1級到中塔去反人,很多人說是菜鳥行為,腦殘了。但是1年半來被我這樣殺過的人實在是太多了,不想侮辱被殺過的玩家,只想給“高手”看看李典是怎么1級殺人的,然后證明這是安全的而且是完全可行的.相對來說能在開局2分鐘1級就去單獨殺人的又有哪個英雄呢?(附帶破解方法)。
第1節、相關數據:塔與C,明處塔與暗處塔,李典屬性。
a.塔的攻擊頻率:1秒,塔的攻擊距離:600(是600嗎?),塔的攻擊力:前塔是86105;這意味著李典前期要反4箭才可以殺個滿血英雄。
b.C的時間:2.5秒,c的有效范圍:一個血條長,c的有效方向:正面1個單位(只有正面一個單位是主動反傷對象)。
c.李典數據:539血、2防;這意味著單塔要射你6箭才空血,第七箭你才死。(雙塔自己算)
第2節、新概念:沖塔時的明塔和暗塔。
明塔是塔前方以有共享的視野。明塔攻擊特點,最大射程發現和射擊。暗塔是塔只有自身視野,沒有其他單位可共享的視野,攻擊特點是當單位靠近到塔時才射擊,其被射擊單位已經在塔射程內一半了。通俗的說明塔:你向塔沖時,在最大射程上塔就開火了,而暗塔是你要沖到塔邊,塔才射你。2者發射時間上差到1.5秒。(這是我追人到暗塔下幾次用明塔的射程開C讓敵人跑掉了后發現的)李典的這種情況很多,特別是拿一血時。
為什么要拼命拿一血?因為你是李典,因為才開局2分多鐘,因為中路很多人都不買鞋子,因為復活時間短,因為被塔射死的機率比人殺死的大(敵人反拿一血情況低的很),因為死后送的經驗很少,夠不到3個小兵的經驗。因為要是成功,可以很大程度阻礙對手中路發展。
開局一鞋一藥,下路引野,分經驗后,到中路左塔的平臺下。不要在敵人視野出現,中路敵人是看不到你的,等待時機。
第3節、殺人方法。
1、走位:a.走位1:直沖,如何靠近敵人呢?靠直沖,2點間最短距離是直線。這就是走位的核心之一。
b.走位2:跟蹤,當你以直線沖塔靠近敵人,但沒有沖到C的有效距離時怎么辦?靠跟蹤,拐彎的比走直的多走路,只要你經驗到位在敵人晃動時就可以判斷出他要走的路,以小于敵人晃動的角度跟住,就可以縮短之間的距離(懂這個道理的一般都是口口走位的高手)。玩李典就要練走位,中路塔下跟敵人時的戰略:敵人一般都不會直接退到塔下去,敵人常走邊路,這時你要是有貼身跟住的本事就繼續跟住,因為他會繞一大圈來擺脫你,但又不敢進塔里,這樣只要沒有敵人來支援,就在那里跟他耗,中路英雄的時間遠比李典的重要的多。
2、一血配合:現在的魏中路一般都是遠程,CP、郭家、司馬懿,配合有2種,一種是讓隊友在右邊壓敵人,讓敵人靠向左邊的位置補兵,然后在有最佳環境下沖塔;一種叫隊友直接攻擊敵人,李典從后面沖到中間以跟蹤法A敵人,直接逼敵人到塔下去,等敵人到塔下已經少了小部分血后,反上2箭就可以拿一血。配合十分重要,找個意識好的隊友,比如郭家就會知道敵人在什么位置C到減速,讓李典去沖塔。
