發了幾個法師攻略性質的帖子,也看到了一點效果,但是事實上對他們素質的提高沒什么很大的幫助。比如,現在看到不少郭嘉開始出孫子,但是沒發現一個人能把孫子的作用發揮出來,完全就是一個跑路道具。這個讓我意識到我的錯誤,單純的攻略貼對中新手們沒什么幫助的,讓他們看到進步的方向才是我們老一輩該干的...
每個人都有自己的風格,我個人的風格偏向于質樸,因為我認為這種風格更接近于“道”。大道理一般是沒什么花哨的,就像餓了要吃飯一樣自然。
不喜歡前.戲的人直接看正題。也就是下面的分篇:分類定位陣容知己知彼局勢
不要認為純文字流很無聊,或者說我在說一些沒用的東西!一個人的思想就決定了一個人的風格,透過一個人的風格你才真正了解他,真正知道他在說什么。而且假如你看到這里,覺得我寫的是什么狗(高雅,河蟹)東西,您就可以不用看,我寫的東西的風格不適合你。不喜勿看,不喜勿噴,如果你不喜歡看,還挑刺來噴我,我只能問:您今天吃藥了嗎?
分類:
因為以前沒有人提過,所以我就隨便說說,在整體局勢比較平衡的N局里:菜鳥(殺人數助攻數)比死亡數小于1:3,就是死了3次,還沒有殺一個人或者助攻一次;新手:大于1:3小于1:1;中手大于1:1小于3:1;高手大于3:1;大手不能這么算,大手是一種控場!打輔助能帶動過整個局勢的節奏的人才算大手,這里提一個大手標志就是:純手動打曹操路人戰勝率可以上70。個人認為群雄難度系數最高的就是輔助系的曹操,對戰局,意識,經驗的要求非常之高!打不來曹操的人就不用裝說我多牛,平均一局殺多少死多少的,沒意義,事實上,路人中還真沒見過很牛掰的曹操,要么戰,要么ATM。
因為大家對高手大手什么的比較感興趣,那我就多寫一下相關的內容。后面的跟帖有很多人提到他現在打群雄只殺不死,那么我可以非常簡單的說,他算高手了起碼他對群雄英雄的理解到了一定的水平,知道什么人可以操作,什么人不能操作,該挺就挺該慫就慫什么時候可以上,什么時候要跑路會選擇裝備,會算血,這是一個高手的基本功選裝備不好詳細的說,因為面對的情況太多了!實在是不可能說清楚,只能說,看定位,如果你是肉,需要抗,就要先防裝,如果你是輸出,那么死命輸出就行!經典的例子就是典韋!看隊友,需要你抗就別想著3列月下,雖然3列月下的典韋確實厲害,但是大多情況下,玄武甲3力量護腕的典韋要比前者好!算血就更簡單了,舉例就是打野,打野之前,基本要知道,打完自己能剩多少血,這是最最基本的了,被野打死的人,除了賣萌,都是2貨,要歸到燒餅區高手要做到,兩個英雄對P,算出誰活,活的那個剩多少HP不行的莫裝B
自己對比一下,看看你大約在什么水平,一般我的數據一般平均是2殺1死1助攻,輔助的話,1殺1死2助攻。因為是路人,而且沒RMB,所以數據很不穩定,人品好轉到神器,法師可以控場到20分鐘到30分鐘,戰士不好說,壓力太大。但是45分鐘以后肯定接管游戲我個人攻擊性比較強,所以一般都是管拆不管守。至于有個哥們說我是新手才出來,呵呵,我現在還在新手混讓您失望了
不過,我覺得我能裝大手的主要原因是,我判斷局勢非常之準,15分鐘的時候,我大約能估出整個戰局的走向,是逆風30分鐘被殺爆,對峙4,50分鐘,還是順風30分鐘搞定,80的正確率,剩下的20里面15是RMB拯救地球或者某個后期忽然拿鐵殺爆一切的。其中的原因是因為前15分鐘屬發展期,隊友是不是RMB,操作配合意識怎么樣,一般都有一個大致的了解,對面的人也差不多都打過招呼了,也差不多知道對面的人怎么樣,所以15分鐘初步判斷局勢,30分鐘對我而言就可以說大局已定,剩下的就是按劇本發展下去。可以理解為我在裝,我個人認為我只是在說一下事實。這里介紹一下我的經驗,恩,大局觀。也就是本文的主題:法師眼中的世界
