沁月在字面上的職業是音樂之魂,雖說和吟游詩人一樣都是玩音樂的,但是這兩者之間肯定是不能劃等號的。
音樂之魂這個職業也挺神奇的,反正楚扉月是沒搞明白它為什么沒有轉職什么的。沁月本來上游戲的時間就沒有楚扉月多,對游戲里面的這些門門道道也不像楚扉月那樣喜歡研究的門清。沁月自己都不在乎的,楚扉月就算是想要研究也沒有機會,所以一直到現在,沁月的職業和種族到底都是怎么回事,楚扉月也沒有搞清楚。
所以在發現沁月竟然可以通過彈奏豎琴釋放出那些和吟游詩人差不多的法術來之后,楚扉月是相當驚訝的。
驚訝的又何止是楚扉月,甚至就連沁月本人,都有些莫名其妙,不明白這些明明并沒有出現在她的技能列表里面的吟游詩人系技能到底是從哪冒出來的。
一邊愉快的劃水摸魚,楚扉月和沁月其實也在一邊用只有他們兩個的專屬精神鏈接中討論著這件事。當然了,在音樂方面楚扉月是完全沒有資格發言的,他只能在一邊聽著,真正作出推測的其實是沁月。
除去沁月這個冒牌的吟游詩人之外,這個足有四十人的大型團隊中其實還有另外兩個吟游詩人。沁月之所以能夠釋放出吟游詩人的那些技能出來,是因為她模仿了那兩位釋放魔法時演奏的旋律。雖說那兩位吟游詩人使用的樂器并不相同,但是善于觀察并且對音律十分敏感的沁月卻兩種完全不同的樂器發出的聲音中聽出了相同點。剔除掉樂器不同產生的音色上的不同之后,當吟游詩人想要釋放技能的時候,他們彈奏的旋律其實是固定的。也就是說,沁月只要也學著樣子演奏出那樣的旋律出來,她說不定也能夠釋放出吟游詩人系的技能出來。
沁月的嘗試很快就變成現實,當看到和其他那兩位吟游詩人施放技能時并沒有什么兩樣的光芒在自己的豎琴小諾上面亮起時,沁月就知道,自己的猜想果然是正確的。想要釋放出吟游詩人系的技能,只需要用樂器演奏出固定的旋律就可以了,和演奏者本人是不是吟游詩人這個職業半毛錢的關系都沒有。
當然了,邏輯可不是這么導下來的。如果不是先轉職成為吟游詩人,玩家們就不能將樂器放進武器欄。當武器欄中沒有武器時,玩家會被默認為空手狀態。在這個狀態下,玩家可以抓握物品,也可以錘拳頭打太極,但那些必須借助專用裝備才能釋放出來的技能肯定是會變黑的。比如說吟游詩人系的技能,如果手中的武器并不是樂器,就算是演奏本身沒有出任何問題,也一樣是放不出技能來的。
大概沒有人會想到,除了吟游詩人之外,竟然還會有職業是用樂器來做武器的吧……
沁月的吟游詩人系技能完全就是從其他那兩個正經的吟游詩人手底下偷學來的,至于為什么現在真用起來,反而是沁月的效果最好,那就不得而知了。
或許是因為沁月釋放這些技能的時候,根本就不需要考慮冷卻的問題吧。
和需要等技能轉冷卻的玩家不同,沁月釋放技能是完全看心情的。在記清楚了那些旋律都是什么樣的功效之后,沁月很快就將自己融入到了吟游詩人這個角色當中,各種支援技能就像大水漫灌一樣沖下來,直接把人家那兩個正經的吟游詩人的作用完全覆蓋了。
由玩家擔任的吟游詩人基本都是看情況放技能,一段旋律一段旋律的彈,在很多時候都是站樁或者跑動躲技能的。畢竟真正精通音律能自己編曲的玩家還是鳳毛麟角,這些玩家里有又多少能舍棄原本的主職業轉職成并沒有多少輸出能力的吟游詩人呢?沁月在獲得了吟游詩人的絕大多數經常會用到的旋律之后,立馬發揮了自己的專業素養,用一些簡單的小調將這些旋律全都串聯了起來,變成了一首完整的曲子。
將所有技能統一到了一首曲子當中之后,比較夸張的事情就出現了,沁月現在只需要彈奏這一首曲子,就可以保持所有狀態同時在線,而且持續時間長到根本看不到盡頭,只要沁月的演奏依然在持續,這些魔法增益效果就會一直存在。
