一、英雄定位
力量法師,團戰英雄,大招男。如果你不介意那2200的攻擊間隔,你也可以嘗試當后期用,估計沒什么前途。
二、初始屬性及成長
力量25(2.5)敏捷20(2)智力15(1.5),近戰,攻擊速度:2200
三、技能介紹
1.刀魂:每殺死一個普通單位則獲得1個刀魂(殺死英雄獲得3個,最多存儲8個刀魂),每擁有1個刀魂使得夏侯惇攻擊力增加,每增加一個刀魂增加5/7/9/11。
普通攻擊或技能殺死英雄(3個刀魂)、兵、車子、野怪都可以增加刀魂。
反補也會增加刀魂。
當此技能升級時,附加攻擊力是不變的,只有當你再次殺死一個單位時才會刷新為新的附加值。
2.驅魂:造成半徑100/150/200/250傷害并消耗一個刀魂,半徑250,耗魔100,cd:13/12/11/10。
此技能的軌跡速度比較慢,需要一定預判。
在1級時就擁有遠程的100傷害的2秒范圍的低耗魔眩暈,初始數據非常好,提高技能級別后會減少cd至10秒,并且不增加耗魔,五星級技能。
3.招魂:召喚一個隱形固定不動的幽魂,該幽魂擁有視野,持續180秒,并消耗一個刀魂,最多同時存在2/4/6/8個,耗魔75。
擁有不錯的視野,本身是隱形的,但是不能夠反隱。
由于需要消耗一個刀魂,所以建議大戰前不要使用,視野的事還是交給買燈的法師吧。
平時打錢時可以有空就放個,給隊友也給自己更好的打錢空間。建議刀魂滿了就去放個。
4.靈魂深淵:將周圍半徑450范圍內的敵方單位吸向自己身邊,并造成150/300/450傷害。同時在距離夏侯惇1000碼的上/右上/右/右下/下/左下/左/左上8個位置會出現已經存儲的幽魂,而后這些刀魂向夏侯惇的位置飄來,碰到敵方單位則會爆炸造成半徑250范圍內的50/100/150爆炸傷害,并且眩暈1秒(沒有撞到敵人的刀魂不會被消耗掉,當沒有刀魂的時候也能使用該技能)。
靈魂技能,出了法傷之后,輸出相當可觀。
每個球都會增加法傷數值的傷害。
不得不說,新版寒風甲的修改對大的打擊很大,以前是減速,現在改成了冰封1秒且無敵,見鬼,所以大了之后千萬別立刻開寒風,會使別人凍住而不受傷害的。
四、出裝及加點
1。出裝:出裝是要看情況而定的,沒有固定的套路,但是對于夏侯惇來說方向基本是一定的——法系。
出門裝:我一般是裸鞋子2回血,原因:一是由于有一技能,所以惇的補刀很爽,加上不錯的初始屬性,他并不需要撐屬性;二是驅魂對走位有一定要求,沒鞋子往往走不到好位置。
順風裝:跳鞋寒風法傷玄武閃鞋。
逆風裝:跳鞋玄武寒風法傷閃鞋。
第一次回家買了跳鞋之后,買3個血1個魔,空余的格子用用樹枝填滿,留一個空著撿東西。
基本來說以上就是核心裝備了,之后如果對面戰士出烈玉的多就補一個晴天甲,一般情況就買個百草丹奔大地回天,再補晴天,之后法爆、24、原始等裝備隨意了。
需要說明一下,我個人很不喜歡烈玉,我很少有英雄出烈玉。主要有以下幾點原因:1.對建筑,友方小兵無效。2.4500卻不會使英雄產生質變,不如出玄武、跳鞋、孫子、寒風等。3.我覺得速出烈玉點人還是很疼的,但是法師不會和你對點(人家用技能),肉出晴天比你出烈玉要快,輸出出個月下/血斧恐怕比3烈要nb。4.尤其有一點我想說,就是經常看見吧里有的攻略說后期補烈,我個人覺的很沒必要,群雄我護甲計算還不是太了解,在dota里面,護甲越高,減甲輸出裝(如黯滅)效果越差,后期不如直接提高攻擊和攻速,感覺群雄也是如此。綜上,強烈不推薦大家出烈玉,打錢非常的快(起碼對線時一分鐘4個兵吧),順風,對面點控制少,可以出。
另外,我也不太出法爆,新版本的兵法24我還不太清楚,感覺法傷24應該還不錯,不多做評論。在老版中,我幾乎不出法爆,24,因為暴擊只是技能本身傷害值加倍,不計算法傷在內的,大家愿意的話可以計算下期望,性價比極低,而且智力高了后,法傷的提高使法爆顯得無足輕重了,因而基本不出。
2。加點:cececdceewdrrr...rwww,我一般主c,提高輸出能力很客觀,補兵也更容易了,之所以不主e是因為e的一級就已經有2秒眩暈了,每級提高50傷害,不如c加16點攻擊;但是如果夏侯想要在前期游走(不太推薦,我覺得夏侯惇還是速度16重要),可以優先加e。w是看情況的,如果需要可以多升幾級,一般來說夏侯惇不是一個專業開視野的人,1級2個燈魂足夠了。
