陸家嘴金融貿易區當然是不能建工廠的,600畝的動漫游戲產業園恐怕還是要以會場,展覽館,動漫產業綜合體,再加上soho辦公,動漫雜志社和出版社,以及各家相關公司的研發中心為主。
這樣的話,龍騰只能以動漫游戲主題公園入手,適當地夾帶一些私貨,徐徐圖之也可以,否則這200畝地被眼紅的人盯上,就怕給朱曙光帶來巨大壓力。
新的龍騰工廠就只能另找工業用地了,而且要建立在電子工業園中。
朱曙光微笑說道:“當然給你們留下位置了,就在外高橋保稅區,不過我可無法給你批200畝用地!”
楊云笑的很尷尬:“不敢不敢……保稅區能給我們留幾個標準廠房就可以了,不過最好能空曠一點,等我拉幾家國際著名企業過來,形成一個連續的產業群,左邊英特爾,右邊ibm,前面惠普,后面飛利浦,咱龍騰坐鎮中間,說出去那是倍兒有面子!”
這事說定后,朱曙光招手示意秘書拿過來一份文件,說道:“我們滬東的建設速度也不比深市速度慢,第二批扶持計劃可以開始了,抓緊時間!”
楊云點點頭:“我們1993年扶持的游戲公司仍然有四家,代表作分別是《合金彈頭》,《侍魂》,《三國戰紀》,《奇跡三合一》,如果可以的話,我現在就想見見這四家企業!”
在朱曙光秘書的安排下,上滬的四家游戲制作公司負責人與楊云見了面。
這次是集體面談。楊云和趙永平兩人坐在主位,翻看著秘書遞過來的資料。其余一家公司派出一個總經理和一個技術總監,八個人全都忐忑地看著楊云。
誰不知道這位游戲產業的霸主,楊云的外號可是“活財神”吶!
只要抱上龍騰的大腿,那么只有一個結果——成名發財!
所以朱曙光帶著第二期扶持計劃到了上滬,迅速引起了爭搶,在常委會上多名官員都提出了自己的建議,也讓朱曙光交換獲得了不少的政治資源。
楊云隨意翻看著公司名冊,他還是那個態度。只要不是特別稀爛的公司,只要有制作游戲的想法,能過的去就行,第一次可以由龍騰扶持,帶著做出經典游戲來,以后這家公司能否成長起來就要看他們自己的造化了。
能扶持一家,就能扶持十家。所以他無所謂。
可是在楊云翻到第四家時,他看到了尚洋電子軟件公司的名字,如同被針刺了屁股一樣,猛的站了起來。
哐當一聲,楊云站起來帶翻了身后的椅子,巨大的聲響嚇的所有人都跟著站了起來。不知所措的看著一臉憤怒的楊云,不知道發生了什么事。
“楊總……怎么了?”趙永平側過身,低聲問道,他可從來沒有看到楊云這么失態過,而且是當著那么多人的面。八個其他公司的人,還有端茶送水的工作人員。這樣做,真的沒風度。
“我……”楊云咬牙切齒地說出一個字,正準備破口大罵,最終還是忍住了。
我去你罵了隔壁的!尚陽電子軟件,這不是《血獅》的制作公司又是誰?
楊云放下文件冊,雙手撐在桌面上,大口喘氣著,身子一陣起伏。
趙永平連忙轉過身說道:“不好意思諸位,麻煩你們先出去一下好嗎?我們……”
“不必了!”楊云迅速想到了對策,他要好好看看這家軟件公司究竟是個什么貨色,這種游戲竟然都做的出來,還要不要碧蓮了?還有本事拿到市政府推薦的名額,還想過來抱龍騰的大腿?
工作人員悄悄為楊云扶起椅子,楊云坐下來閉上眼,努力平復心情,他開始回憶中國游戲史上,最奇葩,最讓人憤怒,最不要臉的國產即時戰略游戲《血獅》。
1996年出版的一本名叫《中國可以說不》書籍非常火爆,而且當年發生臺海危機,爆發調魚島事件,以及1997年即將發生的港島回歸事件,讓中國民族主義情緒迅速升溫,這是大背景。
在中國游戲界中,即時戰略游戲《命令與征服》的火爆剛剛退燒,而資料片《紅色警戒》因為政治原因無法進入國內,導致玩家出現了一個斷檔期,大家沒有什么戰爭類游戲可以玩的。
這個時候尚陽電子推出了國產即時戰略游戲《血獅》,瞬間引起了全國人民的注意。
宣傳做的非常好,彩版上是一個身穿迷彩服的中國士兵,一大段極有煽動力的語,包括“和你的戰友一起痛擊侵略者,保衛中國!”這種話,還有“斥資百萬,傾力制作,場景宏大,國內典范”這種后世耳熟能詳的夸大宣傳語,另外“國內高水準前衛搖滾音樂手音樂制作,軟件創作群實力雄厚,美術創意天馬行空”這種不要臉的形容。
當時整個民族都是情緒激憤,看到“中國版《命令與征服》”這種宣傳口號,誰不啊?不國產游戲那都不是中國游戲玩家!