3.犧牲的口口.直接說個實例:有次接團,雙方的火氣都很大,沒開始就在對罵。對面中路2人,一個屬性黃忠,一個2藍一鞋的劉備。當小兵在中間火拼時我直接沖對方塔下去跟人,由于動作太明顯,沒跟住,往回跑的時候被塔干掉了,送了點經驗。對面5個人一起發了5個SB給我。我很不服第2次去沖塔,還是沒有跟住一個人,在雙塔射中我2箭后,我往回跑,這時劉備回頭沖了過來,我猛掉頭沖向劉備,(特寫:此時劉備剛舉起劍,雙塔的第3箭發剛出塔)開C,劉備被自己技能反暈,然后雙塔箭反傷直接秒掉。然后我往后退,在C2.5秒的保護下安全返回到中間,25秒后沒鞋3級的黃忠出現在塔里,沒鞋我還等什么,直接沖過去,當靠近黃忠時他開了W,可是沒用,開W到他離開我C的有效距離的時間,直接被反死,然后E隊友跑出塔距。殺兩人后從2升到5級,手里960塊錢。然后回對方的話:“剛剛發生了什么?是不是對不起你們爹媽給的腦子”。此局黃忠11分鐘才出鞋子。如果中路沒鞋死后他還來中路就殺到讓他結束都買不起鞋。
1、2、3的用例:對方黃忠1級有鞋,中間河邊是兩國小兵狂毆,此時是明塔,看到黃忠站位靠左且在塔前塔的射程內為最佳沖塔時間。“請走直線”目標不是黃忠而是黃忠站位后右方、角度45度,原因是出來時會嚇黃忠一跳,神級意識玩家的本能也會往你沖過去的方向回避,所以沖塔的角度剛好接上黃忠退回的路線點的時間差,這樣很容易沖到黃忠身邊的一血條距離,然后開C。如果沒有沖到有效距離,靠跟蹤的方法去追,因為李典可以抗3次雙塔的攻擊,有2.5秒的時間去完成跟蹤后開C。如果中了4箭后的這段時間里預計追不上了,就往回跑去,不管是菜鳥還是神都可能希望拿到殺李典得“一血的鴨子,只要見他反追你,就掉轉方向開C撲向敵人(到手的鴨子就變成燙手的山芋了)同歸不要緊應為你會多得350塊和經驗,如果對方沒有追直接開C跑開,補血。其實拿一血的風險沒有想象的大,因為只要在塔中線前確定能不能殺死敵人,就可以保障到中線前開C的2.5秒后可以安全離開塔射程。
第一章小結、插入要點:怎么開C呢?靠近開C就會反死敵人嗎?結合上面提供的數據體驗為:塔發現射擊到擊中你的時間差能沖到敵人身邊,在要擊中李典的瞬間開C是完美擊殺(剩下的1.5秒時間你只要跟住敵人就可以了);當有敵人塔里有小兵,沖塔一定要小心,C的有效方向只有正面一個目標,所以要是跟住對方,可對方轉彎時,C反傷就會反到旁邊的小兵了。
附:破解1:滿血被跟的人只要靠一邊塔跑就沒事,只有一個塔可以讓李典反,是反不死自己的;或者繞小兵去轉開李典,當你轉彎時李典的C反是優先直線的一個目標,所以攻擊會反到旁邊小兵上而反不到自己。破解3:在塔下放李典一條生路,保持距離,等他到塔外了在說,殺不到沒關系。破解2:無法破解要是遇到李典和默契的隊友,就沒有破解的方法,魏國有李典代表即使在塔下也不是安全的,魏國想在塔下抓單,被減速和被控制時讓李典抓住機會就是死神降臨。理論上1級只有關羽、關平可以跳開殺不死,其他英雄免談。
第二章:單獨擊殺
李典殺人能用的就只有3招:砍、C、D。能在各種對戰情況下完美的運用這三招單殺敵人是很容易的,甚至在千軍萬馬中取敵首級并全身而退,這就是李典的霸氣所在。
擊殺的核心是要研究清楚“仇恨”這個東西,怎樣產生仇恨?怎樣擺脫仇恨?
