剛才那數秒間的變故,算是這游戲在新手教程之始跟玩家打了個招呼。
正常人在周遭環境毫無征兆地突然變黑時就會一驚,緊跟著聽到那個毛骨悚然的說話聲,心里肯定已經犯怵了,在這個時候,電梯再往下猛然一沉,雖說只有短短一瞬間的墜落感,但也足以讓人心跳加速,嚇上一跳。
可是封不覺,氣定神閑,毫無反應……
電梯一震之后,便以正常的速度開始向下移動起來。此時,封不覺的眼前,自動浮現了游戲菜單。
游戲菜單只會出現在玩家的視覺中,是無法照亮周圍環境的,而且閱覽菜單行為是非公開的,瀏覽菜單時,就算旁邊站著個其他玩家,對方也不知道你究竟是在看選項還是在發呆。
此刻沒有響起系統語音,不過封不覺在菜單中看到了文字提示:您可以隨時打開本菜單,您的角色屬性、狀態、裝備、物品等都可在此查詢。
封不覺看到菜單里的大部份區域此時都被陰影覆蓋著,直到那行字消失,菜單左上角的一塊區域才變亮,那里出現了三個長方形、類似血條的圖形。
一個箭頭浮現,先指向了第一條,那是個呈充滿狀態的綠色能量槽。隨即就有新的字幕出現:這是您的生存值,以百分比顯示,具體數值不可見。生存值為0%時,您的角色被視為已死亡。當前生存值:100%,異常狀態:無。
箭頭移向了第二個能量槽,同樣是綠色的能量槽,不過上面顯示的不是百分比,而是數字:這是您的體能值,具體數值可見。奔跑、長時間行走、搬運重物、格斗、使用技能等行為都將減少該數值。可通過休息或物品回復。當前體能值:100/100。
第三個能量槽是空的,而這也是封不覺最需要關注的一項:這是您的驚嚇值,以百分比顯示,無具體數值。驚嚇值高于100%并超過三秒,您與游戲的連接將被強制斷開,您的角色被視為已死亡。當前驚嚇值:0%
因為先前在網上讀過基本設定,所以這些內容封不覺只是掃一眼便看完了。本以為接下來菜單中的其他區域也會被解鎖,但菜單在大約十秒后自動關閉了。他主動再次喚出菜單,剛才是陰影的地方依舊沒有變化。
很顯然,這新手教程絕不是在漆黑的電梯里看看文字和熟悉界面而已,否則在進入之前,系統也不會給出“驚嚇值過高中斷教程”的假設。
果然,電梯很快停下了,四周的黑暗依舊,封不覺只能聽到自己的呼吸聲。
忽然,燈光亮了一秒,僅僅是一秒,隨即又立刻恢復了黑暗。
就在這一秒鐘間,封不覺的視網膜上,留下了一個足以讓人跳起驚叫的景象。
諸位應該還記得,這電梯有一面墻是鏡子,而在剛才燈光恢復的那一秒,封不覺看到鏡子里竟然映出了兩個人影。
一個很顯然是他自己,而另一個……雖然只是瞥到一眼,但封不覺基本能確定,那是個渾身血污的直立生物。
干脆就一直黑著也就罷了,這樣故意讓人看一眼,還不如不看。
換了別人,剛才早就叫出聲來了,現在不是倒退著縮到電梯的墻角,就是瘋狂揮拳或踢打記憶中那血影所站立的位置。
封不覺卻是面無表情地站在原地,自言自語道:“嗯……既然是教程,那不太可能在一開始便把玩家投入必死的局面,最多就是損點生存值或者再嚇嚇我,接著應該會有什么變故讓游戲進行下去。”
念及此處,還真有一線光明照進了電梯內,并很快擴大。原來是電梯的門自行打開了,撲鼻而來的是一種腐敗發霉的氣味。外面是一條筆直的走廊,天花板是木質的,兩側的墻上都貼著墻紙,墻紙上的花紋圖案頗為詭異,像人的眼睛;地板上鋪著綠色的地毯,走廊兩側一扇窗戶都沒有,也沒有房門,只是每隔一段距離,便有一盞燈光昏黃的壁燈。
