首先,這里只討論純種弓箭兵,即祝融,鄧芝,黃忠,曹休,張合,孫尚香,凌統,馬岱和曹丕(包括大頭),陳宮,英姐,程昱這種不考慮,打法只說戰士系。
軟綿綿,無攻速技能戰士普遍削弱,反過來說,在這么多削弱的戰士里面,弓箭兵相對來說算加強了。
現在要拆房子,除了血防攻還需要攻速,很難有哪個戰士能同時兼顧這4者,攻速攻擊都高的英雄,血防不可能太高,難頂住裝備好的弓箭兵的火力,而純肉盾雖然扛,但是對建筑的輸出非常低,不像以前,孫策玄武月下對劍多1個甲一堆血,太哥只需要1把月下,砍建筑一點都不慢,裝備差點的弓箭兵根本射不動。當然這4者難兼顧的問題,弓箭兵也有,所以,比拆家,弓箭兵認輸,沒有哪個弓箭兵能排進前3(老虎排第0名,也不屬于前3),但是守家的就簡單了,血防到不被秒即可,原始7星對劍而已,其余全攻擊和攻速。
一句話,現在神裝的弓箭兵守在家里,不是你想剛著他強拆就剛的住的。
另外,弓箭兵還有裝備優勢:
對劍:15的殘廢,不低不高,肉搏的拿著這個,砍不到幾下,出效果的幾率就那樣,這個東西對肉搏最大的意義是382血40的攻擊40攻速20點移速。但是弓箭兵不一樣,野戰,一旦出了殘廢可以放風箏或者追殺,守家箭射的多,殘廢效果更是必出,減的攻速絕對不能忽視,特別是打那種帶月下對劍的純肉,本來0.7左右的攻擊間隔直接打成接近1,能廢掉他30的輸出。
錘子:道理同對劍,最關鍵的是現在錘子血斧可合,如果有大錘子,大后期的天刑猛鬼斧,除了19的幾率暈,還有80的攻速,弓箭兵守家神器,雖然非常燒錢,只有超級大后期才看的到。
狂戰:肉搏真的不敢隨便出這個,受30的額外傷害是很痛的,但是弓箭兵對任何英雄都有出它的理由,對肉搏,始終有你能打他他不能打你的時間段,狂戰可以極大增加輸出,自己還是安全的。對法師玄武狂戰不需要多說。弓箭兵對射,雖然中后期開狂戰方一般是增加20左右的攻頻,多受30傷害,看起來是虧的,但是,射的快出殘廢和暈的幾率就高,殘廢還好,暈出多了,在弓箭兵對射的時候是要命的。順便多一句,控制強缺攻速的肉搏可以出這個,比如典韋,非純肉博的高順,適合這個,然后就是有強減免傷害技能的李典,曹仁等等,適合這個東西。
龍縷劍:守家神器,5防50定傷,基本上可以理解成把你的烈升1級再加3炎的效果,4烈龍劍是20的防,只1個甲的戰士是肯定頂不住的,其實肉搏拿這個一樣猛,但是肉搏除了那幾個大后期,其他的守家效果很一般,不守家你龍劍被下掉是很正常的事,所以大后期,龍劍優先考慮給神裝猴子,其次就是神裝守家的弓箭兵,法師無視,20的法爆別個玄武了你還是只有在旁邊看。
說了這么多,下面才是正文:
首先是出裝:
玄武月下7星,這3樣是肯定要出的,能出對劍的肯定要出對劍。7星是必需的,很簡單的理由:防閃龜,血少的弓箭兵如果防不住這個,永遠都是會打的法師的菜,不管他或者你是不是通寶戰士,不管你是在守家還是在其他地方,閃龜永遠只怕7星。
烈:除了老虎以外,其余都推薦出,特別是你的定位是神裝守家,烈絕對不能丟,至于老虎,不是不能出,你打錢快的嚇人出了絕對兇狠,但是錢打慢了還出烈的真心垮,烈對于老虎的輸出不是必要的,畢竟是最強無視防御物理附加傷害技能的擁有者,以前是之一,現在是唯一——能彈建筑,瘋狗云的分裂一下就被比下去了。
額外的一把彎月:彎月月下是120的攻速加成,有錢就出,這個唯一的缺點就是太燒錢了。
天刑(猛鬼):同彎月,唯一的缺點是太燒錢,至于這個和彎月優先哪個,看情況,特別缺攻速的曹休我會出彎月,其余人可能會考慮出這個。有一點很重要:第一把月下花6200合彎月,又不多出1把月下,效果絕對不如花6050出1把血斧。
狂戰:除了有攻速技能的黃忠和孫尚香,還有特殊的老虎,其余人,可以說也是必出,1800錢80的攻速,好處前面也說了,其實還有一點,狂戰可以認為是不浪費格子的,大后期轉到真爆刀(百辟)就合圓月賣狂戰,轉不到就一直保留狂戰即可,至于名將區,有幾把你能把格子打滿?孫尚香確實沒必要出這個東西。黃忠狂戰E月下對劍滿攻速,急著偷家也可以出,稍微想打的后期一點就完全沒必要,至于老虎,看你的定位,如果隊友垮,你必須1頂多,必須達到沒有人敢來圍毆你的程度,就不考慮出這個了,如果是配合團推以達到輸出最大化,出狂戰是不會錯的。
