我發現從這一章開始,終于進入正題了,殘念……
楊海看了一眼就腹誹道:“奸商!”因為清單上面的技能都很昂貴,如果全部學習,肯定要掏空他所有的金幣。黑暗放逐者的技能還算是少的,如果換成另外兩個放逐者……他的金幣都不一定夠用。
關于技能的學習,這個沒有什么好說的,能學得肯定要都學了。
其中有三個技能是每個放逐者都可以學習的公共技能:
高空緩落(1級0):降低從高處墜地時受到的傷害。
滯空(1級0):物理技能,最多在空中停滯三秒,冷卻30秒
放逐者的意志(1級0):精神系法術豁免10
另外的技能則是黑暗放逐者的技能:
劍專精(1級0):使用劍類武器威力增加,使用劍類武器時會從敏捷屬性上得到更高的收益
閃避(1級0):你躲閃敵人攻擊的能力有所提升。
招架(1級0):你招架敵人攻擊的能力有所提升。
這些技能學習之后立刻被列入了楊海的技能樹當中,而技能樹原來分叉的兩個關于鮮血放逐者和虛空放逐者的技能樹已經消失。
黑暗放逐者的技能樹亮了起來。
在被遺忘的大陸中,所有的技能一開始都會顯示1級0。需要強調的是,法術是法術,技能是技能,不能混為一談。比如說火焰系法術專精就是技能,而火球術是法術,屬于火焰系法術專精的范圍之內。使用這些技能會增長熟練度,而除非是特殊技能,否則熟練度增長得并不慢。但是熟練度到達99的時候,需要在這個技能上投入一個技能點,才能讓它到達2級
技能點怎么獲得?
技能點遠遠比不上屬性珍貴,但是對玩家依然很重要。不同的職業升級獲得不同的技能點,還有來自各方的修正。
修正包括:每升一級,無論是誰,固定獲得1個技能點。
智力超過12/17/22/29(不包括裝備附加的智力屬性),升級將額外獲得1/2/3/4個技能點。
而龍族擁有真龍血統,每升一級會額外獲得一個技能點。
更重要的在于:不同的職業升級時獲得的技能點也有所不同。比如最高的盜賊,每升一級可以獲得8個技能點,最低的術士,每升一級只能獲得4個技能點。
在這方面放逐者算是中等,每升1級可以獲得6個技能點,加上固定的1點、智力加成(楊海智力13)的1點、龍族附加的1點,那么楊海每升一級可以獲得9個技能點。
他現在3級,存了27個技能點沒有使用。
但是技能點這個東西用得實在是很快的,而且生活職業也需要用到技能點。除非作一個純粹的戰斗玩家,否則在生活職業上面投入技能點勢在必行。而職業玩家要求德藝雙馨,不可能不修生活技能,除非是瘋了。
楊海剛才還在擔心黑暗放逐者技能太少,現在又一下子慶幸,幸虧比較少,要不然還會為取舍而蛋疼一番。
看了看黑暗放逐者技能樹一層的技能,楊海怎么看都覺得這些技能全部是有用的,沒有廢物技能。當然了,黑暗放逐者技能這么少,如果再出現一堆廢物技能,游戲公司就等著被憤怒的玩家投訴吧。
楊海只好忍痛,把所有可以點亮的技能都花一個技能點給點亮了。
潛行(1級0):隱身類技能變得更加完美,因潛行下降移動速度有所恢復,同時更難被察覺
偵查(1級0):調動你的耳目觀察周圍,更輕易地發現躲藏或隱身的目標
聆聽(1級0):聽覺更加敏銳
躲藏(1級0):躲藏時悄無聲息,變得不易被人察覺
影遁(1級0):躲藏在陰影中的時候更加隱蔽
聽風辨位(1級0):借助敏銳的聽覺來判斷局面
雙持(1級0):黑暗放逐者善于持雙武器戰斗,兩把武器的攻擊速度分開計算敏捷獲得的收益
