如果不是謹慎一些,怕是這位戰士開場就被秒殺了。先前黑暗蝙蝠等人打過白骨巨龍,但是也沒想到他的傷害會高得這么離譜。一個寒冰吐息無視法術反射直接造成超高額的傷害,這絕對不是先前白骨巨龍的傷害。
“人數越多,boss的屬性應該越高,現在的白骨巨龍比先前高了一倍的生命值。”黑暗蝙蝠看到白骨巨龍2億的生命值,他就感覺頭疼了。
“這boss的法術大招這么變態,不好殺!”原本以為兩個團隊50人過來,要越級殺白骨巨龍應該沒問題,他們發現錯了。白骨巨龍的爆發實在有點高的嚇人,根本不能正面抵抗。等級的壓制太厲害了,相差20級不是怎么容易抗過去的。
其他人還在發呆的時候,隱給晨風上了一個不計算仇恨狀態后,晨風開啟白骨龍的瘋狂后馬上在白骨巨龍的腳下瘋狂攻擊了。超強的血腥連環擊爆發出來的高傷害高的嚇人,傳說獸神有一個隱藏的效果就是無視等級壓制,不管多少級的boss都不會產生等級壓制的影響。五個傳說獸神的輸出是絕對可以的。
“獵人上誤導,斯坦來抗!”法術boss當然要由斯坦來抗了,他的暮光結界可以吸收傷害。獵人上誤導之后,仇恨就會轉移到斯坦身上,這樣斯坦的仇恨就穩了。現在也就晨風的爆發高,但是每分鐘只有20秒的爆發時間。隱上了技能之后需要1分鐘之后才能使用。
這場boss戰是絕對要打下去的,原本不應該這么早殺的,但是投入了這么多時間,奧特萊斯不想空手而回,所以才合作殺boss。面對這么變態的boss,沒有人打算退縮。
晨風20秒的爆發打出的傷害等于全部人的傷害了,在這個階段每個人都不敢爆發出手,怕是搶了仇恨。面對這頭白骨巨龍,很可能一個吐息就能秒殺一片人。
“下個坦克去開寶箱,轉移仇恨!”斯坦快抗不過來了,在一邊等待隱技能冷卻的
風馬上喊了一句。
所有人的目光都看著晨風,這下他們似乎忘記了有個寶箱。對的,白骨巨龍非常重視寶箱,或者這個寶箱就是坦克交換仇恨的最好道具了。如果是這樣,坦克仇恨的轉換就不用擔心了。果然一位戰士坦去開寶箱的時候,白骨巨龍馬上轉移了仇恨。
盾牌結界!
降低40的法術傷害,戰士抗法術boss的技能。戰士坦開技能之后就吃了冰霜吐息,有圣騎士的犧牲之手分擔傷害,可以抗得下來。戰士坦抗過之后就退后了,白骨巨龍的仇恨再次回到了斯坦身上。不過這4秒的時間,斯坦的生命值已經滿了。
如果用這種方法來打第一階段,應該不難打。事實上,白骨巨龍這個階段有3個秒人技能。一個是寒冰吐息,這是大范圍的殺傷法術,不能在boss前面,不然被吐息后會受到8000到15000的冰霜傷害,要是法系職業基本上都要倒下來了。所以boss開這個技能的時候,坦克必須要開機能去抗,在抗過技能之后,格溫會送人過去,馬上治療坦克。
一個技能是末日寒冰,隨機技能,一旦被上了這個狀態的玩家就被點名,技能全部被封印,每秒受到1000點冰霜傷害,持續15秒。若是玩家死亡,對變成一個冰霜炸彈,對40米范圍內的人造成5000點冰霜傷害。點名之后的玩家如果在白骨巨龍50米范圍內,會受到白骨巨龍的攻擊,所以必須跑路。因為不知道boss這個技能,所以已經有一位治療被殺死了。
最后一個殺人技能就是寒冰炸彈,這個寒冰炸彈會隨機散落在周圍,無法看到,一旦有玩家踩到寒冰炸彈就會讓爆炸,自身受到5000點寒冰傷害,并且對8米范圍內的敵人造成3000點寒冰傷害,傷害可以疊加。
第一個技能可以靠格溫的異能避開,暫時沒有多大危險。第二個技能比較危險,點名是除了坦克之外隨機玩家玩家,所以被點名的人必須馬上跑路,而且不能靠近boss,同時需要兩位治療為他加血,15秒內15000點傷害絕對不是一位治療可以加上的。最后一個技能要求每位玩家相隔的距離至少8米以上,這樣才不會疊加傷害,如果有一個人疊加傷害,那么很容易減員。
開荒出boss這3個技能,死了兩位玩家。他們是可以跑尸的,從死亡埋骨之地外面進來需要15分鐘的路程,如果持續時間長應該能趕過來。晨風和格溫的戰復是用來救關鍵人物,不會這么容易使用。這個技能的冷卻時間長達10分鐘。沒有人知道會有什么意外出現,這不過是第一階段就隨時可以滅團,更不要說打下去。
因為有寶箱的問題讓斯坦可以緩沖下來,所以坦起來還是沒有問題的。但是主坦,副坦,8位治療都處于高度緊張的狀態,他們不可以犯錯誤,任何一點錯誤都可能導致滅團。越級殺boss就是這么悲劇,容錯率非常低。