閃靴?神速符?:除了老虎,還是不建議犧牲閃去換30的攻速,就算你覺得可以站樁守家也不建議,很簡單的道理,沒閃別個強拆房子之前可以先強拆了你,不比強拆1個高級炮塔難。
魂印玄鐵:超級通寶戰士,順風和均勢拿了速度殺完拆完解決戰斗,破敵MVP這些都是你的,逆風局根本不要去碰這個東西,30分鐘以后就是占格子的貨,至于其他人,能拿穩當然好,到大后期實在覺得它累贅,就去強拆,能掉鐵換1營都賺,換2營大賺,當然換不到肯定虧,還是不能本著送鐵的心態去送死,這東西實在扔不掉,可以考慮放棄天刑(猛鬼)保留這個東西。
先寫這么多,剩到的再說。
后面剩到的也不多。
大局方面,前期肯定是打錢,隨便你好順,吃了好多鴨子殺了好多人,都該老老實實打錢,弓箭兵都沒有強控,就算跟隊抓人作用也不大,1波兵就是1個人頭錢,而且人頭還不見的是你的,來回漏2波兵就是巨虧。另外,弓箭兵前期最好是混兵線,野留給近戰,像孫尚香在野區放4級狗這種絕對是找踢的行為。
中期開始出裝就難說了,原則就是順風就出殺傷性強的,狂戰3烈,你想繼續打錢或者逆風均勢,就先出防御性的,整月下,對劍的散件,玄武的散件,整玄武不見得要合,好多時候你要死的開玄武還是要死。
后期前面都說了,守家的話,有原始對劍7星防秒足夠了,其實這套裝備找準機會也能拆,如果是死拆的弓箭兵,賣烈換朱雀盾,或者你直接就不出烈。
大忌:
1忌前期跟隊抓人,剛才說過了。
2忌前期心態不好。弓箭兵前期本來就弱勢,被抓死幾次很正常,自己點2個燈繼續打錢就行了,多死幾次就怪法師不燈的或者不想打了的這種人,必垮。
3忌出風行不出玄武,后期不出7星。對的,風行是禁忌!對于強控的戰士來說,風行還有點作用,風行弓箭兵必垮,包括風行鄧芝,一樣只能虐菜,至于不出玄武的必垮,不出7星的閃龜拜拜,不需要多說了。
4忌不懂攻速疊加規則,附加攻速是否疊加完全取決于裝備名字是否相同,差1個字的照樣疊加。像雙月下,或者雙百辟展示你很有的這種,顯然是錯誤的,現在連爆都不疊加了,雙百辟和百辟圓月比,就多10攻,攻速要少接近20,顯然不劃算。
最后說下所有人的個人推薦配置(非通寶戰士),出不起對劍的請換成血斧或者月光槍。
馬岱:標準配置:原始月下閃靴3烈彎月對劍狂戰7星猛鬼,開狂戰剛好滿攻速。
暈錘流:玄武月下對劍越子神速狂戰3錘子,這是沒有辦法的出裝,可以用來暈神裝強拆戰士。
黃忠:守家標準配置:原始月下閃靴3烈彎月對劍7星猛鬼,最后1個格子,推薦燈或者錘子。
拆家配置:原始月下閃靴越子對劍月光7星朱雀盾燈。或者,原始月下閃靴冰甲24爆對劍7星狂戰燈,這個配置稍微有點脆,但是一旦拆上10秒是毀滅性的,24爆的老爺爺對建筑的輸出非常高。
鄧芝:完全同麻袋,只不過鄧芝出裝盡量優先彎月月下,而不是猛鬼斧加月下,因為鄧芝EC加成是看敏的。
老虎:這個出法太多了。昨天試了下原始月下7星神速4對劍,照樣猛,雖然違背了攻速疊加規則,但是對劍的殘廢和血量畢竟是會疊加的。老虎因為神速可以提供30的攻速,又可以不出烈,9個格子完全可以做到攻防血攻速都高,再加上拆建筑毀滅性的D,這個我確實無法定性該出的裝備,bug級的人沒必要受裝備限制。
曹丕張合凌統:完全同麻袋,這3個人不能算太強的弓箭兵,曹丕雖然有25的加成,但也只能用來守家,拆的話自己太脆了,但是這套裝備加龍劍的曹丕守家絕對有快感。
凌統也建議守家,畢竟凌統3烈當4烈,4烈當5烈的,張合還可以選擇偷家裝,賣烈換朱雀盾。
曹休:原始月下閃靴3烈彎月對劍狂戰7星圓月,曹休的攻頻最低,1個錘子也就那樣,不如純剛攻和攻速,當然,真爆刀不是想有就有的,沒的真爆刀的就參考麻袋了,我想說的是曹休一定是攻速優先,血斧錘子最后來出,最多出個月光,后面可以賣。
孫尚香:半年沒打過了,這個到大后期確實是最垮的弓箭兵,連張合都能偷下家。建議不選,選了的話,后期多出錘子配狗暈人。
先寫這么多,想下有沒的要補充的再說。
主公會拉你的