一下子7個技能點用出去了,楊海的心在滴血。這七個技能沒有一個是主動進攻的技能,全都是什么偵查聆聽躲藏之類的小技巧,看著自己點亮的技能樹,再看看屬性,楊海突然之間發現自己變成了一個偷窺狂人,現代版的冠西哥。
什么叫偷窺狂人?首先,要能夠藏得住,不會讓被偷窺者抓住一頓胖揍;而且還要耳目敏銳。看著自己這些技能,再看看27的敏捷,25的感知,以后就可以去做偷窺這種有前途的工作了。
7個技能點就這么報銷掉。要知道,需要用技能點的地方不止有這些,有些其他天生就會技能也要用技能點的,而且需要的非常非常多。
比如說:
投擲武器專精(1級57):投擲武器的威力提高,使用投擲武器時從敏捷、力量屬性中獲得的收益增加
采集(1級99):從戰利品的上采集可能有用的材料。
專注(1級99):注意力集中并使你正在做的事情成功率提高
表演(1級3):你的表演感染力上升
唬騙(1級14):巧舌如簧地唬騙并取信于人
威嚇(1級5):威嚇并使其屈服
易容(1級0):改頭換面
交涉(1級99):與別人交涉的能力有所提升
手藝(1級6):心靈手巧
文書解讀(1級0):解讀文字的速度因此而變得更快,理解更加深刻。
這些就是放逐者的天生技能,這些技能里面,為了節省技能點,諸如易容、唬騙、表演、解讀文書這些技能,楊海絕對不會往上投入任何一個技能點。但是其他就不行了。
比如說采集,如果弄死一只老怪獸,卻發現自己的采集技能不過關,就只能眼睜睜地看著老怪渾身是寶,卻采集不到,或者采集失敗糟蹋尸體。不加采集是不可能的,除非楊海想眼睜睜地看著聯邦盾長翅膀飛走。
再比如說專注,集中注意力并使你正在做的事情成功率提高,這個就更不用說了,凡是幾率性事件大部分和專注掛鉤,比如說制造物品的成功率,乃至于潛行的成功率什么的,作為職業玩家不能只祈禱命運的眷顧,幾率性事件,這個概率能大一點就大一點。
再比如說交涉,一個熱衷于隱藏任務,并且指望著隱藏任務獎勵能夠給自己弄來至少40的飯錢的職業玩家,想要和NPC打交道,怎么可能不加交涉技能?楊海知道自己的魅力不高,交涉就更不可能不加了。那個威嚇也是同理
手藝也是一樣的,這一項不需要加得太高,但是也絕對不能不加。比如說,將來就職鐵匠,如果手藝一點都沒往上加,不排除發生打造出來的劍像盾牌,盾牌像劍這樣的慘劇的可能性。手藝太差會直接判定打造失敗,再高的鐵匠等級都沒有用。
當然,這一條同樣適用于廚師、藥劑師、銘文師等等幾乎所有生活職業——可能除了鑒定,基本上都對手藝有所要求。
他又忍痛加了三個技能點,把采集和專注和交涉點到2級。
天哪,10個技能點沒了。雖然還剩下17個技能點,但是將來升級越來越困難,這個技能點嘛……是吧?還是省著點用得好。
可是心疼歸心疼,該加的技能就必須要加。比如說那天楊海潛行跳過去攻擊戰士的時候,如果他像戰士一樣,有跳躍這個技能,那么那個被他跳過去砍了一刀斬在脖子上的家伙絕對活不了,正是因為他沒有,所以各項判定才沒有加強多少,以至于還讓那個戰士撲騰了一會兒。
盤算著自己未來的發展道路還有賺錢前景,楊海走在街上,突然感覺有點不對勁。
偵察和聆聽兩個技能立刻發動,高達25點的感知像雷達電波一樣探了出去,楊海的余光撇到了一個淡淡的影子。
他二大爺的!一個潛行的放逐者!