“這個boss真難殺……”要不是這個高端團隊,每個人的裝備都很好,可以打出高傷害,根本無辦法打下來。像是拿著黃金裝備的玩家,打出來的傷害不過100點,紫色裝備才100到250點波動,都沒有出過暴擊,橙色裝備的玩家沒有多少個,打出的傷害算可以,500到800都有。像晨風這樣超強爆發力的玩家是不可能在沒有不計算仇恨的狀態下輸出的,因為他打下去,仇恨絕對會落在晨風身上,到時候晨風就要抗boss了。
“瘋狂病毒,你的傷害不錯啊!”除了五大傳說獸神之外,就算瘋狂病毒的輸出最高了,他手中已經換了一把橙色單手斧頭,輸出上去是可以想象的,而且他還是4個人輸出,走位完全沒有問題,殺傷力比其他人高。要不是怕ot,瘋狂病毒的輸出會更高,但是殺boss就是這樣。
“殺的我都想睡覺了!”10分鐘下來,boss的生命值掉落了5,這樣打下去真讓人想睡覺。如果按照這個步驟去算,最少也要200分鐘,那就是三個多小時才能殺死。晨風是真的想睡覺了,他打20秒就停下來等40秒,實在有些無聊。
晨風切換成熊坦看了看屬性,白骨龍形態對熊坦也有一些影響,生命值14820,防御2692,速度388,躲閃速度加成77。晨風的裝備已經更新上來,生命值在熊坦和白骨龍形態的加成下還是很不錯。有疾風斗篷后,晨風的免傷還是非常不錯的。
野蠻防御:免傷技能。粗暴的防御攻擊,免疫60的物理傷害,持續6秒。cd時間:1.5秒,消耗:60怒氣。
狂暴恢復:恢復技能。激內的復蘇能力,恢復20的最大生命值。cd時間:1.5秒,消耗:60怒氣
生存本能:免傷技能。讓你受到的傷害降低50,持續12秒。cd時間:5分鐘,消耗:無
熊坦的生存技能就3個,像是野蠻防御是用來抗物理攻擊boss的,對于白骨巨龍沒用。面對法術boss,晨風存下來的怒氣就用恢復生命值來抗。所以這兩個技能雖然cd時間可以忽略不計,但是怒氣想要獲得就比較難了。熊坦狀態下,受到的傷害降低20,這是任何坦克都有的能力,比起其他職業生存能力高很多。
“讓我抗一下!”非常無聊的晨風突然跳出來搗亂,但是沒有人阻止他去送死。奧特萊斯感覺晨風去抗boss是最好的,這個家伙爆發力這么高,仇恨是妥妥的,可是這家伙太怕死了,比起自己還要怕。黑暗蝙蝠等人見晨風自己出來抗boss,恨不得他一路抗下去。
“你來!”副坦克是每人抗一下的,因為他們的免傷技能都有cd時間,不可能一個人連續抗。主坦有兩個人不斷交換位置來抗。現在晨風過來,副坦克就讓晨風去開寶箱了。
免疫!
任何一位開寶箱的玩家都要面對boss一個寒冰吐息,原本晨風的生命值應該降低大半的,結果晨風一點生命值都沒有消耗。寒冰落在晨風身上頓時化成一股寒流轉入空間中去了。這是鮮血魔戒25免疫一切攻擊的效果。
“烏鴉,都說你來抗boss比較適合了……”看到晨風頭上竟然出現免疫兩個字,奧特萊斯無語了,晨風的魔戒本來就應該做成坦克用的魔戒。可是晨風這家伙卻做成了殺人魔戒,實在有點浪費。
“晨風,你來做主坦,我休息一會。”看到晨風竟然免疫傷害,斯坦就感覺不想做主坦了,這個非常沒意思。暫時還好說,如果boss轉換階段就麻煩了。
晨風也就試驗一下罷了,沒想到竟然真出了免疫效果,這可是讓治療輕松很多了。原本最少也有8000的傷害,現在免疫了,治療的壓力就輕松許多了。
“好像做坦克挺有意思的,黑暗蝙蝠,你們也找個人出來,兩個傳說獸神一起殺boss比較有興趣!”晨風不可能自己一個人去坦,就算他死都要拉一個墊背的。至于死了魔戒會掉落,沒有人比奧特萊斯速度快,所以晨風也不用擔心。
果然,晨風不可能自己去坦的。死亡螳螂知道晨風這句話的意思,在他們中,死亡螳螂的生命值最高,防御最強,他來坦也不錯的。兩個都是敏捷型坦克,靠的是躲閃攻擊,面對法術boss沒什么用,只能避開boss的物理攻擊,這個難度不大。
“好!”死亡螳螂也感覺無聊了,輸出感覺很郁悶,現在能做坦克就不需要考慮仇恨了。
主坦!晨風是第一次接觸到這個名詞,說真的,他的坦克能力不算很強,不過這段時間惡補了一下,應該比神級坦克不會差太遠,很多時候就是經驗方法的差距。因為晨風本身的學習能力和反應能力非常強,所以走位和臨時反應是不錯的。(去讀讀www.qududu.cm)