玩家的期待值不斷提高,許多不真實的傳聞也隨之誕生了,許多媒體在以訛傳訛的情況下紛紛贊美這款游戲。
游戲效果被無限夸大,玩家們心中狂熱的期待全部送給了《血獅》,這幾乎是完全寄托了他們的夢想,他們非常渴望有國產精品游戲的誕生。
可是尚陽電子是做基礎軟件的公司,從來沒有游戲制作的經驗,開發組甚至沒有核心技術,連游戲策劃師本人都并不是特別熱愛游戲。
策劃師吳鋼在制作前信心滿滿,對組員說:“游戲制作就是這么簡單,它就是這里安個房子,那里設置一座橋梁,然后給幾個兵種讓玩家控制,一共有6關,每一關都有一個任務,做完任務就通關。”
當著領導的面,吳鋼拍著胸脯下了軍令狀,保證5個月內做出來,可是制作人員介入開發后,發現游戲制作沒有那么簡單,因為投入不大,所以吳鋼干脆就準備停下這個項目。
吳鋼只能硬著頭皮繼續制作,可是這個時候,主架構師和程序員離職不干了,他只能郁悶的招到新程序員來頂替,于是就出現了無窮無盡的bug。
不對,這不是無窮無盡的bug,準確點來說,整個游戲就沒有一點正常的地方。
重生前為了將這個大反派狠狠地批斗,楊云特意下載了《血獅》的游戲,然后他玩了一次,僅僅玩過一次,而且是輔助了游戲修改器玩過一次,幾乎郁悶到吐血。
雖然楊云有心理準備,但他還是深深地被傷害了,他終于明白為什么中國的國產游戲為什么一直做不過人家歐美日本,就是因為有這么一群混蛋在毒害中國人。
游戲開始,我方士兵的移動速度可以用“基本沒有”這個詞來形容,十分鐘走不過半個屏幕。
所有的單位都不會自動繞開障礙物,一群士兵經常會被一面墻,半條河擋住,原地兜圈子,玩家必須時時刻刻用眼睛盯著這群傻逼,用鼠標控制著他們進行小幅度的微操,增加apm手速率。
程序出錯的時間比不出錯的時間還要多,游戲里的坦克底座經常靈異性地忽閃忽現,士兵如同得了小兒麻痹一樣,從來就沒有聽過指揮,讓他們去打坦克,他們對著建筑物相當開心的丟手榴彈,或者是站在原地發愣,有的原地亂扔手榴彈,有的干脆就走向玩家指示的反方向。
坦克更是稀爛,射程10米,遠距離打不著,近距離就打不中,必須控制著坦克與敵人保持剛剛好的10米距離,才可以打中。
而且坦克會非常容易被敵人的手榴彈打成廢鐵,弱到竟然連一個小兵都壓不死,最可惡的是,己方坦克的顏色經常和敵方坦克顏色一模一樣,不拿鼠標框一下,不知道這是誰家的二貨。
地圖模型就不說了,稀爛到無與倫比,1997年的即時戰略游戲,模型能做成這樣,還敢宣傳斥資百萬,這只有一個詞形容——無恥。
再聽聽配音吧,就是那些背景聲音,槍炮聲,吶喊聲,沖鋒聲。
“有臉你就給我上!”果然是宣傳中的士兵拿方言和玩家交流。
“嘣啊!”這尼瑪的就是著名搖滾樂手的配樂?
“噠噠噠噠……”
游戲里機槍聲音不斷,但整個游戲畫面中,一桿槍都看不到,士兵基本上見面就丟手榴彈,根本看不到沖鋒槍開火。
玩家沒有沙丘那樣做建筑,造兵,所有的援軍以及敵軍,都是莫名其妙自動出來,自動消失的。
楊云一關都沒有打通過,第一關任務是毀掉敵軍全部建筑,他打了半個小時,只毀了對方一輛坦克,三間民房。
然后,他悲憤地喊了一聲,使用了游戲修改器,但是接下來……
他崩潰了。(