暢銷街機游戲必須具備幾個特點。
首先就是讓玩家覺得勞有所得,也就是打死敵人后,基本上都會爆東西,要有豐富的掉落獎勵。
這是所有游戲都會有的,飛機射擊游戲是獎勵積分,獎勵武器系統,過關游戲都是掉落武器,錢幣,補給品等。
第二,控制玩家的續航能力。
圓桌武士沒有替換武器系統,所以錢幣和積分對應的是人物實力,積分到達某個關鍵點后,人物可以升級,防御力增強,攻擊力提升,外觀也由普通衣物變成了銀甲金盔黃金劍,特別帥氣。
補給品對應的是人物血條,讓玩家的續航能力得到提升,當然不能全程補給一命通關,這樣游戲機廳老板不樂意,也不能太過于吝嗇,這樣人物容易死,玩家不滿。
所以找到最佳平衡點,就是游戲設計者的事了,努力讓雙方都滿意。
第三,游戲的特殊設計,獨特賣點,這是非常重要的一點,必須讓玩家覺得它的獨特,將來十年,二十年后,說起圓桌武士,回憶的第一印象就是游戲中的這些特殊賣點。
補給品中蔬菜果盤,烤全豬這都是很有特色的,另外還有歐洲中世紀常見的寶箱,金銀器皿,這些無不顯示出獨特的故事背景,這是賣點。
多名玩家可以協同作戰,大型補給品和寶箱是可以被拆分,允許玩家吃某一部分,分給其他受傷的隊友。這樣不會產生血條溢出的浪費情況,這也是圓桌武士里面特有的切割特點。極少有其他游戲可以做道具切割的,這也是賣點。楊云還知道,有一位名叫卷土的大大,就在他的無限小說中詳細描述過這個牛逼的切割技能。
升級系統更是在橫版過關游戲中難得見到的新奇玩意兒,這讓玩家們更加愿意身披黃金甲,手持黃金劍,一身重型戎裝打敗敵人,這更是賣點。
同時增加歐洲中古魔法的元素,有綠震,紅震。魔杖,生命獎勵,還有騎馬作戰,這一切只要提到圓桌武士,絕對會贊不絕口。
紅震和綠震是固定幾率出現,而魔杖和生命獎勵,這就需要玩家們自己去摸索尋找了,這就是游戲中的彩蛋,也是吸引無數玩家不斷挑戰。不斷摸索和追求的最大樂趣所在。
楊云小時候就特別羨慕那些高手們,看到高手們重砍在一個果盤上,轟的一下變成一個加兩條命的金頭像,或者是加一條命的銀頭像。瞬間那個口水就流了出來,驚為天人啊!
而輪到自己的時候,一刀重砍下去。轟的一聲,大果盤變成一個小菠蘿了。多少年過去了,他還是沒有搞清楚究竟是個什么原理。
當然了。圓桌武士的成功,除了這些設計之外,它的操控和人物技能也是非常有意思的設計。
說完上面這些,楊云看著老老實實在筆記本上做記錄的馬涼,忍不住笑起來。
“怎么樣?有什么體會嗎?”楊云問道。
馬涼點點頭,若有所思:“這些東西很有意義,聯想起卡普空和世嘉其他的游戲,都可以找到對應的思路,比如說我們之前做的名將游戲,確實遵循了這個理念,也確實賣的很火爆!”
楊云暗笑,這不廢話嗎,他當總結者,比當創新者要輕松多了,而且圓桌武士本來就比同時代的街機超前,現在又是提前一年做出來,拿出去絕對會讓人眼前一亮。
楊云繼續說道:“下面說一下動作和操控。去年我讓你們做過模仿雙截龍游戲的龍戰士,今年上半年做了名將,現在又做了個半成品的電精,這些游戲的通性就是一路打打打,殺殺殺。現在我想在圓桌武士中增加一個少見的技能,叫做防御。”
歐洲戰場上,最常見的就是幾千人舉著長矛和盾牌對沖。
擁有強大的殺傷力,一路血雨腥風,殺人無數,那是很爽,但除了阿喀琉斯和赫克托這種英雄之外,大多數人都會死在成為英雄的道路上。
但擁有最強的防御力,才是自己存活的根本,這個觀點,在后世游戲中相當常見,而且重視,比如說防戰mt,防騎,都是隊伍中的絕對核心。
但防御力這個概念在游戲發展初期很少看到,打飛機就是挨到子彈就爆,玩過關游戲是被小兵碰到就掉血,只有在格斗游戲產生后,才出現了防御招式,比如街頭霸王就有格擋,可以讓自己掉血速度變得極為緩慢。
在圓桌武士中增加主動防御招式,按a后快速往反方向撥動搖桿,英雄會舉著手中的武器,產生一個持續3秒鐘的防御姿態,可以抵御敵人任何形式的攻擊。
但是如果在這個時間內英雄沒有遭到敵人的襲擊,會讓英雄產生同樣時長的疲憊,這與現實很相符,緊繃肌肉舉著一塊門板擋在自己面前,時間長了誰的肌肉都會酸疼。
防御后遭到敵人襲擊,英雄變成無敵狀態,可以大砍重擊,可以挑擊,可以滾動躲避,這些都是與英雄自身的屬性相關,比如帥氣的藍衣侍衛蘭斯洛特是挑擊,持斧帕西瓦爾能迅速后退脫離戰場,新增加的英雄高文就讓他獲得一個超快的移動速度。
增加新奇的玩法,讓玩家的可選擇性變得更多,這樣才能將玩家從平庸的游戲前吸引過來,成為圓桌武士的忠實粉絲。
以上這些內容,大多都是原版圓桌武士中的精神,其中摻雜了少量私貨,也是楊云縱觀數十年游戲得出的經驗,對現在的游戲制作,非常具有指導意義。
楊云侃侃而談,馬涼張大嘴巴,在小本上一條一條記錄下來,他現在已經徹底拜服了,楊總可是神一樣的人物啊,這么精巧的設計都可以想的出來,實在是太厲害了!
