距離上次更新已經一個多月了,在這一個多月里我們考慮了很多也著手改了很多,英雄、重生、金錢、回城系統都進行了大改革,我們的測試時有限的,希望在體驗測試房放出后大家多多體驗,多多提出意見幫助我們完善哦(具體時間未定,但預計激戰新版體驗房本周下旬就會放出,敬請期待)(這肯定不是最終版本,進一步修改方案會依大家體驗意見與測試房測試后得到數據在做適當調整)
PS1:新模式精英點將模式也已進入排錯階段(即先輪流ban掉6英雄并在雙方輪流全部選定英雄(除被ban英雄全英雄可選)后再正式開局的模式,相信不久之后也將和大家見面)
PS2:不要總說魏國勝率比蜀國低很多,數據是魏國勝率并不怎么比蜀國底甚至在電信名將區高于蜀國。按數據目前的原版本蜀國勝率在電信激戰51,電信名將49.5,網通激戰51.5,網通名將50(只算10玩家VS10玩家局)
常規英雄部分:
呂蒙:
C猛斬的差值加成修改為50/100/150/200
E觸發方式由每次普通攻擊修改為普通攻擊或自己固有技能傷害
W每擊中一個單位都會觸發一次攻心,法傷加成下調為120
D增加被動效果:每次攻擊都會使呂蒙所有技能CD減少1秒,原被動效果移除(箭陣減CD)
孫尚香:
獵犬的成長方式修改為主人或獵犬擊殺單位
馬超:
C沖鋒最大施法距離修改為500/540/580/620
E割裂的加成傷害調整為攻擊力0.2/0.4/0.6/0.8
夏侯淵:
C分身固定擁有本體50攻擊力,攻擊力加成減少為1.0
W分身絞擊概率下降為2/4/6/8
D身外化身的攻速加成效果調整為40/60/80打出分身的概率調整為固定80"
左慈:
C技能化身術現在會隨等級提升距離550/600/650/700
新增回城功能(Y):
無任何消耗無CD,釋放時間為10秒,釋放過程中任何傷害或做動作均會打斷回城的釋放
推薦裝備的優化:
新商店模式下所有英雄的推薦裝備全部重配一套(有些多方向定義的英雄配得較挫還請大家多多包涵)
修正BUG:
未開啟狀態下的青龍盾不能賣出
夏侯惇D對投石車有效
鐵槍在新商店左邊的升級規則后面有血斧
于禁E劉備W后的兵,不會吃掉這個兵,而會分攤傷害給其他鏈接到的單位
袁術E冰住己方英雄也會加他們的犧牲值
張飛開大在開玄武斧,玄武斧使用了但沒實際效果
馬良C暴擊雙倍法傷加成
新商店有百辟直接買虹玉若錢夠會新買燕蕩刀不會使用身上原有百辟刀合成百辟虹玉一類問題(颶風、春秋、雁蕩與百辟)
修正舊商店有回天甲還能買回天圖紙
劉備D觸發的傷害殺死陷阱周圍所有敵方單位則不會出伏兵
賈詡嗜血術無損血額外加移動速度效果
顏良多目標攻擊裂傷層數錯亂
五禽戰衣帶有閃避屬性
引入連死概念:死亡后的3分鐘內再次死亡計為連死1,造成擊殺或過3分鐘連死清空
死亡復活時間修改:
死亡時間調整為(等級連死層數游戲局時間的十位數)秒(游戲開始20分鐘后才開始有連死加復活時間懲罰,即前20分鐘為英雄等級秒,雖前20分鐘無復活時間懲罰但連死計數已經開始,而不是20分鐘開始計連死層數,如在第20分鐘時死亡時若連死層數為3,則復活時間為當前等級32秒),最少2秒最多60秒
金錢系統大調整:(改動原則為鼓勵更多對抗與對攻,給予助攻者更多獎勵,減少無聊的farm時間,每段時間的收入與改版前大致持平)
擊殺連殺英雄獲得獎勵增加,每次擊殺英雄獲得金錢為300xy,最多600
注:xmvp排名加值,y當前游戲局時間的10位數數字,如果y600600)
助攻獲得的金錢調整為75xy/助攻總人數,每人每次最少75最多250
對方英雄如果被防御塔或小兵擊殺,助攻收益額外增加(300x)/助攻人數(助攻總收益上下限符合收入體系修改規則)
英雄死亡時每有1連死等級死亡懲罰金減少50,死亡懲罰最低為50金
擊殺對方英雄后除擊殺者全部隊友獲得的金錢從50調整為55
擊殺刀兵獲得的金錢從354(03)2調整到254(03)2
擊殺弓兵獲得的金錢從356(03)2調整到256(03)2
擊殺投石車獲得的金錢從100調整到80
擊殺黃巾軍/強盜/小狼的金錢從503(04)2調整到363(04)2
擊殺小虎的金錢303(04)2調整到363(04)2
擊殺狼的金錢從802調整到553(03)2
擊殺熊的金錢從1006(03)2調整到703(04)2屬性稍削弱
擊殺玄武的金錢從703(04)2調整到703(04)2屬性稍加強
擊破防御塔除擊破者外本方所有人可以獲得150金,反補塔對方每人75金
擊破據點后本方所有人獲得100金(原擊破金額照舊)
這肯定不是最終版本,進一步修改方案會依大家體驗意見與測試房測試后得到數據在做適當調整。