新版體驗改了幾個英雄,改的最大的是呂蒙,所以先說阿蒙。
改動:
C,4C攻擊差附加傷害被拉大到了200,考慮到平衡性,CD加了1秒,以前是6秒,現在是7秒。
E,效果是不變的,觸發方式多了,后面說。
W,法傷加成降了0.15,以前是1.35,現在是1.2,3D的情況下,CD增加了6秒,以前是14秒,現在是20秒。
D,還是加攻和法傷,但是不減W的CD了,改成普攻同時減C和W的CD——鼓勵你上去砍,而不是像賊一樣先躲在后面下雨,再沖上來C人頭跑路。
技能詳解:
C,附加傷害只計算正攻擊差!200攻阿蒙C800攻曹休,附加1200的傷害,那是不現實的。附加傷害不享受暴擊,不享受鬼謀炎黃的加成,無視全抗性!當然也就不享受鏡子暗玉的加成。
E,只有普通攻擊和CW兩個技能,對非建筑單位造成直接傷害,才會觸發。普攻的間接傷害,比如3炎南蠻的分裂傷害,雷玉雷電,靈魂鏈分攤等等都不觸發E,道具傷害不觸發E,比如指環冰甲承影(這個其實我沒試過,但是這個要是觸發了不是直接成宇宙怪獸?)。W直接打中幾個人,就觸發幾次E。
W,沒啥好說的。
D,實際效果應該是,呂蒙每次普攻命中后,CW減1秒CD,換句話說打高回避的人阿蒙吃虧的,我也被老爺爺開W坑死過。另外,A建筑是有效的,高攻阿蒙玄武強拆,法師不要站太近守,昨天有個瀟灑想電我,結果被我3秒1C直接3下就打爆了。
看技能更改,現在的阿蒙顯然該走戰線。因為走法線比以前弱很多,W法傷少點,C多1秒CD,這些都是小事,要命的是W加了6秒CD。而且自從進入風速版以后,阿蒙也不能算強法,最早阿蒙最大的價值是雙修,閃龜法傷以后,玄武月下血防,攻速就相當可以了,守家對對面玄武戰士的威脅很大,還能拆。風速版光1個月下攻速根本上不去,雙修難,阿蒙的強度本來就減弱了,現在新版的阿蒙,再要走法線,就1個渣字,至于雙修,通寶戰士可以考慮。
然后是出裝,直接回歸最老版本阿蒙的套路,也就是C不是閃擊,W只有0.9倍法傷那個渣阿蒙:不出烈,玄武月下對劍,血防,后面持續剛攻擊,前期為了攻速可以出狂戰,純守家才出錘子,阿蒙出錘子效果一般,至少3個加狂戰才可能無限暈瘋狂C到死,但是別人2個一起來你就剛不住了,3秒倒。
加點:推薦CWCWWDWCCEEEEDRD。1W和2W基本上不用的,3級2C一是好補兵二是如果有100或者鴨子威力已經相當強大了,7級4W1D當然是刷弓箭兵用,D要1級有砍1刀減CD的效果就夠所以CE滿后再加2D。
打法:
阿蒙全期的劣勢都是無控,龜是好東西,但是不走法線,經濟條件確實很難滿足出龜。
前期,要殺人要依靠鴨子或者100,當然最好的是加速配鴨子,100配棒棒糖,前期不加E的原因是你加了也砍不了幾刀,在線上連續砍,又太危險,沒E,攻擊差必須靠100的狀態來拉,有100,W中的基本上是C或者C加1刀擊斃,沒100的時候就安心打錢,連兵帶人W下壓壓血。
中期,不出玄武的話就逮著無控的殺,這個時候能砍過你的無控基本上不存在,砍顏良,都是阿蒙占優勢,當然最好殺的是馬岱,蔣欽,姜哥,馬超這種,攻擊力一砍低了就是渣渣。出玄武狂戰的話就逮著手癢的法師切,比如不出跳的風杖司馬,他敢比動作你就敢宰他,4秒2個C就擊斃了。至于出玄武月下對劍的順序,要不要出狂戰,必須看你的習慣,局勢和對面出的人。