好游戲!絕對好游戲!馬涼似乎看到了那個萬人瘋搶的場面,絕對不會亞于名將的火爆!
劉慈星都聽傻了,這游戲和小說,完全搭不上邊啊,這思維也太跳躍了吧?
楊云呵呵笑著:“大劉,別驚訝!你是想不到將來小說改編成游戲有多火呢!凡人修仙傳的網頁游戲,還有三少和土豆小說改編的手游,那家伙,賺的錢數都數不清。嗨,跟你說這干嘛,你又聽不懂!好了,你把亞瑟王和圓桌武士的小說完善后,先行出版。你放心,我既然能讓易老師成為全球暢銷書作家,我也能讓你進入歐美傳統文學市場!”
劉慈星赧然道:“楊總,我知道我還有差距,但我一直在努力。”
楊云很滿意:“當然了,等你寫完圓桌武士,我會交給你另外一項任務,史詩級魔幻任務哦!”
馬涼羨慕得緊:“楊總,給我也一露臉的機會吧?”
楊云哈哈大笑:“ok,讓你在圓桌武士里面出現吧,恩,就以你現在這個樣子做模型,給你裝備上一把長戟,當長槍兵好了!”
圓桌武士里的日本忍者雜魚肯定是要去掉的,日本人就喜歡往游戲里面增加忍者。
這事兒楊云也不是頭一回干了,上次在名將里面去掉忍者換成少林棍僧,這次再去掉忍者換成長槍兵,潛移默化地將這種中國獨有武器推廣出去。
三國里面,呂布就拿著方天畫戟嘛,這種簡化版的長戟武器出現在圓桌武士中,不違和啊!
圓桌武士的項目就這么定了下來,楊云交給了馬涼,允許他群策群力,自由發揮,最后只要不是完全顛覆了楊云的記憶,楊云都不會強制要求修改成原版一模一樣。
馬涼自從離開日本,一天到晚就不消停,總想著新項目,為了尋找創意,到處惹事兒,現在終于來勁了,拉著劉慈星就走,說是要搞一個小說和游戲完美結合的計劃出來。
楊云看著這些人,心中很是寬慰,也許再過個一兩年,他就可以全部放手,讓這幫優秀的程序員盡情施展心中的抱負。
理順國內事宜后,楊云來到日本,開始監工口袋妖怪的發布事宜。
世嘉原來的銷售網沒有發生任何變化,楊云只為錢而來,暫時還不想動它的一草一木。
中山隼雄接待了楊云,雖然已經過去了一個月,他還是對楊云成為他的老板這件事放不下,耿耿于懷,見面了也不知道如何打招呼,顯得很是尷尬。
楊云哈哈大笑:“中山社長,我們就和原來保持一樣就好了,不必拘泥于形式。”
大家最為關心的口袋妖怪游戲已經上市了三天,除了全國經銷商們的采購之外,小學館那邊的反應很快出來了,讀者愛看口袋妖怪的漫畫!
中山隼雄嘆道:“楊,這款游戲真的是……也許你說的是對的,它絕對是一款不輸于超級瑪麗和俄羅斯方塊的游戲!”
楊云笑笑:“這才三天,您都看出來了?”
中山隼雄說道:“我的兩個孫子對這款游戲愛不釋手,并且只用了一天時間,就帶動了他們周圍所有的孩子都去購買。楊,你是沒有看到各地銷售點的火爆!或許,你會更喜歡看到真實的場景!來吧,我們去銀座親眼看看!”(