太史慈(166-206),字子義,吳國的重要將領。慈忠義,北海孔融敬之,黃巾賊管亥圍北海,慈助融抗之,為融結劉備,大敗賊眾。后歸揚州刺史劉繇,后被孫策慕其高義,把慈招攬到帳下,慈降。孫權統事后,因太史慈能制劉磐,便將管理南方的要務委托給他。建安十一年(206年)太史慈逝世,享年四十一歲。
矢志全忠孝,東萊太史慈。
姓名昭遠塞,弓馬震雄師。
北海酬恩日,神亭酣戰時。
成長屬性錯誤截圖.
友情小提示.官網的人物介紹欄里太史的敏捷成長為2.8,當然資深玩家們不會被誤導,新手朋友要注意,真正的是1.8的敏捷成長,要知道,鄧艾的敏捷成長也就2.7,太史如果有2.8的敏捷成長,那就破壞游戲平衡了.
技能介紹.
叫陣(C)強制范圍內敵人對太史慈進去普通攻擊。(耗魔125。CD:18)
1級:強制敵人攻擊太史慈,太史慈防御5,持續1.5秒。
2級:強制敵人攻擊太史慈,太史慈防御8,持續2秒。
3級:強制敵人攻擊太史慈,太史慈防御12,持續2.5秒。
4級:強制敵人攻擊太史慈,太史慈防御16,持續3秒。
(此技能在前期要配合敵方兵線,C住對手一對小兵配合W傷害很可觀)
搏命(E)與敵人以命相搏,近身搏擊敵人,對目標和自己同時造成傷害。(耗魔0。CD:20)
1級:敵我雙方同時照成190點傷害。
2級:敵我雙方同時照成260點傷害。
3級:敵我雙方同時照成330點傷害。
4級:敵我雙方同時照成400點傷害。
(身為高力量的成長的肉盾英雄,除了前幾級血量沒堆上來可以用來自刎.后面咱們就無視那400的自身傷害了.前期比較強力的單體輸入,大概距離兩個身位就可以釋放了)
格擋反擊(W)用盾格擋敵人正面攻擊,并同時發動一次范圍盾牌反擊。對被嘲諷的單位增加30的幾率格擋.
1級:6概率格擋,并同時對范圍200內敵人發動反擊,造成55點傷害。
2級:12概率格擋,并同時對范圍200內敵人發動反擊,造成80點傷害。
3級:18概率格擋,并同時對范圍200內敵人發動反擊,造成105點傷害。
4級:24概率格擋,并同時對范圍200內敵人發動反擊,造成130點傷害。
(王牌技能絕對比斧王的反擊螺旋更給力配合C的30高達54的格擋,那就PVP的防懲騎后期對方敏捷英雄的噩夢.)
春哥護體(D)死亡5秒內原地滿血滿魔復活,注意需要保留一定魔法,否則不能復活.
1級:需要魔法100,重生后有240秒冷卻時間。
2級:需要魔法140,重生后有210秒冷卻時間。
3級:需要魔法180,重生后有180秒冷卻時間。
(他是春哥么沒錯他就是春哥,新道具[和氏璧]出來以后,180的MP,對春哥來說輕而易舉,DA的E馬良DE都是浮云,春哥不容抹滅.)
驚現華麗的分割線
出門裝.
(全文攻略只討論激戰區和新手區,畢竟名將打團選手和名將資深選手來這里看帖只是圖個樂呵,英雄攻略,寫給新手朋友們看看的.)
無論蜀魏,鞋裝走下路,帶一紅,達人請帶一小符去據點買白英.下野強盜都知道怎么拉,S國不推薦強盜帶兵線,兵線可以自己或讓隊友引至玄武處帶老虎,因為第二波兵再拉玄武魏國會給你好看的.當然,激戰區想帶玄武基本得自己去拉了.魏國的話等兵線走過糧倉時進坑拉強盜,帶到坡上S停住,讓強盜摸你一下,然后小兵就憤怒了,記得一定要保持強盜的視野.