以下經驗僅供參考,僅適用于路人。
先說說這款游戲,這個游戲是第三人稱視角,跟單機的區別就是,單機一般都是第一人稱視角,代入感很強,你一個人想怎么打就怎么打。但是群雄不是PVE,是PVP,而且不是2p3p是多PVS多P,群(高雅,河蟹)。所以要求玩家有很強的大局觀,還有與隊友的配合,操作什么的倒是次要的。因為,你不是一個人。
陣容:
首先看局勢的走向就是看陣容,我記得有個混激戰的去了名將,剛選人某隊友就說,打不過,然后就跑了。然后他在噴那個跑的人多鉛筆,其實這個我認為很正常,雖然我不跑。
激戰由于大家都是一盤散沙,大家隨便玩,并且有箱子的存在,所以對陣容基本無要求。
但是名將不一樣了,名將3分鐘開始抱團抓人,所以對英雄或者說陣容的要求很高。代表性人物是馬岱,激戰區的主力,但是在名將出,相當于9V10。如果蜀國馬岱祝融黃忠狗妹的,那真不用打。馬岱比較吸裝備,沒控沒跑路,對局勢沒幫助不說,還很容易變成ATM,(別說燈,你點不過對面給力法師的,人家不要裝備你也不出裝備了?)被一個技能點上,前期你往哪里飛?我名將郭嘉5分鐘燈點到上塔后面,10分鐘點到內塔前面,憑什么發展?還不用說讓錢給云,給祝融的...所以說我認為陣容在一定程度上決定了勝率,控制多的打團肯定占優勢一些(只適用于名將,激戰是RMB多的勝率遠大于RMB少的,配合大于RMB,黑轉趙云被3本孫子遛成狗,玄武一沒就被瞬秒…..)
雖然說陣容在激戰不是很重要,但是也是關系到局勢的發展和整體的走勢
比如蜀國的3奶流(劉備,華佗,諸葛瑾),我每次看到這種陣容,菊花都有點緊。他們20分鐘的那一波,沒N個燈真擋不住。但是一擋住,一般就能贏。理由很簡單,20分鐘的時候,輸出不夠,而且由于他們有3奶,不容易死,蜀國人誰都敢上,都敢抗塔;魏國奶不夠,沖上去殺不了人還很容易掛,一般都會慫,所以很容易下路那一波就被壓了過去,糧很難守,中路也很容易被順勢拔掉,然后30分鐘左右就開始屠城了。個人的破解辦法就是,壓制在外塔外面,N個燈中下路點亮,不給他們集合的機會,集合隊友,在下路蹲守,隊友不給力或者沒大控的話,買個跳鞋準備跳后山吧...或者是魏國5法,魏國出N個法師標志著整個游戲節奏會很快,3分鐘就開始抓人,20分鐘強勢推進,30分鐘結束游戲,但是如果不抱團推的話,一般會輸。蜀國沒人燈的話會在35分鐘左右結束游戲,有人點燈的話,是僵持局,而且是很蛋疼的那種…
定位:
群雄里面英雄的定位,我個人的主要是分:主力,或者輔助。主力包括,主力肉,主力輸出,主力奶(可有可無)。一個完善的陣容起碼要1個主力肉和1個職業輔助。
主力肉可以不是最能抗的,一般都是最先沖而且不容易死的,常規來說蜀國的大肉是趙云(徐庶,周倉什么的不能算,因為打團的時候沒人會先鳥他們的,犧牲都是后來刷上去的),魏國的大肉是鄧艾或者典韋或者后期夏侯。物理輸出主力就不說了,好多人啊!法術輸出的話,就是一個大招下去對面一群人就跑路,典型英雄就是司馬,郭嘉,諸葛,魯肅奶媽奶爸在中期最重要也是最強勢。也就是20分鐘30分鐘這段時間,RMB最強勢的也是這段時間有奶和沒奶完全是兩種結局!