走廊貌似很長,那些壁燈在遠處看起來似是米粒兒大小的黃光,可視距離不到二十米,再遠的地方便籠罩在陰影里,只有前進才能看清。
正常人恐怕還沒等電梯門完全打開,就側身沖出去撒丫子開跑了。封不覺卻不著急,對他來說,眼前這條幽幽之道,未必就比這個電梯安全。既然現在已不是漆黑一片,他便想轉過頭看清楚身邊的影子到底是什么。
結果封不覺一回頭,就見一只十指如鉤的血爪朝著自己的面門襲來。他一縮脖子,堪堪避過,半蹲著身子,竄出電梯,回頭再看,終于得見這影子的全貌。
那是個無皮血尸,就跟保健室里的人體肌肉模型差不多,不過這個是活的,而且全身還在淌血。
電梯的門正在緩緩關上,血尸歪頭咧嘴,似笑非笑,目光緊盯著封不覺,在門即將關閉之時,它探出一只手,從里面擠了出來。
“按照一般的思路,這里我應該逃跑……”封不覺想著,“不過這家伙也不像超強的樣子,要不要試試戰斗呢……”
這時血尸正好走出電梯,立刻氣勢十足地咆哮一聲,揮手朝走廊的一面墻錘了一下,墻紙后厚實的木板被瞬間擊碎,里面潮水般“流出”了大概一麻袋量的蟑螂。
“算你狠。”封不覺見到這一幕扭頭就跑。
既然是新手教程,自然要引導玩家繼續下去,殺死玩家不是首要目的。血尸的這個動作其實是在浪費時間,明顯是為了讓逃跑的玩家多逃點距離。不過系統也考慮過其他可能,比如玩家嚇癱在地沒走,或者有玩家在看清了血尸的樣子后企圖在有光線的地方和它拼命。在那種情況下,血尸的這個動作可以讓嚇癱的人連滾帶爬地竄起來逃命,并且打消那些強硬份子的戰斗欲望。
當然了,如果玩家嚇得實在站不起來,或者非要玩兒命,那恐怕就得GAMEOVER,去重新生成一個隨機的新手教程劇本了。
“首先,我八成是打不破墻壁的,其次,打破了也沒出路,第三,跟這怪物斗就死定了,很好……”封不覺心里默默整理著所確認的情況,看來在這新手教程里,他沒有太多的選擇。
在經過了相當長的一段距離后,封不覺看到了走廊的盡頭,那里有一扇門,看上去十分厚實的木門!
他一轉門把手,竟然打開了!他也沒時間考慮門的對面有沒有危險,只能進去再說,因為血尸追得很近,不容他耽擱。此刻,封不覺明白了,剛才電梯門一開他就該跑,那才是通常選擇,逗留片刻使他現在的行動時間變得十分緊迫。
一閃身進了屋,把門一關,他發現門的背面居然有一根用來閂門的鐵條。封不覺毫不猶豫就把門閂上,幾乎在同時,外面那東西就開始撞門了。
封不覺沒有管它,轉身就開始環顧四周的環境。這是個大約十六平米的正方形房間,里面什么家具都沒有,只有一盞壁燈,兩扇門,其中一扇正在被血尸撞擊,另一扇在房間對面的那面墻中間。
他來到唯一可逃生的那扇門前,拉了一下把手,發現已鎖死了。試著對門鎖處踹了一腳,似乎有點用,但他這腳的力量顯然不夠,估計得再奮力試個幾次才會有效果。
下一秒,游戲菜單突然在眼前跳出,菜單中又有一個陰影區域被解鎖,顯示出一個數字,不過此刻是0:這是您的技巧值,具體數值可見。技巧值可作為貨幣使用,根據角色的行動予以累積,凡是提升游戲效率的行為皆會獎勵技巧值。當前技巧值:0