OK,步入正題.
先說技能加點.EC互加適用于目前的激戰,團控單體高傷害,下路人見人愛的.新手朋友在等級低的時候請不要太看重W,那微不足道的格擋率加口口微不足道的血甲,前期CW滿會讓你覺得自己是個招搖過市的二流子.
既然在激戰區路人局,人頭咱們能拿就不用手軟.看看對方誰走位不風燒,Kao你比較近,直接走過去C住,然后迅速往回走(這樣就拖著他離他家的箭塔遠一點),此時你的隊友如果不是13帝的話,應該磨血技能,控制技能已經丟上去幾個了,OK,看下血量吧,300以下直接E過去吧(如果此時E已經4J的話.)如果對方是個重要英雄,如趙云剩380血量,直接E過去吧,不要猶豫.當然,你E不死他,40075還不夠的,另外你還不知道他加沒加E,但起碼你能把他打成1等殘廢,如果補不到最后一下,就放心交給身邊如狼似虎的隊友吧.雖然是激戰,咱們也得有起碼的大局觀,趙云這類英雄,就算人頭收不到,也決不放過.
說說太史的打錢.
太史彈道算中等稍上的,雖然前搖動作大,但后搖是十分給力的,絕對比典韋關二的收刀動作口口凈,所以就算是不會飄刀的朋友,太史的彈道也不會給你們壓力的.
下路一波5個兵,隊友是你A兵成功與否的重要因素.筆者的話頂多每波也就能收到3個左右,A兵注重節奏,比如一個80血的刀兵,你看見賈詡舉起了手杖,自家弓兵拉緊了弓弦,ASAS吧,等他們兩的攻擊落到小兵身上后,小兵差不多還20左右的血,收掉吧.(低等級鞋裸裝情況下)
有巨高的初始攻擊,前期A兵太史不吃虧的.4C3W的時候就可以去C兵線收兵了,輕輕松松的.
(太史不像夏侯馬岱,不用猥瑣換線打錢,不用天天隱匿在兵線與野點之間.有兵沒隊友去,咱就去收,野地沒隊友去,咱照收.沒人愿意沒事找事去GANK太史慈.)
激戰的出裝的順序,要參考錦囊,也就是你的人品.
前4分鐘,很大的可能性你能轉到[朱雀翼]的,如果轉到,8分鐘時回家帶有存款3000,請出,
如果打錢犀利前幾分鐘拿下幾個人頭,小跳精鋼盾可以讓你安心打錢霸占兵線,沒人口口擾就繼續打錢,有人靠近你就C之AAAE,等他開始逃跑就緊隨其后,如果C冷卻好了,請先別急著跳C,看到他家兵線了嗎看到了那就跳過去C住兵線加英雄吧.如果意外C住了別的英雄,那更HAPPY了,神技W,此時開始展露鋒芒.
如果打錢基本功欠缺,10分鐘或10分鐘之后只有2300左右的存款,先小跳或精鋼盾,取決于自己想的路線.
如果己方GANK英雄足夠多,后期匱乏,可以先出精鋼盾打野清兵線,有人來就弄他,弄不過你就跑.沒有幾個人愿意拼命追太史慈.
如果己方后期英雄足夠多,GANK法師缺,可以先出小跳,跟在賈詡郭嘉后面游走GANK,GANK掉一路就收下那路的兵線,然后繼續GANK打錢團戰.
當然,先手肯定是你,郭嘉賈詡司馬跟在你后面,你跳C住誰,誰基本就送命了.
15分鐘前,請加滿4級W.太史在無[承影][負影]的情況下,全場輸出來自W的反傷.
而前15分鐘,你的W傷害源,來自敵人的兵線.所以,在非隊友GANK到身邊的情況下,不要單C敵方英雄.等對方兵線上來時,連著兵線一起C住,能很輕松的單殺掉對方敏捷智力英雄.
