戰斗正在變得混亂,悍魔的攻擊被阻擋并不是戰斗的結束,這些家伙還在準備新的一輪戰斗,而且,在血色執政官這邊,更多的部隊開始加入戰斗,他們這邊為了這次戰斗,準備已久,怎么可能這么快就被林寒給終結。
“安尼亞,你和威廉斯負責下面的戰斗。”
“奧利安娜,分出一部分的冥河巫靈加入這邊的戰斗。”
“釋放織命女部隊,開始斬首戰術!”
“準備釋放冰霜巨龍,暗黑翼龍準備,聯合壓制敵人的飛行部隊。”
一個又一個的命令正在不斷地被林寒所下達,整個戰場都還在他的控制之中,黑暗降臨的迷霧已經將大半個戰場所覆蓋,血色執政官這邊陷入了一種很尷尬的情況,戰場的情況他無法清楚的得知,但是整個部隊也無法撤退,因為一旦撤退,林寒這邊的亡靈大軍將會長驅直入,到時候他們才是真的擋不住了。
“讓火焰魅姬上!”
這時候血色執政官也是顧不上那么多了,大量的火焰魅姬開始出現在戰場上,這讓林寒頓時就樂了,火焰魅姬是地獄族的一個隱藏類9階兵種,攻擊傷害相當的高,而且繼承了寵姬的攻擊模式,還有林寒之前所遇見的那種燃燒魅姬的遠程反擊能力。
這相當于是燃燒魅姬的另一種變種,不過傷害上面并沒有燃燒魅姬那么強悍而已,只是這一支部隊的出現讓林寒有點按耐不住了。既然敵人都拿出了這一種部隊來了,那自己這邊是不是也要意思意思一下?
“亡靈魅姬。上!”
隨著林寒的命令,一群擁有深黑色的皮膚,渾身都被死亡氣息包圍的特殊生物,這些看起來和魅姬差不多的生物,皮膚已經完全脫離了地獄族生物特有的火紅色,深黑色的皮膚配合紫色的頭發不僅沒有違和感,反而還給人一種特殊的誘惑感覺,在她們的手中漂浮著一團銀色的能量球。那就是亡靈魅姬的攻擊手段。
“亡靈魅姬:改造類9階亡靈類兵種,由安尼亞對燃燒魅姬進行多次改造轉換得到的特殊生物,她們無法從正常的招募渠道獲得,只能夠通過燃燒魅姬通過亡者重生,然后使用靈魂結晶改造獲得,這些生物在變成了亡靈生物之后反而擁有了更加強悍的攻擊力,雖然說沒有了原來的爆炸火球能力。但是新的靈魂震蕩能力,卻讓她們擁有更加強悍的控制能力。
傷害:340480
防御:170
攻擊方式:靈魂震蕩
護甲類型:輕型護甲
生命值:5500
攻擊速度:3.4秒一次
移動速度:6.5米每秒
射程:90米
彈藥數量:35發每8秒恢復一發彈藥
特殊能力:1.靈魂震蕩亡靈魅姬對敵人扔出一團靈魂光球,光球將會在目標處爆炸,對范圍4米內的單位造成50的傷害,同時眩暈所有的單位0.1秒,對原始目標造成100的傷害。該傷害無視防御和抗性,只受減傷效果的雙倍影響。
2.遠程反擊在亡靈魅姬受到遠程攻擊之后將會馬上發動反擊,對目標造成70的傷害,同樣觸發靈魂震蕩效果,該次靈魂震蕩效果為該次攻擊傷害值的50。
3.黑暗抗性皮膚亡靈魅姬免疫3階以下的黑暗詛咒魔法。受到黑暗系魔法傷害減少40,在黑夜之中獲得15的移動速度加成和25的攻擊速度加成。同時獲得額外的生命值恢復效果。
4.靈魂魅惑亡靈魅姬魅惑某個生命體單位,在15秒內獲得其基礎的控制權力,同一個目標被魅惑結束之后將會有30秒的魅惑間隔時間,該魅惑成功幾率根據亡靈魅姬與目標之間的階級差距而改變。冷卻時間:120秒。”
亡靈魅姬是安尼亞改造生物之中最為特殊的一批,用安尼亞的話來說,這是一個全新的嘗試,他在升到31級的時候獲得了一個很特殊的能力亡者重生,這是一個針對生命體單位所使用的魔法,可以將生命體在短時間內復活,被復活的單位擁有50的屬性,按理說這個能力是一個很渣的能力,但是對于安尼亞來說卻不同。
這個能力與死亡騎士的操縱死尸不同,操縱死尸會讓部隊獲得無敵能力,無法進行改造,奧利安娜的招魂術、永恒奴役會讓尸體變成另一種亡靈生物,這也不是安尼亞所想要的,亡者重生可以將尸體再次復活,而且是保持曾經的能力,就是因為這樣,安尼亞才是直接改造出了這么一批特殊無比的亡靈魅姬。
不同于其他的改造類兵種,亡靈魅姬從誕生的時候弱點就很明顯太脆弱了,這一批射手兵種只有5500點的生命值,哪怕是得到林寒這邊的額外屬性加成,包括活力血瓶的加成,其生命值也沒有突破9000點。
現在階段,射手單位看的不僅僅是輸出能力,生存能力也是極為的重要,射程、生命值、防御,這些屬性也是開始進入考核一個合格的射手兵種的標準里,一個合格的射手兵種,那必須得在戰場上站得住腳,現在擁有沖鋒、突進能力的兵種實在是太多了,一個站不住腳的射手兵種,戰斗還沒有開始就要被敵人給干掉了,這還怎么打?
