首先非常感謝王田先生在ChinaJoy(微博)期間接受我們的專訪;早在前幾年起凡游戲(微博)就憑借著《三國爭霸》和《群雄逐鹿》兩款DotA類網游在業界聲名鵲起,但是近兩年此類網游層出不窮,就此請問您是如何看待網游同質化問題的?
網游作為創意產業,首先同質化現象必然會在一定程度上阻礙產業的發展,其次在同質化必然要歷經相互了解、相互對比、相互學習的過程,在這個階段中,取其精華,去其糟粕,加入自己的創新元素,這種微創新也未嘗不可。
起凡游戲作為國內最早涉足RTS競技網游的公司,其主打產品《群雄逐鹿》與DotA相比有什么不一樣的地方呢?
1、三國題材10V10競技對戰,比DOTA節奏更快,對戰更加爽快。
2、創造性加入“道具爭奪”設置,兩大神器可成長可掉落可搶奪。獨設戰場BOSS攻城模式,在某個時間節點,出現BOSS攻城。
3、萌幻Q版英雄以及平臺優勢:斷線重連、自動匹配。
4、傭兵系統,裝備體系更加豐富。
那么能向大家簡單介紹一下起凡《群雄逐鹿》最核心的玩法和最吸引人的地方嗎?
《群雄逐鹿》首創10V10競技對戰模式,讓玩家有了更多的施展空間,戰局的不確定性和激烈程度大大加強。游戲從開局到結束,每分鐘都可以享受到最貼近真實戰場的暢快節奏。
在RTS網游制作方面,請問您是如何看待產品的競技性、娛樂性以及平衡性這三者之間的關系?
三者相輔相成,缺一不可。平衡性鑄就競技性,競技性又保證了產品的娛樂性。在游戲平衡的基礎上增加各種豐都多彩的娛樂玩法,讓玩家真正感受到樂趣。
請問面對今年競技激烈的DotA類網游市場,起凡《群雄逐鹿》近期會考慮推出全新的游戲內容來吸引新玩家的加入和老玩家的回歸么?
群雄作為起凡游戲的明星產品之一,當然會不遺余力的開發不同的游戲版本,推出全新的游戲內容,在CJ期間我們將會推出群雄全新版本“金戈鐵馬”,為大家帶來更優質的游戲體驗。
那么請問本次《群雄逐鹿》即將推出的新版本“金戈鐵馬”最大的特色又是什么?
1、游戲畫面進行了質的提升,畫面更加炫彩。
2、全新的英雄模型、英雄音效和背景音樂,游戲代入感更加強烈,戰場氣氛更加激烈。
3、更加合理的UI界面、更加便捷的裝備組合、操作手感更加佳
眾所周知,RTS網游雖然有著較為廣泛的玩家基數,但是在盈利規模上卻與MMO產品相差甚遠;請問《群雄逐鹿》在盈利模式上是否有全新的探索和創新?(平衡、平和、平民)
在重視的游戲平衡性的基礎上,繼續堅定不移的實行相對平和盈利方針,讓游戲更加平民化。盈利固然重要,但是游戲樂趣同樣不可缺少。
外掛,可以說是競技網游的致命天敵,請問起凡游戲在處理外掛問題上會采取哪些措施和手段?
自研神捕系統、建立部門聯動機制、聯合社會多方媒體共同鏟除外掛非法窩點。
請問,在您心目中最完美的RTS游戲產品是什么?
星際爭霸
在ChinaJoy期間,您最希望傳達給玩家或業界怎樣的信息?
愛生活愛競技,關注Chinajoy,關注起凡游戲,群雄逐鹿等你來戰!
轉自騰訊網