注意:當你在敵兵視線內右鍵點中敵方英雄,周圍敵兵就會產生仇恨掉頭攻擊你;當小兵仇恨李典時迅速右鍵點地板,敵兵就會回頭攻擊旁邊的友兵去。
第1節、李典的砍與仇恨
李典的武器比較長,攻擊距離相對一般近戰有距離上的有先手優勢。結合產生仇恨的特點,先點敵人周邊地板靠近敵英雄,當達到李典攻擊距離時,且敵兵弓箭手抬手時A敵方英雄,李典在抬刀后速度點地板走開。此招的效果是能砍到敵方英雄,又不被敵兵仇恨傷血,如果是在對方貧血的狀況下,想殺掉他,在收招后右鍵點地板的位置是對方要撤退的位置,那么就又有先手一的刀,這樣就可以在對方移動的狀態下比沖過來砍一刀的方法多打上12刀。李典能完美運用此招能很好的壓制敵方英雄(好像現在很多人把這招叫“飄刀”)。
第2節、李典的C與仇恨
運用第一章1血的走位方法靠近敵方英雄,當近身時右鍵點中敵人開C跟住。只要跟住了仇恨的攻擊會讓敵英雄很傷血的。
但是完美C是很要技巧和經驗的,什么是完美C:近身貼住敵英雄,砍敵英雄吸引仇恨后,敵英雄還在C反傷的范圍內,然后貼身跟住。
造成不完美的C是因為李典砍中敵人后會出刀停頓的一下,敵人會在這個時間跑出C范圍。
所以走位時要考慮到很多方面,核心要點:當敵將直線走時,李典貼身后,砍出一刀后要馬上收刀(飄刀的方法)然后右鍵點中敵將貼身吸引仇恨,能縮短出刀后移動起步的時間,是保持敵將還在C范圍內的關鍵;當敵將受攻擊轉彎走位時,李典貼身轉彎要小于敵將轉彎的內角度,這樣敵將在走位的距離就會比李典長,花的時間上也多點,利用此時間差,李典貼身后的距離會更近,C反的效果更好。
例一:在對線狀況,敵英雄位置在刀兵和弓箭之間補刀,走位靠近敵英雄,把握時機“敵將要去補紅血兵時,在它出刀補兵的動作前0.5秒貼住敵英雄,在它補兵一刀的同時砍中敵將并按C跟住。此狀況會讓近戰敵人很郁悶,當李典出刀和敵英雄出刀補兵一致時的C是最完美的。
例二:被壓制狀態,被壓制狀態下會產生敵兵累積的狀況,也就是敵人的弓箭手會比自己多1到2個,這狀況一般在上下路產生。暗路,用沖塔的方法沖敵英雄,在靠近它時右鍵點中敵英雄,開C跟中。2.5秒的時間弓箭手會射出2箭,3到4個弓箭手的2箭的反傷血量是和可觀的,沖擊2次就應該緩解被壓制的狀況。如果當被敵英雄完全壓制時,我方士兵最后一個兵快死的時候,敵英雄又在兵線旁邊,直接沖到敵英雄邊貼住,我方小兵死后,馬上開C反傷。不用去砍敵將的走位貼身是很好完成的,但要注意算好友軍距離,留E跑路,因為7級前的C回復太慢,對方在躲過一次攻擊,控制技能會馬上回敬李典的。
第3節、李典的D
李典唯一的主動攻擊技能,具有推人效果,暈2.5秒。李典6級殺人最好的方法就是將敵人D到塔下反塔擊殺。7級后可結合C吸引仇恨在兵線里擊殺。李典的D是畫龍點睛的作用。新版把李典的D時間冷卻時間改短了一半,很好很強大。這樣讓李典持續殺人的能力有了很大提高。往往當李典擊殺一個敵將后,跑到下個目標D就轉好了。把握住李典D推人的效果,是很重要的。
如:當在兵線內擊殺敵將時,D應該在敵將和小兵一條線的狀況下,這樣敵人就推不遠,開C迎接敵兵的仇恨也會很快,要不D遠以后李典跑到旁邊敵將就剛剛醒了。
第二章小結、砍、C、D的應用李典的單殺技術需要在大量的路人局中練習,對蜀國各個英雄都挑戰下才能快速成長。
第三章:技能配合
說到配合,李典的控制技能很稀少,但是李典的C和E給與了李典在敵人中眼中沙、肉中釘的形象。因為李典C的特性結合E給隊員的加速和逃跑的用處,讓李典正面趕去抗、奇襲有準備、撤退有門道。
想當年魏國出諸葛亮、關羽、劉備、張飛、龐統(光環具有攻擊力C可以反)的階段時,李典破壞連暈的效果。雖然現在的陣容讓李典的限制性有所減少,但只要配合有道,一樣牛B。
團戰的勝敗取決于配合的意識,意識的形成在于對英雄的了解和時機的把握。在團戰、抓人、限制中李典怎么發揮自身特點呢?