輔助可以分控制輔助和其他輔助,控制輔助經典就是賈詡,魯肅,司馬,其他輔助就是郭嘉這樣,開開孫子,點點燈,打打醬油什么的。也許有人會說,怎么郭嘉,司馬魯肅又算主力又算輔助的,其實也不難解釋,一套技能下去,對面直接死殘一片,那他就是主力,死不了人,殺傷力不夠,那他就是輔助了。
其實我個人覺得,最簡單和最難的都是輔助,最簡單的輔助,就是傳說中的點燈刷MVP流了,隨便選個英雄,一雙鞋子從頭到尾都是燈,看到哪里黑就往哪里點(最好往對面的戰線點),這種輔助最簡單,最無聊,但是最BT。一場游戲的勝利個人認為主要決定在輔助上!看了江山沒人和風云再起的視頻以后更是明確了這點!魏國群法,蜀國沒玄武就被無限團撲.大招流(點燈到河道,堵在家門口,耗掉玄武,然后大招清人)比較無解話說昨天晚上我苦思冥想,死了N個腦細胞后,我覺得破解大招流的方式是:后期來回開玄武,沒玄武的后期慫在最后,如果魏國要秒那個不玄武的后期,一定要讓他們扔出幾個大招,或者說跪幾個人!至于成不成我不知道,我不打團,只是YY
對了,還有個人定位因為大家的性格不同,所以,定位的時候一定要跟自己的個性相符比如,喜歡科比的人打輸出比較好,喜歡保羅的人打輔助比較好!也就是說,如果喜歡殺人的快感,最好就別選劉備華佗這種純輔助當然,自己如果技術不行(中新手玩家)不說不玩后期,起碼不搶后期!玩的跨的后期,真心坑爹!ATM不說,后期還是一跨
個人認為最難的輔助就是曹操,不錯的加血技能,變態的全圖傳送,接近BUG的群睡,守或者拆非常牛掰的D,太叼了...但是太難混了,因為無限團P,所以容易死,沒錢沒裝備,蹭不到頭,所以沒幾個人玩的下去。還有就是馬良,這個惡心男,變態的D,無恥的W,惡心的E,不錯的C,見到就殺不解釋...但是脆皮又拉仇恨,所以也不好混。同理的有許攸(這個字念誘)。
對于想進階的人來說,看陣容選英雄出裝備是很重要的。魏國一般缺男人或者缺法師,蜀國陣容一般不錯,有肉有奶,所以就缺輔助。蜀國有個職業輔助,勝率也是可以在70以上,印象比較深的就是被一個跳3力量護腕的龐統完虐了。我玩的是司馬,發現前中期被壓得很死,就想著點點燈改變一下局勢,他喵的我不點燈還好,一點燈,就看到腳下就是他的燈,(我一般跟對面對燈的時候,會看對面是誰點的燈,他的數據,然后看看他的裝備,知己知彼)當時找到他的人,一看裝備就知道碰到高人了,1跳3護腕10的燈,再看我們這邊3,4個風行的,果斷就買飛準備跳后山了。
,比如司馬,司馬的打法常規來說是當主力輸出打的,但是如果魏國的后期太多,又沒什么輔助的時候,局勢又是逆風的時候,包燈的司馬絕對比拿書拿戒指的司馬有用。
推推棒法師的打法真的沒什么錯誤,他悲催的就是沒人輔助,有一個給力的輔助,推推棒絕對是讓人蛋疼致死,尼瑪,一個法師能輕松秒3000,你有什么脾氣?
再比如郭嘉,如果法師多了而且都在燈的時候,可以考慮出烏龜天機,雙D天機的郭嘉輸出也很不錯。看陣容選裝備是進階的基本,典型就是典韋了,魏國缺爺們,所以當局勢比較逆風的時候,典韋的裝備可以選先跳再玄武再甲的,不是萬年不變的跳烈月下.
還有就是,誰說法師才要點燈?戰士混的好才是最要點燈的,比如后期夏侯。沒格子不提這事,有格子還在叫法師燈法師燈的,我不想表達我對你的鄙視...當你能意識到這些的時候,恭喜你,你也算高手了。
知己知彼:
學會觀察,一般我打野或者回家的時候,會點個主城,然后習慣性的到處切視角,看對手或者隊友的操作,這個就需要經驗了,多打多看攻略貼,才會提高!我的節奏是,刷完一波錢,然后人往后面一扔,就四處看對手和隊友的裝備及操作。一看那種走位悶騷A錢不錯心里就說,這哥們不錯。一看前期頂兵打錢的,就把他劃到燒餅區了。
我這里隨便提一下出場率很高英雄的判斷方式:其實綜合起來就是,法師主要看技能放的水平,戰士主要看裝備選擇,后期看打錢,針對性很強的英雄(諸葛,馬超,烏龜關)看他身上有沒有燈。
趙云馬岱鄧艾夏侯等后期主要看他們打錢的能力也就是補刀,還有他們是不是有RMB的前兆(青冥靈狐)。還有就是選Q版馬岱就是純鉛筆,1100的HP不解釋,鄧艾出烈半個燒餅,曹丕主要看E的水平,主要是E的時機,人都了1秒以后箭才到的人是純鉛筆。
出風行又不燈的是鉛筆,一直叫法師燈的是鉛筆,40分鐘還沒有出甲的純鉛筆。帶燈的馬超,前期威脅力S級。RMB趙云鄧艾一流威脅力S
其他的法師主要是看他們技能放得水平了,比如司馬D,郭嘉D。
知己知彼才是王道!隊友一看意識不行,操作不佳,就別指望他配合。隊友給力可以發發信號打個小配合什么的。這樣就不會有被賣的情況了。典型的就是,本人典韋,后面跟一個郭嘉司馬,裝備一看,如果他們身上有風行而且不燈的時候,我死都不會先手C...一般出風行還不燈的人人品肯定不怎么滴!比較自私,比較唯我,指望他們不是自尋死路?