五、各時期攻略
對線期(05分鐘左右):我覺得群雄的3路簡要的說就是上路人少路窄,中路人少路寬,下路人多路寬,作為一個有群暈的英雄,走人口密度大的地方時很適合的,容易暈住人,甚至多個人。我喜歡走上路,人少野多,很容易就把刀魂攢滿了。當然,下路也可以,中還是讓給速6抓人的法師吧。最好和隊友說聲,把前幾個反補讓給你,應該沒什么問題,畢竟不是讓正補,這樣能盡早滿刀魂。魏國上路一般是曹丕,張合,還有夏侯淵、鄧艾等森林小王子,有夏侯淵最好,他先c你接后手,曹丕三手,基本人頭就拿定了,沒有的話,就看機會你先手,畢竟比曹丕的箭容易中些,其他的和普通近戰對線沒區別,就不談了。
抓人期(520分鐘左右):對線期結束時,中路的諸葛亮、賈詡等人應該開始游走了,邊路的火藥味兒也逐漸變濃了,夏侯惇此時應該到6了,看準機會過去放個大,殺了馬岱等小脆皮,沒機會就算了,回家買跳鞋,回復,小符。有大時就可以幫忙抓人了,跳到人最多的地方放大,然后立即向對手所在的方向放e這樣會使敵人中盡量多的刀魂,基本脆皮必死,然后再繼續打錢補刀魂,有大在抓人。大概20分鐘左右應該能出來跳鞋、寒風、法傷了。到了16級就算小成型了。
團戰期(20分鐘后):這時的夏侯惇達到了人生的最鼎盛時期,中肯的說夏侯惇對線期是不虛,抓人期算普通,團戰期就要說是鬼神了。此時夏侯惇應該有了跳鞋,寒風,法傷,玄武,如果隊友相信你大招的威力,那么應該還會有天書,法傷基本過400。
夏侯惇的技能法傷值是0.7型的,也就是說大招的每一個刀魂會造成1500.754000.7390左右,那么大招的完美傷害將是39084500.753500左右,注意,這是已經計算了英雄基本法術抗性的減成之后的數值,也就是說夏侯惇的大能夠直接秒掉3500的敵人,而且,之后還要接一個2技能2500.754000.7470左右,再接寒風約400傷害(不清楚具體數值),合計35004704004270,保守點說,合計4000傷害,更恐怖的是這些全部都是aoe傷害,加上大招的群拉,e的2秒群暈,大招的刀魂又會穿人,沒有開玄武的血量少于4000的所有人一個大直接躺。。。。。
要沉得住氣,別急,當對面有2個以上后期英雄(馬岱,趙云,老虎,黃忠,姜維等)或者5個以上任意英雄站的比較近(大能全拉到就算近),果斷上,否則繼續等待時機。
連招順序:開玄武,跳到人群中心,大,在敵人向你移動時立刻向人最多的方向使用e,(否則人就都跑了,此技能人越多打得越準),在e的群控輔助下,基本所有人都會全吃你的大,看大招結束了再放寒風,就ok了。
僵持期(50分鐘以后)雙方的后期都起來了,基本都在開著玄武偷兵營,陣型也比較分散,此時的夏侯惇基本主要就是殺殺沒開玄武的人了,用處就很小了,但是你覺得在一個有能力團滅10人的鬼神面前,蜀國能夠進入后期嗎?(此處運用了夸張的修辭手法。。)
六、與其他英雄的相生相克
相生的戰友:
1。徐晃:有虛晃在,讓他先跳大,就比你直接跳大要更容易中了,曾經在吧里看見有個吧友說過,他曾經遇到2個人,虛晃和夏侯惇,2個人團滅了他們,讓他想起了閃靈二人組,我覺得此言不假。
2。曹丕:曹丕的大雖然暈的時間短了點,好在還有減速,也不錯。
3。曹操:睡的范圍小了點,人少時還可以。
4。郭家:說起來魏國就是不缺團控啊,我喜歡,蜀國就要遜色好多了。
5。董卓:董卓的大我覺得真是差了點,不能禁魔,不能禁攻,開了玄武隨便跑,有跳鞋的隨便跳,只有留人時間算不錯,不過配合夏侯惇這個需要留人隊友的卻顯得很和諧。
相克的敵人:應該說,夏侯惇是不懼怕任何蜀國英雄的,只是有些人不太好殺。
1。張飛,呂布:這倆老開魔免,尤其后者。
2。徐庶、周倉、孫策:一個比一個肉,法傷低時還真不好殺。
七、總結
夏侯惇是魏國乃至全群雄團戰爆發最高的英雄,沒有之一(曹操減慢,徐晃稍低,月英無法傷加成),所需要的僅僅是跳、法傷、天書、寒風、玄武。他的優勢是對線補刀和大規模團戰,劣勢是逃生能力一般和沒有穩定的先手控制技能。
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