群雄逐鹿英雄攻略  第四章 菜花寶典--AK精品

類別: 游戲攻略 | 群雄逐鹿英雄攻略 | 起凡群雄逐鹿   作者:起凡群雄逐鹿  書名:群雄逐鹿英雄攻略  更新時間:2012-01-30
 
菜花寶典

聲明:參考了dota的一些攻略,轉載了部分。AK把他們整理了出來,畢竟前輩們的心得往往會讓我們少走彎路,當然也有AK自己寫的一些,不過相對來說占了少數。

至于為什么要起這個名字呢?因為我也不知道,哈哈

玩起凡這么久,從來不乏抱怨遇見菜鳥或者人頭選手或者是內口口導致失敗的帖子,雖然有些時候是搞笑,但更多時候是一種憤怒的無奈:所謂不怕神一般的對手,就怕豬一般的隊友!

但是誰不是從菜鳥過來的呢?其實這個游戲無非考驗三件事,一為補刀,二為操作,三為意識。當然,還多了一個:運氣哈哈

因此,菜鳥就是:在補刀、操作、意識方面有任何一方面有明顯漏洞的人,當然你也可以認為補刀是操作的一部分,但是我就喜歡將補刀另外給提出來,因為他太重要了,呵呵

三件事中,最簡單但是最重要的是什么?我猜你們會毫不猶豫地說,補刀!

補刀分為:補小兵,補野怪,補塔

各自分為正補和反補

為什么?因為補刀,就是賺錢,賺錢就是買裝備,買裝備就是從手無縛雞之力到各種牛口口甚至讓你牛口口到虎口口的過程。一個補刀犀利的菜鳥,絕對比一個意識比他強,或者操作比他強但是補刀不如他的人要打得好,至少是效果上來看是如此。OK,打個比方,面對一個菜鳥玩家一身神裝,即使你的意識和操作再高超,但是在經濟實力相差懸殊的情況下,切你幾刀就掛,那還怎么打?

為什么我要說它是最簡單的,是因為它是最容易提升的。只要擺正態度,集中注意力,稍稍練習,就至少能補到不會有人說你菜的水準。

AK自認在補刀方面沒有什么天賦,但是路人局最多也在30分鐘正補到200木頭,正常情況下也能在120左右。對于眾多的路口口神來說也許不算什么,但是我覺得對于任何路人局來說,能達到這個補刀數,也不可能有人能說你什么,當然,如果AK打董卓的時候補刀的數量從來沒超過60木,因為要不停地抓人,助攻

對不熟悉的英雄開單機偶爾練半個小時。這對于真的想把三國打好的人來說并不難,即使是你不想花太多時間,那么至少在游戲過程中用心也能做得不至于太差,況且這確實是付出最少收獲最多的一個點。

下面首先說前期補刀的原則:

1,在裝備不到位的情況下,永遠不要頂兵補刀,特別是前期!

2,在正補與反補同時存在的情況下,建議傾向正補!

3,盡量少用技能補刀,尤其是前期和裝備不允許的情況下!

這里解釋一下三個原則:

1,頂兵補刀,是初期大忌。事實上任何非正常掉血都是不應該的,而在不與對方英雄互拼時導致被小兵攻擊掉血更是不應該中的不應該。頂兵補刀,很多時候你得到的是一個兵的錢,不超過100,但是卻有可能要吃一個藥甚至更多,這樣算起來是得不償失的。而且對線期間最重要的就是控制血量,血少就是死,血多就是牛,記住這一點就記得永遠不要去頂兵補刀!

2,雖然在高手的比賽中,反補往往比正補更加關鍵,但是對于菜鳥玩家們,本來補刀技術就不夠純熟,建議優先考慮發展自己,多打點錢,而不是好高騖遠地去考慮又要打錢又要壓制對方。當然,反補的意識是要一直存在的,能反補的,就隨手反補掉,反補不到也沒關系,你要活人家也要活,給人家一條生路

3,技能補刀首先意味著高額的藍耗,幾乎沒有幾個人在初期能夠經得起,哪怕是郭嘉,魯肅也一樣。而且它更嚴重的是導致兵線前移,在非戰術需求的情況下,兵線前移是一個不良信號,特別是中路對線的時候。(兵線的概念,這里暫時不多說,大概提一下就是蜀國和魏國近戰小兵正在廝打的中心線。)