第1節、李典技能C的特點。
讓其生命力頑強(只要對方一套技能連不死,李典就有反擊的余地);讓其持續作戰能力強盛(只要李典有藍用C,C后2.5秒的間隔是用走位彌補,即使紅血李典一樣敢沖敢抗敢打,一個李典可壓制多個敵將)。在配合上表現為:正面敢于開路、當盾、擴充己方視野、糾纏敵將制造機會。
實例:黑店對黑店,開場27分鐘,敵人關、云、統、黃,劉備復活中,中路壓制到本方2塔,本方只有李典(我)、CP、DW防守,其他復活中。我在最前面敵兵線后殺弓箭(打錢和照亮兵后視野),這時敵人PT沖出來綁住了我,關羽順勢用C砸到我旁邊,黃忠趙云緊跟其后,此時關羽砍出第2刀,黃忠射出一箭,趙云還差大約2秒就要到我身邊。CP的D從天而降,得救了。此時我已經紅血,就在CP的D解暈后的一瞬間,PT的捆也到時間了,馬上開C,只見關羽的E、黃忠的D、PT的C不約而同的放了出來,關羽被反暈反傷后滿血變黃血,DW跟上飛鞋C,暈住趙云關羽,遠處CP一C一夢德加DW一刀秒掉關羽,我馬上Alt3吃個包子,順勢A趙云。聰明的黃忠轉向射DW,在的D禁魔消失后,把暈住的趙云D到自己塔前一點CP旁邊,然后我速度E上CP,離開戰場回城加血。因為趙云被D暈后,CP接E,DW上D,DW、CPC、一個2線塔,趙云被塔殺死。PT回頭綁住DW后和黃忠落荒而逃。
此例很好的詮釋了李典C在團戰配合中的特點。而且我在最后還沒死,要是把李典換其他英雄,這種狀況和陣營來守2線塔也不會這么輕松吧?沒有英雄會在那種的狀況下存活。即使是不出現,就在后面守塔、前面插燈,黃忠、趙云、關羽的推塔流也很難守住,當時沒有誰有玄武,出頭一個PT綁一個。不過對方也是犯了個小錯誤:太相信一連招可以秒掉李典,關鍵是關羽沒D,要是有D,黃忠在接D我就必死。相對來說李典創造神奇事件的幾率也比其他英雄大的多,要殺死李典的技能消耗上也比殺死其他英雄多得多,這也應該是李典的一大優勢。
第2節、李典技能E特點。
加血、加防、加速、特定條件的飛鞋,讓其在三國時代就具有現代軍事中機械化的陸軍后勤保障能力,當然比CC的空降保障能力差點,但各有千秋。在配合中李典E,主要是用來施救和追擊。
實列:路人局,38分鐘下路段,趙云滿血開玄武、1烈、2靈巧、1力量護腕、無雙,追750左右血量的電位(此典韋發展太不順,1個力量護腕1V、4個力量手套、斧頭和鐵劍),在趙云追上一技能C將電位推到前面,因為前方沒有遮擋物被推了很遠,我李典剛趕到E向典韋,趙云打2下后典韋解暈撤退,我李典E后用身體擋位。雖然趙云比現在的電位多20的移動速度,但在出刀停頓時間,和我檔位的時間讓他們之間的距離很遠,趙云繼續追典韋,但到玄武結束前趙云回頭跑時,只砍到典韋4刀。此時典韋350左右血,回頭D,反追趙云,當趙云回頭路過我旁邊時玄武消失,跟上一D,電位接C,4秒時間,趙云解暈后就紅血,無雙狀態下繼續逃跑,我給典韋上E,典韋反追,當追到烏龜那時趙云無雙消失,然后被典韋2刀解決。此例說明,被李典E狀態下發生的口口行為。
第3節、李典技能D的特點。
讓其攻守兼備,團戰中有D就趕上前去打亂敵人陣型,有D就可以救出被圍殺的隊友,有D就可以跟隊員配合抓人。D在配合中主要應用于開球(抓單)、破壞陣型。