局勢篇:
局勢主要分3種,順風,逆風,僵持。
那么順逆的標準是什么?個人認為前中期是人頭差,后期看拆家,畢竟群雄是一個拆房子為勝利條件的游戲。
整個游戲的走向論壇上有人提出來過,15分鐘以前是發展,15至30分鐘是群雄最精彩的對P也就是群P,30分鐘以后就是無限拆房子,雖然也許時間斷可能分的不一樣,但是差距不會太大。
群雄的整體節奏就是這樣,也許一些英雄的出現使整個游戲的節奏加快,或者拖慢,代表人物,諸葛瑾華佗,魏國法師團青囊流,這樣很快就開始拆,一般30分鐘就搞定,拖慢游戲的英雄代表就是云爺和猴哥了,他們的神裝出場,可以幫己方爭取不少時間。
不過,記得就是一個英雄的死換第一根內塔換糧倉換兵營都是很劃算的,男人,該挺的時候一定不能軟啊!
順風就不說了,順風局大家都是高手,人人大手,人人虎B不過需要注意的就是能拆就拆,不拆你會后悔的,被RMB翻盤的例子真的不少。
僵持局,一般僵持局是最累的,一起打團P互有死傷,小規模的對拆又沒效果,蜀國有祝融馬岱,魏國有夏侯鄧艾。
破解僵持局個人認為最好的是,大團吸引火力,一個人或者幾個人猥瑣的偷!代表英雄是血防裝的趙云鄧艾;或者強拆,代表就是蜀國玄武強拆流。
最惡心的僵持局就是1個小時多的游戲局了,輸出肯定大于防御,就算秒不了。郭嘉月下月光狂戰3暈棒笑而不語...當然還有小規模的偷,個人認為沒人吸引火力的話,成功率低的可怕,因為大家都閑著,喵小地圖肯定喵的勤快,偷成功的概率委實不高。
逆風局,逆風局的破解方式跟僵持局差不多,我沒聽過守能守贏的,都是一點一點被磨死。傳說哥曹洪拯救地球論個人認為就是曹洪的牛掰到扯淡的拆家能力,我記得傷害顯示是45553333333333,懂的人就懂,不懂的人我也不想多說。
其中重要的是拆家的時機把握,順風局個人認為最好先拿糧,糧倉現在加強了不說,而且拿糧的難度系數很低,幾個燈就行,只要他們團戰打不過,基本上糧就可以拿下,如果有奶有魔,可以考慮順勢拆下去,比如蜀國拆中,魏國拆上。其中的重點是,法師的燈一定要跟上,被風行諸葛一個大,就是一波團撲。而且當塔后燈點亮了以后,拆家變的很輕松的。我玩趙云,典韋,鄧艾等英雄非常喜歡帶2個燈,沖進塔里偷偷點個塔后燈,效果是從不打廣告,誰用誰知道...
最后就是偷家的藝術,最好的拆家選手不是直接沖過去拆的,而是等對面的紅點出現了以后,再去偷,偷就要有偷的樣子,光明正大的那叫搶,偷是偷偷摸摸的干活...個人推薦在守了3波之后,忽然小部隊去偷一波,代表人物,夏侯,馬岱,祝融。就算拆不掉,起碼讓對面后期有些顧忌...
最后就祝大家新年快樂,回帖的人天天玄武無雙,你懂的
我個人也覺得真心太長了有興趣的直接負責到你文本里吧.........我真心寫了1天!然后不知道那個版主大爺給我加精!搞得我不想編輯都不好意思.
作者:含韻離騷之瀟灑