后期,拆房子就不說了,沒花錢買烈,基礎攻速1800的力量,顯然能拆。
后期阿蒙怕的人:RMB戰士,或者說攻擊高你200以上的人,惹不起,前5刀沒有實質性效果,然后阿蒙自己差不多就剛不住了;高攻速多暈錘的人,砍得你動不了,出不了手C的CD減不下來,對A是巨吃虧的;后期本來就強勢的人,比如猴子,這是廢話。
后期怕阿蒙的人:法師,尤其是堆血防保命的法,在阿蒙面前防沒多大用,血也是浮云,被砍多了,1下C就是1000的附加傷害,加上法師沒回避,砍1刀就減1秒CD,那個C回復確實快,幾千血10秒左右就下掉了,這個是在法孫策身上得出的結論;然后就是堆血防強拆的人,攻不到400的這種,根本沒法剛著阿蒙拆,不說你血下的速度有多快剛的了多久,反正5秒以后直接萎靡,1刀砍建筑20點不到。
至于技巧,阿蒙,還是像以前一樣難打,W的2秒提前量已經是技術活,現在又多了一點,什么時候該上?什么情況下上去砍,別人愿意剛著你砍又砍不過?
首先是要會選擇欺負的對象,因為自身無控,沒玄武的時候就盡量少惹有控的,有玄武的時候盡量少殺保命手段多的,到了后期當然就去欺負前面說的怕阿蒙的那些人。
至于怎樣讓別人剛著你砍,守家就不說了,中前期,只能舉個例子:對面線上馬超馬岱姜維3個,你1個CEW都升滿的滿血阿蒙,敢不敢上?我的答案:遠W,如果能清掉大部分兵線加W中馬超的話,就沖上去,先砍馬超,不給他拉距離C你的機會,2C必然死,然后就近和姜維對砍,保證1C倒的情況下才C,如果姜維在你C之前就跑了,那你也走人,因為血還夠多,死不了,如果姜維一直剛到被你C死,估計你也紅了,只有和馬岱拼命,能剛到再出1發C,就是秒,就算剛輸也是賺了。這種情況你上了對面必然要打的,因為就算有人意識到3v1都可能輸提前走人,也必然會背賣隊友的黑鍋。
最后補充下阿蒙E的強度對比:
在攻擊不占劣勢的情況下,1刀E是24攻擊差,相當于1刀附加48的傷害,因為你的攻還會加,C的CD還會縮短,如果能出2下C,第一C之前的幾刀相當于附加96的傷害。和曹仁比略占優,和鄧艾比占優,但是剛鄧艾砍的時候一定要注意藍,最好滿藍上不會被砍得無法C,或者空藍確定鄧艾無D的時候上。和顏良比,6刀以內占優,10刀以內不吃虧,至于10刀以上,不清狀態剛顏良10刀的都是真的勇士,阿蒙你看那個造型就不是勇士型。
下面簡單說下改的其他幾個人。
左左:4C的距離加了150,其實技能修改后的左左本來就不弱,不過還好強化程度也很輕微。機動力強了不少,還有,對自己比較自信的,能像以前的馬超那樣,視野外C上去發3張牌擊斃1個人,打不死還有D和A。
超哥:該削,本來強度雖不逆天,但是無腦流的超哥強了極度降游戲性,何況削的也不是太過。
孫尚香:還行,狗成長快,不是太怕死,中期相當猛,后期和凌統張合差不多說不定還不如,定位就是中期。
猴子:還是那句話,我不說平衡性,不說激戰名將,你把猴子最有觀賞性最考技術的技能砍了,這個猴子我直接沒心情耍,跟風速版的程昱直接沒心情耍是一回事,我情愿猴子D變于禁D,都不情愿不能E全屏,就這么簡單。
地卜師的忽悠和分則能成強不強?光看技能爆你2個猴子沒有壓力,但是有巨渣的基礎屬性和成長來限制他,而不是靠毀滅這個英雄的特色來達到平衡。這就是起凡和DOTA的差距。
作者:主公會拉你的