“這時候給出技巧值的提示,是暗示有某種可選的捷徑嗎……”封不覺這時又順便看了看菜單里自己的驚嚇值,還是0%,完全沒動過。
他嘆了口氣,回頭看著那扇正在被撞的門,鐵條已略微變形,看來撐不了太久。在這種怪物隨時會沖進門來殺人的壓力下,旁觀者都不可能像他這么冷靜。
封不覺又重新仔細看了看房間,這貌似空蕩蕩的屋子里,果然是有提示的,在一面墻的高處,有一張墻紙翻下了一角,看上去并不很明顯,但認真觀察是不會遺漏的,封不覺踮起腳尖時,伸手正好能抓到那個角。他把墻紙撕下,果然在后面的木板上,用血畫著一個符號,符號的樣子是一個圓圈,連接著一個“卜”字的形狀,應該是個鑰匙的圖案。
這時,一聲吼叫伴隨著木頭被擊碎的聲音從背后響起,封不覺回頭觀瞧,發現血尸的一只爪子已經打穿了門板,通過一個碗口大小的口子伸進來胡亂地揮舞著,也不知它的智力設定會不會在摸到門閂后將其掀開。
這種場面的發生無疑預示著血尸就快沖進來了,無論解謎也好,踹門也好,時間都已不多。
封不覺趕緊用手肘去猛擊那塊畫著鑰匙符號的木板,幾可亂真的疼痛感傳來,不過那塊木板顯然比較脆生,被一肘子就打破了。他以為會有很多蟲子涌出來,結果卻沒有,只是揚起點兒灰塵。在那塊木板后面,是個狹小的空間,正當中躺著一把鑰匙。
封不覺拿起鑰匙時,游戲菜單再次出現,又一塊陰影被解鎖:您獲得了一件物品,由于行囊、裝備欄尚未開啟,您只能將其拿在手中或丟棄。
隨后他就在新的菜單顯示區域看到了物品屬性:
名稱:生銹的鐵鑰匙
類型:消耗品
品質:普通
功能:打開門鎖
是否可帶出該劇本:否
備注:我想你知道該怎么做。
封不覺感覺這物品的備注欄惡意滿滿,不過他也沒空多想,掃了一眼物品屬性后,就關閉菜單奔向了那扇被鎖上的門。門被打開后,鑰匙就消失了,同時,久違的系統提示音響起:您獲得技巧值,30點,此提示僅一次,今后您可在游戲菜單中查看技巧值的變化。
暫時不能用的東西,封不覺無暇去管,他繼續前行。門的后面是向上去的石頭臺階,兩側都是石墻,沒有天花板,可以看到夜空,月光將眼前的臺階照得雪亮。但他無法從頂上逃脫,因為石墻壘得極高,表面光滑,且兩面墻相距超過兩米,顯然是為了防止他爬上去。
拾級而上,跑出一段距離,封不覺在過程中又抽空看了一眼自己的體能值,發現都降低到24/100了。他心中默算,自己在離開電梯后跑步數百米、然后踹門、砸墻,加上現在的登坡,這些行為竟已花去了體能值的四分之三,這消耗速度比他預計的要快得多。而且生存值也變成了98%,看來剛才肘擊墻壁那一下被系統判定造成了損傷。
后面的血尸在封不覺開鎖后五秒左右就撞破了門,緊隨其后追殺而來,此刻它開始發出陣陣獰笑,那聲音就像在耳畔響起,無比滲人,可封不覺對這種程度的干擾完全沒感覺。
臺階的盡頭,是一個山坡,坡上插著一柄巨劍,月光下,劍鋒反射出森冷的幽芒,在封不覺的視線接觸到那把劍時,血尸仿佛有所感知,其速度瘋狂提升,原本相距幾十米的距離瞬間被縮短。
封不覺這回真是連滾帶爬了,他可不想在這種眼看要完成的關頭被干掉。跌跌撞撞地沖到劍旁,雙手握柄一提,出人意料的,他很輕松就將這武器拿起來了,原來不像看上去那么沉。
一轉身,血尸已殺到近前,凄厲的哀嚎直鉆耳膜,一雙血爪撲面而來。