林寒最開始的時候對于這個兵種的改造也不是很滿意,畢竟這玩意兒實在是太脆弱了,但是看見下面這個射程90米和35發彈藥的時候,他還是有點心動了。
亡靈魅姬的攻擊速度還算是不錯,3.4秒的攻擊配合其特殊的傷害方式可以打出很高的傷害,減傷能力對于玩家來說是一個普遍的效果,但是對于部隊來說就沒有那么瘋狂了,一般的玩家能夠有個1015的減傷就很不錯的了,像血色執政官這種部隊,估計減傷能力也沒有超過20。
防御、抗性、減傷,可以提升部隊生存能力的3個要素,其中防御和抗性是很容易獲得的,但是減傷效果就不是這樣的了,它們一般只能夠通過某些特殊的技能或者寶物之中獲得,而且,基本上減傷都是數值減傷,百分比減傷效果很少,只有橙色級別的寶物出現幾率還會大點。
范圍傷害、有穩定的控制,雖然說就只有0.1秒,但是卻沒有所謂的觸發間隔,這也是林寒在實驗了一次之后,毫不猶豫將這一批射手兵種加入部隊的原因,什么?生存?見鬼去吧,先手一波直接將敵人轟殺成渣,什么生存,那都是浮云!
“進攻!”
當林寒下達了進攻命令的時候,所有的亡靈魅姬同時開始動手,銀色的光球沖破黑色迷霧的包圍,落在了對面的部隊之中,這是火焰魅姬前方一點的區域,隨著光球的落下,仿佛是無聲的爆炸一般,一團銀色的廣波開始擴散,一片傷害數字飄起,所有被攻擊的單位,全部身體顫抖了一下,直接打斷了當前的動作。
“有控制效果?!”
對于這樣的情況,血色執政官臉色也是一變,他感覺到了部隊的攻擊遲緩,這是很容易被察覺出來的,打斷攻擊動作,這是控制類技能經常會出現的情況,比如說射手攻擊,會有一個很明顯的攻擊起手動作,無論是哪一種射手,都會如此,亡靈魅姬攻擊之前會凝聚靈魂之球,大尸巫攻擊的時候要凝聚死亡烏云,怨靈狂射手會抽取箭矢拉弓搭箭,這都是起手動作,一般情況下他們都不會被影響,但是在某些特殊的時候,比如說被眩暈、被纏繞,這樣的動作就會被強制打斷。
林寒他們現在所抓住的機會就是那0.1秒的眩暈,從數據上來看,這0.1秒的控制有啥用?10個亡靈魅姬攻擊才能讓敵人暈1秒,而且真的能讓10個亡靈魅姬眩暈的0.1秒鏈接起來,那也完全不是人了,林寒自認為指揮還算不錯,但是這種卡在0.1秒的控制,他覺得估計只有電腦才可能了。
他不需要精準到那種程度,事實上,林寒的要求很簡單,我不需要那么長的控制時間秒還是2秒,這其實都沒有區別,我所需要的,只是在你攻擊之前能夠打斷你的攻擊動作,那就足夠了,只要不斷地打斷敵人的攻擊動作,敵人將會陷入重復攻擊的弊端,這是所有射手部隊都無法避免的,林寒所要做,也就是重復打斷的動作。
“怎么會這樣?!”
自己這邊的部隊不斷地受到攻擊,這些家伙也是沒有半點的辦法,按照血色執政官的估計,這些家伙應該會觸發自己這邊火焰魅姬的遠程反擊,但是他怎么會有林寒了解遠程兵種的攻擊機制。
遠程反擊同樣需要起手動作,只是在能力的影響下,這個動作將會變得很快,1秒不到的時間就可以完成,而在完成這個動作的時候,兵種的下次攻擊間隔將會減少完成動作的時間,等于說是在一次攻擊時間內打出了兩次傷害。
問題就在這里,在受到攻擊的時候,兵種也是觸發了這個能力,然而剛剛開始進行這個動作的時候,眩暈效果發動,所有的遠程反擊能力被打斷,這個能力根本沒有辦法發動!(