瘋不覺,等級15
請選擇您要加入的游戲模式。
您選擇的是殺戮游戲1V1,請確認。
已確認,劇本生成中……
載入開始,請稍等。
接下來,封不覺的眼前就化為漆黑一片,一些文字說明浮現在了他的視線中,字幕配合著語音提示向上滾動著:
殺戮游戲以玩家間的相互對戰為核心,該模式下將減弱劇本本身的恐怖元素,可能出現任何世界觀或任務,地圖大小格局將根據玩家的數量及各自能力生成。
您可以在團隊欄中看到隊友與對手的昵稱、等級和生存狀態。
該模式下依然適用團隊生存模式中的玩家互動守則AE項條款,如您不清楚這些條款,請點擊以下鏈接觀看。
以上提示為初次加入殺戮游戲時提供,祝您游戲愉快。
看完了提示,封不覺并沒有聽到“歡迎來到”的語音,卻聽到一個帶閩南語口音的男聲說了一句:“讓你的對手顫栗吧,讓他們體會真正的恐怖!”
原來這殺戮游戲的劇本開場語是不同的,道完這句以后,下一步的提示便出現了:
載入已完成,當前您正在進行的是殺戮游戲。
本模式提供劇本簡介,并有幾率出現支線/隱藏任務及特殊世界觀。
劇本勝利獎勵:50點技巧值。
即將播放劇本簡介,播放完成后游戲將即刻開始。
封不覺眼前立刻出現了開場CG。畫面中是一片空曠而幽暗的環境,腳下是一大片平坦的山石,右側有一面山壁,壁上掛滿了干尸與骷髏。一輪朦朧的月,照亮了這凄然之景。
接著,他聽到了一段難以置信的劇本簡介……
魔界傳說染神州,玄宗奇者撼塵寰。軒轅今生求一敗,鬼將再造蒼生難。
“喂……這搞什么……霹靂神州啊……”封不覺心里已經有了不祥的預感。
蝕月之夜,透著哀愁的茫霧,黯淡星光。映射低垂的命燈!陰森綠芒,虛幻鬼影,一如地獄之境!吊尸壁下,狂風大作,來自異界的二人,一者斂顏忐忑而待,一者冷肅持劍靜候。
誰勝?誰敗?誰死?誰生?
“來真的啊……”封不覺心道:“話說按照這尿性,難道一上來就是遭遇戰?”
的確,他猜對了。
劇本簡介就是這幾句話。結束以后,封不覺就獲得了行動能力。他立刻轉頭去觀察四周,發現在其身后大約百余米處,站著一個人影,與自己一樣,對方也是剛剛轉過身來。
主線任務已觸發
殺死敵方隊伍全部成員
隱藏任務已觸發
創造一個屬于你的詩號,獲取與之相應的專屬靈能武器
系統提示接連響起,封不覺對這劇本徹底無語,隱藏任務居然直接就這么蹦出來了,而且從任務內容來看。在劇本里就能拿到獎勵的物品,這又是什么路數?
