此文內容是我跟我朋友玩之后才確定的,必須感謝那位朋友
今天我想說說路人局,其實我在遇到那位朋友之前,我對路人局的看法跟打團的看法是混淆的,如果各位讀者認真看過我以前發過的文章,會發現我說的東西在路人局是很不切實際的.感謝那位朋友,讓我對路人局的想法有了更深的了解,而我相信長期混激戰區路人局的玩家也都知道我現在要說的東西,不過我還是想分享一下.
路人局跟團戰
首先,我們先來看看路人局跟團戰有何不同.
1.路人局沒默契,沒信任,團戰反之.
2.路人局沒固定出裝,個人對戰局判斷不同,團戰反之.
3.路人局的玩家跟團戰的玩家有不同的慾望追求,跟情緒控制.
同意上面的話,就來看看我下面跟那位朋友玩之后學到的東西.
以前我都認為搶人頭是沒素質沒水準的表現.但是當我注意我玩的的馬良跟他玩的徐晃的時候,我深深的了解到,路人局不是我想的那麼簡單.
我以前主張不搶人頭,要人頭自己來,但是那把我的馬良人頭卻沒停過,連我朋友的人頭都搶了,他卻只瀟瀟灑灑的在戰局結束前說了一句話,'三板斧,秒人.'這讓我有深刻的體會,我以前不是很鄙視搶族嗎怎麼自己也淪為同類了而為什麼我朋友不責怪我只是因為是朋友嗎認真思考后發現我才發現,那是因為我的慾望,我對人頭的慾望在路人局是控制不住的,而我朋友也有同樣的衝動,那看到殘血郭嘉飛D的衝動,相信這是在團戰裡少見的.因此我得出了個結論,路人局是玩家無止盡放任慾望的地方.(隨機的游戲,所以才會有徐晃D郭嘉的經典畫面)
當天我們2人也都玩了郭嘉,我們的郭嘉也有很大的不同.我的郭嘉在戰局結束只有1個抽到的小跳跟血書,他的郭嘉卻在戰局結束有著500多的法傷.在此,我又發現了另一個路人局特徵,人們用著不一樣的方法對團隊做出貢獻.我的郭嘉決定用身上所有的錢放燈,用燈幫助前期弱勢的魏國度過艱難的前期.我朋友卻有不同的想法,他希望就算到后期,也能對玄武在冷卻的戰士跟法師造成強大的傷害.我們2人誰錯了都沒錯,只是選擇對團隊的貢獻不同而已.那麼,要如何才能做出正確的決定呢要如何才知道哪種打法才是對團隊有幫助的那就要看玩家自己的判斷能力了.
再來,路人局的配合跟默契.我們必須承認,路人局裡是沒有任何信任可言的,當然也就不會有什麼默契.路人局20人裡有20種不同的判斷能力,20種不一樣的情緒,跟20種不一樣的程度,還有20種不同的理念.這些是我比較我玩的張飛跟我朋友玩的張飛時候注意到的.我在戰局開始的時候果斷說走抗裝,所以一心想堆血防,而無視戰局發展,最后果斷口口.原因就是因為我判斷錯誤,我應該要先出跳出烈或月下把前期抗住,而不是屁顛屁顛的出擎天甲.另一把,我朋友的張飛是先出跳在出烈,最后雖然輸了,可是他的張飛硬生生的一人單拆上路,不可謂判斷失誤.再舉些大家都知道的例子,比如為什麼明明能拆卻不拆因為10人裡有5人甚至7人判斷不用現在急著拆.為什麼CC這時候不來救我為什麼劉備選擇拉他不拉我這些都是因為你的想法跟他的判斷有沖突,你覺得劉備這時應該要拉你,而不是拉你旁邊的人頭專業戶,劉備卻判斷,這時后拉他絕對對戰局有幫助,這就是不同的想法跟判斷的體現.
最后,情緒你是不是常常看到有人說,'LT拿破都不拆了,我們急什麼','X,那麼愛搶后期你拆,我單機了',是不是自己也曾說過那些話呢如果有,別覺得對團隊感到抱歉,因為是人都會,我那天玩的GN也是被LT搶心裡不舒服,所以拼命往對面沖著刷犧牲卻不拆.情緒是個奇妙的東西,是個直接決定一局勝敗的關鍵因素.就算是神級玩家,在情緒的影響下也會有讓人跌破眼鏡的表現.
那麼總結上述,要如何才能打好路人局呢光靠犀力的控制就可以了嗎顯然不是,還有包括對裝備順序的判斷,戰局的判斷,逆風順風的判斷跟情緒的控制.
這些東西都是在團戰裡不明顯的東西,團戰的制式打法,團戰的指揮,團體本身的默契,是那樣的和諧,那樣的機械,自然就突顯不出上面關鍵因素的存在性.
或許,就是那些不和諧跟不完美造就了路人局特殊的魅力吧.
其實如果有讀者們有認真看完的話,會發現其實我在討論的不只是路人局,而是眾所皆知的意識
抗神論