說完原則以后說說方法,方法上來說第一個是練習方法,其實最簡單的就是開單機自己去中路打個半小時,出門600塊的裝備不變的情況下看看最多能補到多少木頭

在徹底地說補刀之前,我想想還是很有必要提一提兵線的問題。

之前我將它說成是“魏國和蜀國近戰小兵正在廝打的中心線”,我覺得能繼續用下去。

簡單來說,兵線的形成是由于兩邊近戰小兵的碰撞導致小兵不再持續移動,兵線的移動是由于小兵攻擊力的不確定性導致優勢與劣勢以及出兵點離上一波兵兵線距離的遠近結果造成的自然累積。

最正常的是中路,在無人口口擾的情況下,蜀國和魏國的小兵是能基本打和的,如果有了英雄的口口擾,那么兩邊的輸出就開始變得不平衡,于是兵線開始非正常速度移動。

當己方英雄對對方小兵的輸出增高時,兵線就將向對方基地移動;

相應的,如果對方英雄對己方小兵的輸出比己方英雄對對方小兵的輸出高的話,那么兵線就會向己方基地移動。塔在兵線移動的平衡中起著一定的作用,

因為一旦它開始工作,就意味著將對對方小兵造成大量輸出,導致兵線前移,而這個結果往往是對方塔換以顏色,因此兵線的變動呈現某種周期性。

而蜀國的優勢路(下路)與魏國的優勢路(上路)由于初始兵線離塔較近,導致塔的口口擾較大,造成兵線變動略微頻繁,累積效果比較嚴重,這里不詳細闡述它。

說兵線主要是為了說控線。

控線就是將兵線控制住,往自己想要的地方去。控線的作用在于使自己在中路能夠得到高地優勢,或者壓上對方高地使得自己可以去看符點,以及在邊路能夠得到塔的保護,盡量將對方拉離塔的保護區域。

關于控線的更加詳細的細節,在對線意識部分再闡述,這里不進一步說明了。

接下來說補刀的問題。補刀補不到大概有以下一些原因:

第一就是對自己攻擊力估計過高。

對于這個問題,我的最佳建議是,在你覺得能夠補到的血量時,在弓箭到那下之后再出手。在這一方面能做到的極限情況是弓箭手的那個小東西打到地方單位上的瞬間你的攻擊計算效果也正好打在了單位上。大部分情況下我就是這樣補的,已經能夠補到足夠多的單位。(如果不滿意,有更進階的方法就是觀察近戰小兵的攻擊動作,確定到底是在弓箭到之后出手最好還是近戰小兵打到之后出手最好。但是這個不在我的水平范圍之內了已經,所以不多說,有高手的話可以補充,在這里先謝謝了!)補刀高手都往往對血槽的長短非常敏感,能夠敏銳地感覺到該值是否與自己的攻擊力匹配,但這個已經不是一般高手的水平范疇,這里提一下是指明一個方向而已,不需過于糾纏。

第二是塔下補刀失敗。

對于弓箭手,塔射兩下你基本可以拿掉了,但是步兵貌似還沒精確地計算過,這一點還是憑著感覺走把

第三是近戰英雄被小兵卡位導致補不到。

這個稍微麻煩一點,這里給出的建議是,情況允許的話(特別指在沒有對方遠程英雄點你,以及沒有強力近戰單位壓制的情況下),建議走位始終在對方的遠程和近戰小兵之間游走補刀。但是有一個問題要注意是,如果對方的遠程小兵剛才攻擊的單位走出了他的攻擊范圍,那么他會選擇離他最近的一個正在攻擊的單位(這個我不是完全確定,我覺得有更加精確的說法,但是我的理解是這樣的),所以要多多注意對方的遠程小兵,否則就變成了頂兵補刀,永遠記住盡量不要這么做。實在沒有辦法的話也不要太耿耿于懷,小兵也有尊嚴,人家不想讓你補你也不能太霸道,切記得饒人處且饒人!

第四是意外情況導致補不到。

比如說有暴擊或者重擊的英雄,突然出了一下,導致把小兵打至瀕死,然后被其他單位補到。這個主要還是要強調,補刀最好的情況是只補一刀。因為補刀時候打得太兇,就意味著你對對方兵線造成壓力太大,導致兵線前移。穩定的兵線是對線的基礎。雖然對方可能不會想讓你那么穩定開心地去補刀,但是至少你自己心里要有這樣美好的期許。像這樣的補不到也沒什么大不了的,相信對方這樣的小兵沒補到的絕對比你多就可以了!

是不是經常見過菜鳥打亂你的A兵節奏呢?反正AK是這樣,畢竟10VS10嘛,平均3、4人一條路,難免會搶的頭破血流呵呵

騎赤兔拿AK

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