日子一天一天過,烏龜一天一天游,咱們的小坦克也到了中期了.
很多玩家玩太史喜歡出甲,其實在這個前期法師橫行的時代,先堆血,效果更顯而易見.英雄的回血速度是根據自身血量上限決定的,作為一個肉盾,血多,才能頂住一波技能不被秒掉,遭遇重創之后,蹲在一旁畫30秒的圈圈,血自動回復上來,這種強大的續航能力是智力敏捷望塵莫及的.
又有一筆存款了是嗎
別急著出甲嘛,哪怕你是達人,死了不掉錢,我還是推薦你先,中期了,法師們基本都有跳了,敏捷們的血量也都上來了.這時的太史再想單獨GANK敵方落單英雄,并不那么容易.
上路的書怪老巢.下路的鐵怪老巢.此時應該有人屢屢發信號.玩太史不要求包哪路燈,但最起碼的,書鐵處隊友都沒放燈的話,作為新一代上進青年的你,這種最基本的意識一定要有.點上燈,繼續打你的錢.
有紅點聚集對方要打鐵打書了信號點起來吧,召集隊友們過去.陣型擺好以后,玄武飛C,(一定要保證你的隊友能夠跟上,如書怪處抱團,你的6,7個隊友還在上野強盜處,你已經飛進蜀國人群了,那玄武飛C的就毫無意義)能C住4人以上就可以HAPPY了,身邊如狼似虎的隊友們的大一個個接過來.
看見書怪錢坡上一塊白白的痕跡嗎OK的,就點那兒,再往左就被塔射了,如果對方也點了燈,但在你燈的右邊的話,那么我方可以看見對方的燈,對方是看不見我們的燈的.
如果雙方血拼慘烈,己方隊友全陣亡的話,或剩下幾個對書鐵不熱衷的英雄,果斷撿起神奇吧不求高傷害.只求高仇恨.書鐵在手,你血再多,防再高,不用飛C,對手會主動攻擊你的,咱們的太史到了中后期,不求鞭/打,還求什么
太史中期出裝.
(后面合朱雀盾)(后面合原始)(經濟條件行的出,不行的晚點出,后面合武侯合成)
此外,太史必備[和氏璧]ShaRen越貨,居家旅行必備神器.有了它,太史再也不用吃[腦中腦腦/殘片]了,咱們藍夠了,不怕沒藍春哥了.
當然,中期錢不夠就先合成璞石,有錢再轉.
太史裝備沒有死板的要求,群雄本身就是充滿變化的.
如果前期把對手壓制的很死,太史等級遠超敵方英雄,的DPS路線放在高端玩家手里也是很犀利的.
后期出裝也就把中期裝備合成合成,多的格子再補點血,太史出個原始寒風防御完全夠了,其余補力量血量.選擇寒風是看中寒風的減攻速光環,任何DPS都了你面前,都會相形見拙.
下面談談太史的MVP與破敵經驗.
太史作為強力血牛,與孫策甘寧周倉齊名.但很明顯太史的出場率要遠遠高于這幾個人.的確同樣的血量,有著WD的太史生存率更高,但太史真正出彩的地方在于他作為一個TANK,確在每個階段都有著不菲的輸出.
比如蜀國的太史,在大部隊接近魏國中兵營的時候,趙云張飛率先沖過去,于禁夏侯開分身,鄧艾張合等人也來AAA,太史飛C過去,您會看見上方不停飄動著藍色的[130][130][130],魏國后期不死也重創.
3秒的控,可以讓己方的法師群們做很多事了.
太史高手們當然對我這個太史的戰績嗤之以鼻,我是想告訴新手朋友們,太史的Cao作其實不復雜,熟悉太史,了解這個英雄的定位.一場5名將,不是難事的.
說下MVP制度.