經典例子1:李典龐德雙飛D雙殺,下路張飛7級,馬超5級,PD7級李典6級,張飛馬超2人搶補兵走到一起,我叫PD去D張飛,他不愿意的說:“張飛有D我去送死?要D也是你先D。”我說:“你死了可以變鬼來找我”。PD屈于我的淫威,向張飛馬超D去,在D到張的瞬間我E龐德接D張飛,張飛被秒,馬超被我推到旁邊已經紅血,PD上給馬超個C后上去砍了1刀,殺掉了馬超。(這把是沒有改版時的,如今改版E可以小兵后李典E接D也具有突然性。)
經典例子2:和好友YY語音中,好友是典韋,下路敵將關羽關平父子加馬超在瘋狂的屠殺我方士兵,我對好友說:“你在旁邊樹下等著,我去開球看看有沒有球進洞”,沖到他們旁邊對著關平向典韋方向D,可惜旁邊的關羽沒推到,關平被D到典韋身邊,典韋上D,砍一刀接C,我E典韋助攻,典韋殺死關平后在地上畫了個圈,我們揚長而去。短短3秒,對方剛剛反應過來我們以退出戰場。
第三章小結、很多人不能理解李典在團戰中的作用。對于現在三國先手英雄,各種道具的時代,李典的確很被動。但我看來李典在團戰中創造優勢機會的能力是三國里面最強的,敢問沒有玄武的情況下魏吳哪個英雄趕和李典一樣沖頭陣?另外,糾正下那些在團戰中可以無視李典的觀點,你無視李典就等于給李典一先手D,先手D發揮的好就是一完殺。
第四章:發育
現在是以木為命的潮流,木頭儲備的多少是技術含量的標準。請現實中的人類們記住這樣的話:有錢的比沒錢的口口;發育好的小姐,生意才好。
第1節、拉野技術。
a、開局時速度拉下路野時細節:引強盜到坡前,強盜會因為沒有高地視線而停頓,李典在上坡后速度下坡繞到強盜后砍一刀在擋住強盜回去位置,塔射出第3箭后補刀,其他2強盜一樣步驟,多多練習后拉3次搞定。
b、7級前拉上野時:消耗2隊兵或3隊兵殺3野。當小兵到塔時,靠近狼的凹型樹林,將狼引出,將狼拉到最大追趕距離,保證3狼回巢時路讓遇到小兵,小兵追趕到狼巢后,迅速去拉熊,補刀殺小狼和己方士兵。保證此對小兵被野殺死后狼還活著。繼續此方法拉狼引第2波兵和熊以及強盜。上路2人時此方法拉野非常優勢,因為不怕對方搶。一人拉野,一人升級補錢非常爽。
第2節、補兵技術。
每個英雄的帶線能力不同,但在三國中1V1對線下補兵技術是最重要的。補兵技術的高低是綜合能力體現,特別是在近戰對遠程的狀況下,近戰英雄要在對方遠程的騷擾下,考慮到走位、攻擊頻率、小兵血量才能完成正補和反補。我建議在練習階段自己開電腦1V1只帶鞋的狀況下練習補兵,主要掌握手感、A兵方法和小兵仇恨(小兵的目標很詭異,多發生在兵線中間,當敵兵在殺死我方第一個當頭兵時,我方刀兵剛好是在舉刀空閑,恰恰是你在A敵兵時,箭手或旁邊小兵就會仇恨視線里第一目標,如果你又恰好在兵線前,弓箭手就會射出一箭,在我方刀兵砍出后,弓兵仇恨才轉移,很多人是應為這樣浪費藥)。建議此練習不低于50局,每局不低于30分鐘,練習后多在路人局的1V1對線中實踐,建議實踐不低于50次。熟能生巧是古訓。100盤以上的補兵練習可以很好提升在以后作戰中的經濟能力。
