超級游戲帝國  第495章 壓制ICQ和MSN的聊天軟件

類別: 都市 | 商戰風云 | 超級游戲帝國 | 保衛蘿卜   作者:保衛蘿卜  書名:超級游戲帝國  更新時間:2014-07-06
 
“皮特,聯機對戰的16人數量太少,小地圖可以規定最高16人,但是大地圖最高要能支持32人,你辛苦一下,重新優化游戲引擎中的聯機模塊。”

這是楊云挑出的第一根刺,fps游戲只有16人這怎么夠?人多才打的過癮嘛!當年《三角洲部隊》輸給《半條命》,很大原因就是因為對戰人數只有后者的一半!

想當年,人家整個網吧幾十臺機器,大部分人都在同一個大局域網服務器內打《半條命》,各網吧都有坐鎮的核心高手,幾個相鄰網吧紛紛大呼小叫,讓人進了門,聽見這些聲音就會涌起戰斗的熱血,放眼望去滿網吧絕大多數人都在玩《半條命》,那個場面才叫嗨!

皮特有些為難,他抓抓腦袋說道:“局域網和廣域網技術只要符合了數據傳輸協議都好處理,將32人放在同一張地圖上在技術上并不困難。可是一旦人數過多,畫面特效太高,計算機的運算效率就會大大降低,很容易出現同畫面人數太多而導致幀數過低的現象,影響游戲流暢度。”

楊云當然知道這個問題,這是現在這個年代計算機的硬件瓶頸,cpu和gpu不給力,軟件沒法去彌補硬件缺口。

“沒關系,計算機會不斷發展的,我們不能以現在的眼光來看待問題。我打算明年正式推廣wcg,等競技大賽比完,宣傳足夠多之后,這些游戲的暢銷現象應該會在1997年下半年出現。18個月后與現在相比,計算機的性能會提升一倍,所以我們現在讓地圖從支持16人變成支持32人,一點問題都沒有。”

真正需要鄙視的是《doom》與《雷神之錘》系列,idsoftware公司的游戲引擎在圖像上處理的不錯,可惜在聯網對戰上聯機對戰4個人都卡的要死。雷神之錘聯機最終提高到16人,讓同時參與的人數下降不少,游戲的趣味性和互動性大打折扣。

皮特答應下來:“我與總部再聯系幾次,盡可能優化游戲引擎中的同時處理數據算法。”

楊云點點頭。現在還沒能大規模聯網,通信和數據傳輸并不方便,更何況他準備在wcg后再大規模普及網絡對戰,不過他作為計算機程序員,有一款軟件是不會錯過的,他還依稀記得大部分的源碼,還記得windows操作系統中的軟件制作調用函數。

“第二件事,很抱歉皮特,因為保密性,我一直沒有與你明說。只是在計劃書中要求你保留一個接口。京城那邊有一款軟件,從今天開始我們所有的龍騰分公司每天電腦都要裝上,以后所有的聊天和數據傳輸,都可以通過這款軟件進行,軟件的名字就叫做long插t。”g插t與龍騰公司在國際上的英文名一致。與類似,它是一款即時通訊軟件,原型就是icq,他在京城時做出來一個模型,交給馬涼完善,一直沒有說,直到最近才做出1.0版本。

楊云沒有給他取名為icq。更沒有取名為企鵝,就是為了防止有人耍陰招,弄個什么山寨軟件olong插t出來,先知先覺的龍騰還是打算完全拋棄那個企鵝形象,將即時通訊軟件long插t打造成與微軟捆綁的msn一樣,變成國際上最多使用的即時通訊軟件。

皮特有些驚訝。他在聽到楊云簡單的解釋后,嘴巴越長越大,逐漸意識到這款軟件的重要性:“楊總,您的這個想法真的是……太棒了!”

楊云淡淡地笑著:“這有什么?聊天軟件long插t只是我所有計劃中的一個環節,我們要趁推廣wcg的時候向全世界推廣它。所有的龍騰游戲pc玩家都要安裝這款聊天工具,讓他們變成我們的第一批用戶,并且盡可能與前幾年我們建立的龍騰游戲數據庫聯系起來!”