其實呢……這個設定,是系統給封不覺這種玩家留活路。
1V1的殺戮游戲一般不會太復雜,見面就打的情況很多,有可能幾分鐘就會分出勝負,所以勝利者的獎勵很少,而敗者除了在戰斗中拿到的零星技巧值以外就什么都沒有了。不過。在少數情況下,也有1V1照樣能打幾個小時乃至一兩天的劇本存在,比如兩個射擊專精的玩家被扔到一個很大孤島上,系統在島上設置密林、秘密研究所、海盜基地等等……那種情況下支線任務會很豐富。勝利獎勵肯定也會多一點,
而在2V2、3V3或混戰的殺戮游戲中,劇本多半會比較復雜,系統可能會讓玩家們分別加入不同的陣營,或者就是把玩家扔在一個相對獨立但自由度較高的環境中,再定下一些類似校園七不思議那樣的古怪規則,讓擅長出謀劃策的玩家們有更多發揮的空間。
不過在1V1的情況下,還是簡單直接的劇本比較多,武斗型玩家無疑才是主流,占有著相當大的優勢。而解謎型玩家……就拿此刻封不覺遇上的情況來說,要是系統不發布這個隱藏任務,那他就真沒法兒打了。
現在機會是有了,能不能把握住,還得看他自己。
當然了,這個任務雙方都有,很公平,假如封不覺的對手智勇雙全,那沒什么好說的,就該人家贏。一個智謀和武力都很強大的玩家去排1V1,能戰勝純解密或純武斗型的玩家,也是合情合理的。
封不覺真的很倒霉,他恰巧就遇上了一位可謂文武兼備的對手。此人名喚狂蹤劍影,社團——江湖。他是江湖工作室的招牌玩家之一,與他們的團長笑問蒼生和另一名明星級職業玩家無刀客并稱刀劍笑三大高手。
提起“劍少”“笑主”和“無刀”,就算一向以戰斗能力為圭臬的諸神工作室也得承認其實力。事實上,諸神和秩序這兩家行業龍頭都曾經打過那三人的主意,但皆是屢次挖角被拒。秩序甚至曾制定過一個收購兼并的計劃,想要把整個江湖工作室給吞并掉,但該方案最后還是沒有實施。畢竟這是生意,為了三個玩家去買一個公司,高層顯然不會同意的,萬一那三人在兼并完成后退出秩序,自立門戶,那秩序可就成送錢為人做嫁衣了。
以狂蹤劍影的實力,要躋身戰斗力排行榜的前二十位是沒有問題的,但目前他不在榜單上。因為內測時,他創建完人物后就沒有再登陸過了。到公測開啟后才開始練級。和封不覺一樣,他也是剛剛練到十五級,第一次進殺戮游戲。
不過狂蹤劍影和秩序那些姍姍練遲的頂尖高手們又不同,他進入游戲的時間晚,并不是因為不想玩內測,而是因為他確實抽不出身。
江湖工作室在現實中是一個草根公司,最初的規模和跡部少爺率領的冰帝四人組差不多。笑問蒼生、無刀客和狂蹤劍影就是工作室最初的全部人力。他們三人可沒有跡部少爺那樣的富二代背景,跡部少爺要是混不出名堂來,最多就是糟踐一點家里的錢,而他們三個在銀行和親戚朋友那里可是欠著債的。工作室要是經營失敗,那么……最壞、同時也是最有可能發生的結果就是他們的父母陪著他們露宿街頭,到處躲債。
好在他們成功了,憑借著自己的實力和運作,三人一路將工作室經營到了今天的規模,江湖工作室已位列行業的上層建筑之中。還清了負債后,公司搬進了專門的辦公樓,手下員工現已過百。他們也算是從職業玩家變成了青年企業家。
但在職業玩家們的世界里,退休的時間往往不是自己決定的。這個世界確實很像是一個“江湖”,高手豈是想退就能退的。何況這世上又有多少高手會在自己還能打的年月里心甘情愿地歸隱。
所以,刀劍笑三位掌門人依然得親自上陣,他們不但要管理游戲外的事情,還要經營游戲中的社團。在內測時,他們根本沒時間上游戲。工作室拓展新的游戲項目,要忙的事情太多了。其實到現在還沒忙完呢,在一切步入正軌以前,他們也只有在晚上睡覺的時候上上線。
回到眼下的這一局殺戮游戲中。
封不覺會和狂蹤劍影被安排在一起決勝負,也從側面說明了一個問題。很顯然,系統認為他和對方的實力差不多……
殺戮游戲的玩家等級差最大是五級,在一個劇本中,無論是本隊或敵我雙方,絕不會出現兩個相差六級的玩家,若等級差五級以上的兩名玩家組隊,是無法進入隊列的。
在多人對戰中。系統會盡量安排兩支實力相差不大的隊伍相遇。而在1V1的戰斗中,系統也不會讓兩個實力相差懸殊的人去單挑。
因此,理論上來說,每一場殺戮游戲。任何一方都有贏的可能,也包括這場。
“嗯……對面那家伙一看就是專門搞戰斗的,情況不妙啊……”封不覺低聲念叨了一句,他遙望狂蹤劍影,對方一身烏色長緞錦袍,長發束髻后留一條馬尾,手中長劍已出,寒芒森森。結合這位仁兄的ID和片頭CG中那句“一者冷肅持劍靜候”,封不覺就明白了許多事。
而狂蹤劍影看封不覺,卻是很難揣測其風格。遠處的那個男人,一身紫色長西裝,貌似是在COS蝙蝠俠中的小丑,手上拿著的武器,似乎是一支手槍和……一把管鉗。
狂蹤劍影心中不禁疑惑:這位究竟是搞什么的?看穿著不像是偏重武力的玩家,手上的近戰武器是個工具,另一手又拿著把遠程武器,難道他是練器械專精順帶射擊?剛才系統提示說的“一者斂顏忐忑而待”是指他吧……也就是說,這家伙看似很鎮定,心里其實沒底?
