奕爽快答應。
公平原則,沈奕對此毫不奇怪。
反正他要好感度也沒什么用,充其量就是從阿特金斯那里接些任務。
任務他不怕接不到,到不如學些技能。
下一刻血腥紋章已用只有沈奕能聽到的聲音響起:
“阿特金斯決定傳授你槍手技能。”
“你可以選擇學習。”
“1槍技:聚能射擊,聚集能量發起強力攻擊,造成倍數性正常傷害。該技能消耗精神力3點,基礎冷卻時間二十秒。最多可造成五倍傷害,每提升一倍傷害,增加3點精神力損耗,增加二十秒冷卻時間。該技能無法升級,僅可作用于能量類槍支武器。”
“學習本技能消耗聲望五十點,貢獻度十五點。”
“2槍技:快速聚能,大幅度提升能量槍發射頻率,造成倍數性射速。該技能消耗精神力3點,持續時間一百秒。最多可造成五倍提升,每提升一倍傷害,增加3點精神力損耗,減少二十秒持續時間。該技能無法升級,僅可作用于能量類槍支武器。”
“學習本技能消耗聲望五十點,貢獻度十五點。”
“1進步擊:阿特金斯副手技起手技能,快速貼近對手造成一次力量百分百的普通性質的攻擊(傷害可削弱),對普通攻擊有百分之六十成功閃躲幾率,冷卻時間一分鐘,精神力消耗2點。”
“學習本技能消耗聲望二十點,貢獻度五點。”
“2鐵肩撞:阿特金斯副手技銜接技能,利用肩部對目標造成打擊,傷害為力量值的百分之一百二,傷害性質普通,并造成擊退效果。冷卻時間一分鐘,精神力消耗2點。”
“學習本技能消耗聲望二十點,貢獻度五點。”
“3回旋踢:阿特金斯副手技終結技能,跳躍后使用腿部發起攻擊,對目標造成二倍力量傷害,并造成擊飛效果,技能傷害。冷卻時間一分鐘,精神力消耗2點。該攻擊在躍起時可被打斷,造成技能反噬。”
“學習本技能消耗聲望二十點,貢獻度五點。”
看到最后一個終結技,沈奕也很是無語。
怪不得要叫終結技了,這個技能的威力到是還可以,但是其技能被打斷的幾率卻是太高,若是不在鐵肩撞的基礎上發動,真就沒多大用。
阿特金斯的三個副手技,其實就是三個連擊技能,與職業連擊武士唯一不同的是,它不享受連擊加成,前面的技能只是在為后面的技能成功率服務。
不過對沈奕來說,這已經夠了。
五個貢獻點也就是五千血腥點,放在正常情況下,是絕對買不到一個象樣的副手技能的。
他現在不使用能量槍,所以暫時放棄那兩個槍技,對于這三個副手技卻志在必得。
“我學習副手技。”沈奕回答。
隨著斧光閃過,一條粗大白蛇被斬為兩斷,蛇頭滾落地面,在翻滾出十余米后,停在園丁腳下,閃現出一個箱子。
園丁將箱子拾起,看了看里面的東西:“一本靈蛇身法,一顆內丹……周大哥,為什么你們只設計內丹做獎勵啊?就沒有別的好東西嗎?”
金剛尚未回答,洪浪已擦著斧子上的血跡走過來說:“因為這樣簡單啊。無雙世界boss成百,妖魔上千,個個獎勵都不一樣,光設計都很頭大啊!”
園丁做了個滿頭汗的表情,這理由也太離譜了吧?好歹也是為了自己去設計能力啊。
還是金剛笑道:“算是一個理由吧。有些東西說說簡單,真做起來其實不容易。能力體系由于要契合需要,沒法請主場世界里的設計師設計,所以只能我們自己來,但真上手,才發現要設計出數以千百計的能力與裝備,其實是一件工程相當浩大的事。不過最重要的是,也沒有必要去設計那么多能力。”
“沒有必要?”園丁驚訝問。
“對,沒有必要。”洪浪大步走過來,對著園丁身旁大樹就是一拳,那大樹發出咿呀的不堪負荷之聲轟然倒下。
洪浪指著大樹道:“你看這樹,用拳打是倒,用斧子砍也是倒,用技能轟還是倒……攻擊其實是這世界上最簡單的事,運足你所有的力氣,打倒它就行!所謂的技能,再怎么千奇百怪也脫不開這一層范疇。”
園丁明白了洪浪的意思:“你是說,攻擊的手段不在于多樣化,反正能造成傷害就行,如果技能可以重復,那么兩個同樣的攻擊技能和兩個不同的攻擊技能,造成的傷害并沒有什么不同,對嗎?”
“就是這樣!”金剛笑道。
攻擊技能的變化性只是針對防御體系的不同而有意義,卻遠沒有那么大。冒險者對多技能的追求,除了要適應不同形式外,最重要一個原因還是冷卻時間的限制。
如果沒有冷卻限制,在不考慮特殊情況的前提下,連續使用十次射月和連續使用十個不同的攻擊技能,其傷害效果并不會有太大差異。
相比之下,防御手段就不同了。
攻擊可以具備普適性,防御若也具備普適性,效果就會大大降低。同樣的投資,提升攻擊遠比提升防御來得高得多。防御若是具備針對性,到是可以發揮大作用,比如防彈道具完克穿甲彈,但是碰上重機槍一梭子打過來,這防彈道具就廢了。
正因為如此,當冒險者的職業技能達到一定的數量程度后,同樣沒必要追求更多——如果你在一個標準冷卻時間內只能對敵人造成十次左右的有效攻擊,那就意味著你只需要十個攻擊技能,再多就是浪費。
在這種情況下,斷刃隊著實不需要設計太多的攻擊技能,只要能達到自己需求的標準即可,剩余的獎勵則以通用性與可積累性為追求目標。
內丹是一種相當實用的獎勵,人人可用,又可以積累,因此就成為了主獎勵手段,基本上仙俠大陸象樣點的妖怪在死后都會給出內丹,充其量就是修煉年限不同,內丹效果不同。
洪浪金剛在仙俠大陸的主要任務之一,就是搜集這種妖怪內丹。
此時洪浪已將內丹和那靈蛇身法收起:“這靈蛇身法要留給趙靈兒用,就不給你了,走吧,我們去萬山峽谷打柳樹精,那家伙出木行功法,到時候給你。”
“洪大哥客氣了,我本來就是過來幫忙的,不拿分成。”園丁笑嘻嘻說。
“既然這樣那就不給了,回頭賣錢去。”洪浪隨口回答。
園丁的臉立時苦了起來。
看他一臉窘樣,洪浪哈哈大笑:“走吧,臭小子,逗你玩的。”
他摟著園丁的肩往前走,對后面施木木那是看都不敢看一眼。
就在這時,遠外天空突然傳來一聲“道友請留步!”