計劃很清晰,皮特頓時產生一種撥開云霧見青天的感覺,聯想到這幾年龍騰的舉動,越來越佩服楊云的計劃了。

前幾年每個世嘉主機游戲顧客很多都填寫了數據資料,用一個顧客編號就可以查詢到自己所有的購買資料,出示唯一的會員卡時可以獲得相應的折扣,這一招在很多人看來僅僅只是為了提升世嘉顧客的粘合力,沒有人會想到這只是龍騰網絡時代計劃的第一步。

等收集資料這種繁瑣事情花了幾年時間完善后,龍騰第二步推出面向pc游戲玩家,同時也面對所有非游戲玩家的大眾型即時通訊軟件long插t,利用世嘉游戲平臺遍布在全世界幾千萬的用戶數量,迅速成為用戶數量最多的聊天軟件,建立霸主地位。

等pc普及,游戲用戶越來越多的時候,每一款出品的游戲中都會捆綁long插t軟件,每一款互聯網游戲中都會內嵌long插t聊天室,讓玩家們習慣聊天就上long插t,交流就用long插t,每天開機long插t都是自動啟動自動登錄,這不就是icq和msn的翻版嗎?

皮特似乎看到了未來全球十億long插t用戶的恐怖情形,如果真能做到這種程度,龍騰公司絕對會成為全球最大的軟件公司,絕對不會單純限于游戲專業,龍騰極有可能會成為20與21世紀,與普通人日常生活息息相關的軟件服務商。

楊云看到皮特發呆的樣子,笑道:“你怎么了?不相信我?”

皮特垂下頭,很快就微笑起來:“沒有,我在努力消化這個消息的內容。”

實際上,他內心早就波濤洶涌,無比震驚,他覺得楊云簡直就是未卜先知的神仙一樣,從做電視游戲開始,做街機,做掌機,做pc游戲,所有的決策都是提前一步,然后領先于全世界。

楊云的眼光實在是太超前,并且太準了,難怪外界瘋傳楊云看中誰,那就是誰的福氣,楊云對誰示好,誰家祖墳一定是燒高香了。

“牛蛙工作室能加入龍騰,是我的幸運……”皮特突然沒頭沒腦的冒出這句話,讓楊云啞然失笑。

“夠了皮特,其實我能和你們牛蛙共同成就一番事業,也是我的幸運。”楊云用同樣的語氣回過去,兩人相視而笑。

《特種部隊》這款游戲現在是閹割版,只有一個聯機對戰,楊云并不太記得原版有哪幾種對戰模式,所以只拿出兩種模式,一個是最簡單的團隊廝殺積分模式,另一個就是cs模式,死了就不能繼續游戲只能進入觀看模式,除非全軍覆沒,或者是全殲敵人重新開始下一輪新游戲。

他將思維擴展的任務交給皮特小組,允許他們進行擴展。

“我之前的想法,團隊廝殺積分是5v5的模式,每殺死對方一人,本隊積分一點,死亡者會立刻重生在地圖的隨機位置。在規定的15分鐘,或者10分鐘內,哪方殺戮積分點多哪方就獲勝。可是為什么你要增加一個倒扣重生次數的比賽?”

楊云不理解的就是這點,看起來15分鐘比誰殺的多,和比誰先扣完,這不是一回事嗎?

皮特解釋道:“楊總,您是沒有想到這兩種模式的差別吧?殺戮模式中,玩家需要盡可能殺人,為本隊增加積分,這樣就會出現比較多的玩家主動出擊,對玩家的個人射擊技術要求很高,殺人大于存活。而減少重生次數就是為了這些技術不高的玩家準備,在自己技術不高的時候,選擇伏擊是一個不錯的選擇,存活大于殺人。”

楊云皺眉:“你這不是鼓勵消極比賽嗎?”

皮特說道:“可這是人的天性,玩游戲時,誰也不喜歡自己死掉。我們所有的md和ss游戲雙打中,都有向另外一個player借游戲次數的設定,就是考慮到有人玩的好,有人是新手,我們要留下足夠的時間和空間來允許新手們成長。您可能沒有注意到,扣點模式下,人物重生時都會重生到隊長身邊,這樣就能盡可能提高新手的存活率,不會發生消極作戰的情況。”

楊云想了想,也是,殺戮積分模式中,人死了是隨機重生,說不定上一秒你剛殺了我,下一秒我重生在你背后,立刻報仇,這個模式就是最原始版本的《三角洲部隊》游戲模式,殺一個保本,殺兩個賺了。

而減少重生點模式中,人死了重生到隊長身邊,弱者也會有強者保護,兩人或者說更多的玩家可以打團隊遭遇戰,其實玩法更有趣,更講究團隊作戰配合,這是《戰地》游戲模式。

“ok,這兩種模式都加進去吧,我暫時還看不出差別,還是交給玩家們判斷吧。下一個問題,5v5作戰模式,怎么被你改成這樣了?”

楊云看到皮特修改的5v5作戰規則,覺得特別怪異。

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