兩人的對峙沒有持續太久,狂蹤劍影先動了,他對自己的實力還是比較有自信的,總之先攻上去試探一下再說,反正試試又不花錢,萬一這對手不堪一擊,那就是自己人品好,沒辦法。
喝……狂蹤劍影周身籠上一股沛然之氣,欺身而上。殺氣參聳入云,天色陡變,夜空烏云掩茫。那個帶著閩南語口音的聲音又一次在耳邊響起。
“哈?”封不覺和狂蹤劍影都是一樣的反應,在這劇本里打斗居然能聽到旁白的解說?
隨著旁白的描述,天色真的變得昏暗起來,風也比剛才更大了,烏云則遮蔽了月光。
“算你狠!”封不覺扭頭就跑,聽了那犀利的旁白后,他完全沒了正面與對方沖突的欲望,決定先逃跑再說。
狂蹤劍影見他要跑,心里更多了幾分底氣。他也是初進殺戮游戲,在里還是第一次和其他玩家對戰,本來他對于對手的實力還是心存幾分忌憚的。但封不覺這一跑,無疑是在示弱了。狂蹤劍影見狀,便放開手腳,以強勢和攻勢追擊而來。
身若游龍,如翼飛騰,尋隙脫戰,快步絕塵。急急急!瘋不覺見難抵其鋒,旋身疾走。
劍如海,氣如浪,揮灑之劍宛如呼嘯之浪!狂蹤劍影執劍奔襲,殺意更盛,浩如急云涌動,勢如天威赫赫!
“有沒有搞錯!我明明在逃跑都能講得這么帶感啊!”封不覺邊跑邊喊出聲來。
狂蹤劍影正跑在他身后十余米處,也是一笑:“朋友,一旦接受了這種設定,其實還是挺有意思的嘛。”
砰——
封不覺沒有回答,只是回頭打了發冷槍,把M1911A1里剩下的那一發子彈給用掉了。然后他退下彈匣,一邊速度不減地向前沖著,一邊從西裝內側的口袋里拿出一梭滿的換上。
“看來你槍法一般啊。”狂蹤劍影冷笑道,子彈根本沒擦到他分毫,他還是在后面追著。
就算讓封不覺站定了瞄準,要打中移動的目標也非常困難,更別說在這種自己也在奔跑著的情況下了。其實他這一槍,主要目的本來就不是命中,而是想看對方的反應。
結果,狂蹤劍影的反應對封不覺來說……很不好,很鬧心……
狂蹤劍影沒有在聽到槍響后做出閃避動作,也沒有減慢向前奔跑的速度,這就說明了兩點:第一,他的心理素質絕對過硬,至少在游戲中,他已可以克服一些人類的本能反應;第二,也是能做到第一條的條件之一,他一定有著某種可以防御子彈的方法。
更麻煩的是,他之后還略帶嘲諷地評論了一下封不覺的槍法,能夠在奔跑中追上有著爵士之舞的封不覺,且有余力說話者,體術之強不言而喻。
“詩號詩號詩號……”封不覺催命一樣念叨著,他這是在催自己的腦子能轉得再快點:“得快想一個出來……不然就死定了。”