MVP(獲得5點名將值)MVP值最多的玩家
MVP值說明:
每次擊殺5點MVP值
每次助攻3點MVP值
每1000點對英雄傷害1點MVP值
每2000點對其他英雄的有效治療1點MVP值
每100點對建筑傷害1點MVP值
每1000點承受傷害1點MVP值
每次有效放置孔明燈增加2點MVP值
咱不靠放燈拿MVP,助攻咱C也C了A也A了,隊友能不能KO掉,由不得我們了.治療跟咱不沾邊.拆建筑那是神裝太史最愛Gan的事,一個人面對對方10個人波瀾不驚,慢悠悠的一下下揮舞著鐵鞭,建筑血其實下的還挺快.
犧牲,咱是必拿的.知道太史硬,不打C住能由你么沒C了拆他家糧啊,拆他家兵營啊,他能不打你么遠程表示無壓力打醬油,近戰就表示蛋疼了.
沒東西拆去他家主城附近晃悠,人家看見你這么囂張,是個男人都受不了,總會沖上來幾個人的.犀利的太史慈,一場下來MVP值甩第二名300不成問題.
傷害量.如果對方敏捷后期很多,那太史的W就可以發揮的淋漓盡致,讓對方DPS叫苦連天.每一次C住3,4個對方150左右或更高攻擊的DPS,3秒的格擋反擊的輸出是很客觀的.
抽到承影了OK你HAPPY了,一邊叫陣一邊燙人吧.承影的固定傷害,在MVP的計算里是非常占優勢的.
新手朋友玩太史可參考以下小建議.
1.前期占線打錢(2,3級的時候)時,適當CS嚇唬對手,對方兵快死完的時候C住走位不風燒的敵人,給隊友創造機會.2,3級的時候不要連兵線一起C,不然三四秒血量見底.
2.用E拿到人頭后,是否應當愧疚
前期英雄最多1000血,敏捷法師也就7,800.你一個E能打一半,這叫強力輸出,不叫人頭b,如果有人說你人頭b,請告訴他.[我用E搶我的E叫(搏命),勞資拿人頭是KAO命換來的]
3.先防還是先血
視情況.假設對面10個DPS,出血也沒意義了.一般情況下GANK和DPS數量差不多,果斷先血吧,15分鐘之前那些發育未成形的DPS對你0威脅的.
4.DPS太史犀利么
順風局,且很順的時候,是非常犀利的,月下三烈,此時的太史憑的就不是W的反傷,而是直接A了,跳過去CAAA,E.
當然,在逆風局,月下三烈的太史,飛C過去可能會被XXOO一次,然后5秒后再XXOO一次.
轉型有風險,出裝需謹慎.
5.太史的定位是
太史作為群雄里第一位手拿盾牌的人,很明顯在氣勢上就壓倒了對手.我們玩太史,不僅僅是只會挨打,要做要防有防要血要血,要控場有控場要輸出有輸出的四好青年.要讓對手一隊人馬看見你一個也嚇的落荒而逃.要讓你的每一次的飛C的出現都讓對手心驚膽戰.玩太史,請玩出太史的氣勢.
6.太史慈前期靠近兵線或C帶到兵線的時候,如果頂不住小兵的攻擊,想快速消除小兵仇恨值,可以轉身A自己的兵,仇恨會被清空.
用獨戰哥的話說.
獨戰哥對游戲的最終奧義就是:LUO奔砍人.開局6紅5藍出門,拼命向前沖.要在氣勢上壓倒對方,在對手心里造成巨大的心理震撼.(個人還是推薦一鞋一紅走下路...)
太史慈在激戰打到后期,帶領隊友屠城是很常見的.
但只太史慈能頂住,隊友幾下被主城秒,是沒有意義的.所以屠城點請準備好燈若口口個,太史慈飛C進去以后,大家迅速把主城內燈點滿.(當然,提前在蜀國主城下方的圍墻后面點燈可以提前獲得對方視野,而且不會被主城射掉.)
然后一波技能屠掉.然后繼續在蜀國主城買燈,M鍵點擊蜀國的百寶店.
(對方據點買燈買藥同上.)
s丶陽光傾瀉灬