1.正補:正補掌握的最佳是狀況是2連刀補兵,估計其血量能在自己第一刀和兵的傷害后剩下一點,第2刀補上。優點是比最后一刀補兵,節約刀兵的推進時間和弓箭手的下一次攻擊。缺點是敵將可以通過一刀和二刀之間時間反補掉。
2.反補:要點是掌握對方攻擊頻率,在對方出手前干掉己方小兵.掌握對手攻擊頻率的方法需要大量實踐。反補多了很口口,比如曹操、郭家、典韋下路,曹操、郭家瘋狂的反補,讓對方關羽和龐統2個人等級比本方3個人的還少,而且也不壓兵線。用這種間接壓制手段很好的打擊對方發育中經驗和經濟。三國中反補的技術遏制對方經濟和經驗非常重要。特別是對近戰對線來說。
第3節、技能打錢。
李典的攻擊太中庸,光靠A是非常不明智的。多結合C快速打錢,才是王道。C技能如何打錢也是門學問,特別是7級后的C。
a.在對線時,對方是遠程英雄,常常會A在兵線中掙扎的你,他打你的攻擊不要浪費,直接反小兵打錢。
b.在空線時,直接沖在最前面去迎接敵兵,當敵兵靠近繞開刀兵直接跑到弓兵前開C砍之,這樣一刀加上對方3小兵的攻擊可以快速秒掉一個,然后如此殺第2個。C才20點藍所以空線時帶兵拆塔是李典的優勢。
c.在塔前時,士兵在塔前互毆,此時箭塔是明塔,可以沖到塔前用塔攻擊反錢。技術好可以一次C反死2個兵不傷一滴血。要點在于塔射出箭后開C時機的把握。
d.殺野時,7級前,有機會可以去秒一只小狼和小虎,7級后快速殺上野,要點是將其他野引到一起用C反殺,C一次后2.5秒走位,在C,安全可靠。
第4節、安全第一
前期李典壓制對手靠等級壓制,先7就先壓制。所以7級前除非有過硬的走位或隊友配合,就不要輕易去沖塔殺人。在自己發展的關鍵路口應該放一個燈,防抓。
第5節、李典之完美發育。
開局英雄冷卻時間一到就要四搶:搶出、搶鞋、搶藥、搶野。(不要去管讓中路的先買藥什么的)在殺野后,從暗路到中路拿一血,如拿不到分點中路經驗到2級,然后讓開中路的發展去支援下路或上路。
支援時的細節:先找全圖沒鞋的,有的話給隊友發信號配合擊殺。擊殺方法用“擊殺”章節中的砍和C。(我玩李典沒鞋的人是相當的尷尬,很多都是看著自己被活活砍死)如果都有鞋,在看我方主力發展的路況,要是主力被壓制就去支援主力,要是主力發展不錯,就選擇反線去發展。支援被壓制的主力隊員時,不要過去搶兵,畢竟李典裝備需求相對來說低點,用上面方法在壓制敵人C后貼人時適當反兵打錢。李典6級前主要任務是分經驗,幫助主力或壓制對方主力。
雖然李典單路對線發展很快,但不提倡,因為李典不是DPS,李典在壓制時除了技能壓制外就靠反補技術壓制。在7級后的李典做什么呢?抓人,7級后李典的經濟來源主要靠人頭和路過賺錢,李典抓人的技巧需要大量實戰才能鍛煉出來。所以重點在于前期幾分鐘發育到位,李典就是個神。我玩李典,前30分鐘一般木頭很少超過50的,大部分都是靠人頭經濟。
第4章小結:李典發育關鍵是在對方裝備成型前運用技能優勢擊殺對手,運用壓制來代替發展。李典要是能單殺人,等級和經濟都應該是在前列,一般情況下李典7級后,對方16級前是王者時間。中后期就靠裝備來平衡了。
第五章:意識與計算
此章節非常重要,是李典的成神之路的路口所在。