吟游詩人是一個很全能的輔助性職業,加血、加速、加防、附加魔法傷害、增加異常狀態抵抗能力,要不是對單體目標的加血能力不如神圣騎士,對團體目標的加血能力不如牧師,加速BUFF的效果不如獵人,附傷BUFF的效果不如術士,增加異常狀態抗性不如德魯伊,吟游詩人甚至可以說是一個完美的輔助職業。但是這本應該不管什么都濕半桶水的全能輔助卻在沁月的手中徹底綻放出了光彩,將除了有圣療術可以瞬間抬升主坦血線的神圣騎士之外的所有輔助全都踢出了局。再怎么鶸的單體治療也比群體治療要強,沁月這是將吟游詩人的單體加血技能直接變成了團體加血,而且還是完全沒有冷卻一直都在持續的HOT(持續治療),換句話說,只要沁月的演奏一刻沒有停下,整個團隊的血線就不可能掉到綠色以下。就算坦克遭受到了BOSS的重擊,血線短暫下降到很危險的紅線位置,只要沒有被追加的二連擊秒殺,甚至都不需要神圣騎士交出他們手中的圣療術,光是沁月的演奏加血效果就能夠坦克的血量重新加滿。
大家顯然也都意識到了這一點,那些本來擔任輔助工作的同學們全都中斷了自己的施法動作,看著一邊演奏豎琴一邊跟在楚扉月的身后隨著大部隊緩慢前行的少女,臉上都不免露出了詫異甚至可以說是失意的表情。
他們就是輔助職業啊,不能輸出傷害,也不能扛住傷害。除了輔助支援之外,他們什么都不會。沁月搞了這么一出,他們全都失業了,他們心里不難受才奇怪呢。
沁月一個人就挑起了整個團隊的輔助工作,而且幾乎是將整個團隊的血線鎖定在了百分之一百,根本就看不出下降,這一點讓作為指揮者的史大壯感到十分興奮,甚至就連坦克和輸出們都感覺十分鼓舞。玩游戲下副本的時候,還有什么比你根本不用擔心自己會死更愜意的呢?只要不是踩到必死的陷阱,就算只剩下一點血絲,要不了兩秒鐘都能抬回到滿血,這種強力輔助帶來的安全感根本就無法用簡單的語言來表達。
輸出們高興了,坦克也安心了,結果自然就是副本的推進速度大幅度加快。在確定了當前所在位置之后,史大壯就帶領著大家朝著下一層迷宮的入口趕了過去。下到了輪回圣殿的第二層之后,一些新的怪物出現了,那就是冒險者們的亡魂——這里的冒險家顯然就是字面意思,而不是對應的玩家。這些有著半透明身體的靈體怪物擁有著和玩家差不多的職業模板,法師、戰士、獵人和牧師,甚至還有陰險的會潛行偷襲的盜賊。冒險家的亡魂的出現讓這支其實是第一次進入輪回圣殿的團隊顯得有些手忙腳亂,尤其是當兩個坦克一個被戰士型的冒險家的亡魂嘲諷,另一個又被牧師使用心靈尖嘯恐懼之后,不再攻擊那兩個肉盾的怪物將目標對準了脆弱的輸出們,準備大開殺戒。
然后這些冒險者的亡魂們很尷尬的發現,它們的攻擊似乎并沒有什么卵用……
沁月的常駐吟游詩人技能帶來的強大加血效果幾乎是將團隊中的每個人的血線都鎖定在了滿值,只要不是被滿血直接秒殺,被打個一下兩下根本就沒什么。更何況站在最前面的都是些近戰職業,除了見勢不好第一時間交出了“消失”強制隱身的盜賊之外,不管是戰士還是圣騎士,哪一個穿的不是板甲。就算抗揍能力比起拿著盾牌血量超高的防御戰士守護騎士,挨揍兩下硬扛一個魔法,對他們來說壓力也不算太大。
在發現就算沒有坦克也沒什么問題之后,這群把自己裝在鐵罐里的板甲職業也開始放飛自我了,一個個都把自己當成了坦克來用。不光頂著對面的怪貼著臉打,還一邊打一邊張狂的怪笑,看上去就跟發瘋了一樣。
得,因為沁月的作用,就連坦克都不是那么重要了。反正只要這些近戰職業在前面站好了,把路堵死,根本就不用擔心會OT。就算仇恨轉移了,怪物們也過不去。
在奔放的輸出下,史大壯的團隊一路高歌猛進,只花了半個來小時就打通了輪回圣殿迷宮二層,來到了三層的入口前。
史大壯在這里停頓了一下,本來想招呼大家檢查自己的狀態準備接下來的硬仗的。結果轉念一想,之前兩層的戰斗,因為沁月的存在,他們根本就是一點消耗都沒有。
這還恢復個毛,直接走,繼續干,干特么的!史大壯豪情萬丈的揮了揮手,領頭走了進去。
輪回圣殿的三層,到了。
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