首先大家都知道DPS概念,有幾位神可以了解到李典DPS?如果我加上“被動DPS(被動傷害輸出)”,大家可能恍然大悟。李典一級可以殺人的原因也是這樣,1級就擁有絕對的“被動DPS”。所以神級李典就是要抓住一切“被動DPS”的機會。“被動DPS”是什么?是一切仇視李典的東西(敵兵、箭塔、攻擊李典的敵將)。不管對手DPS多強大,李典的DPS始終是高高在上的,除非認為殺不殺一個好意識的李典沒關系。
第一節:運用“被動DPS”的意識
意識是對游戲理解程度的表現,“被動DPS”,是李典C技能做到有效反傷,有效反傷有2種形態,普通攻擊和技能攻擊。
a、有效反傷的基本要素是:距離、時間、走位的計算。距離是:與反傷目標的距離,考慮移動到旁邊需要多少時間,會被怎么攻擊,攻擊幾次。時間是:前面說的時間和對方攻擊間隔時間,李典開C時間,走位主要是:方向問題,敵將的走位是不是剛好滿足李典的走位需求。
b、普通攻擊:遠程的普通攻擊,主要是掌握其彈道,李典要隨時注意飛過來的攻擊是不是在擊中時可用反傷到目標。近戰攻擊,在于把握對方出刀的動作和對方走位意識,對方第一出刀的動作不好掌握,人的反應速度有限,全憑感覺發現他第一刀攻擊時機。但從敵將的行為特征可以暴露出刀目的,他的走位和離李典位置的距離,可以從經驗上判斷是不是要攻擊。在第一刀攻擊后,他第二刀、第三刀的節奏感也是,請抓住一絲一毫的細節。
c、技能攻擊:這是一個很好掌握的數據,只要去記憶對方各個敵將技能CD的時間,就可以了,死記硬背的東西。重點在于心中的讀秒,最簡單的例子比如諸葛亮,李典紅血了要逃跑,就要在諸葛亮上次C的7、8秒后開C。多多計算,舉一反三,大家會有很多發現。技能控制的時間學問就是經驗。
第二節、戰略的意識與計算。
除了李典的D和E主動配合的意識外,戰略意識的培養是李典角色理解的升華,如:團戰中先殺誰?李典保護誰?抓人時E、D的時機,李典的走位和團隊陣型等等,都是戰略的上關鍵。戰略意識是對全局的把握,考慮的因素很多,我在這里用科學的方法來教大家去理解,不過心算能力要強,除了看死亡和擊殺數字外掌握雙方實力和擊破點外,在全局下還要看各個時段的數據總和,注意這不是看個人能力,是團隊實力的戰略分析。
a、前1015分鐘看等級總和差,與敵等級差負5時為危險信號,這時就要注意等級低的隊員是誰,要給與發展建議和空間,李典在沒抓人的狀況下多去照顧隊友。
B、中期1535分鐘看血防的總和差,血量負2500,防負20時就要考慮,重抓人、發展的戰略,轉為防守反擊和團隊點燈的萎縮發展拆建筑的戰略,李典適當點燈,萎縮偷塔也是可行的。
c、后期35分鐘后,看全局的裝備差別,團戰中找軟柿子捏效果比擊殺最強DPS好。李典在沖擊對方陣型時應從后方奇襲,并把握好接應團隊的距離,后期裝備落后的話李典一掛,就像決堤一樣。
第五章小結:時間的把握可以彌補李典在控制型英雄面前的劣勢,PT技能4秒后李典一樣可以追著他跑。沒有絕對的克制,只要有想法,明的搞不過,陰的搞死你。多去練習,多去和隊友配合,有著不怕輸,不怕罵的精神,強大的李典就會誕生。只有是有配合默契的隊友,李典在隊伍中的作用無可代替。
本篇文章來源于群雄逐鹿攻略(qun胸zhu露)原文出處:/weiguoying胸/20110315/94_3.html