重生在好萊塢  第六百七十四章 兩項票房紀錄

類別: 都市 | 娛樂明星 | 重生在好萊塢 | 白色十三號   作者:白色十三號  書名:重生在好萊塢  更新時間:2014-12-08
 
凱特尼斯有一顆勇敢的心,也有一副長期狩獵而訓練出的矯健身手,所以她不僅代替妹妹參加這場殘酷游戲,還憑借一副弓箭和一手絕技逃出生天。

逃殺途中,凱特尼斯有勇有謀,不僅破壞了對手設計的陷阱,又順帶著救了皮塔,最后還幫瑞恩飾演的參賽者盡早解脫。

智勇雙全加上一些運氣,讓勝出的姑娘不僅保全了性命,名利雙收,更重要的是,她成為了這個世界階級反抗的代言人,周身散發著反抗和自由精神。

或許凱特尼斯沒有戴安娜公主強悍的身體,也沒有勞拉顯赫的家世,更沒有賽琳娜的血統,但她可謂是新千年后所有獨立自強的女性角色的集大成者,也堪稱是影片中‘新女權主義’最好的代表。

在《饑餓游戲》中,凱特尼斯不僅一路殺戮掙扎,秀出本身獨立強悍的精神特質,更在關鍵的時刻用舉手致敬的熱血煽動了全民的階級情緒。

‘舊女權主義’已經無法再來涵蓋當今‘女性主義’在電影中的再表達和再進化了,可以說,如今的‘女權主義’不再是一個在男權主流的社會奮力爭權搶位的象征,轉而成為女性開始自我認可、自我定位和自我和解的新進化論。

于是,越來越多影視作品中的新女性角色在更自我意識、更強大實力、更無畏無懼的層面上突飛猛進,一邊撕掉了需要男人保護與成全的溫柔外包裝,一邊褪去了為了獨立自主和愛情自由而奮斗的主旋律。

這一代的女性主義表達的聲音是——不僅要自己救自己,還要救國家、救他人、救世界,生活也不僅只是找一份靠譜的工作、嫁一個白馬王子或者從丑小鴨變成新娘得到主流認可,而是更多的展現了更為大尺度、高規格和深理念的去理解世界、認可自我和審視內心,這被稱為一種新女權主義。

大銀幕上的這些女人們,她們也許依然美麗性感、青春靚麗,但已然絕不溫婉和善并屈從男性,她們可以散發惡意和陰郁,可以揮灑陽剛和強悍,可以相信和擔當夢想,她們像男人一樣可以不顧一切、玩味布局、流血流汗,乃至掀起一場戰爭或者創造一個世界。

凱特尼斯這個角色恰恰迎合了這種發展趨勢。

字幕落下的時候,泰勒演唱的主題曲《安然無恙》響起,盡管電影中只是出演了一個連臺詞都沒有的路人角色,但以她如今火熱的發展勢頭,卻也能吸引不少青少年走進影院。

而這部電影主要的受眾就是青少年和女性觀眾。

“饑餓游戲呈現出了爛俗的場面以及真實情感的缺失,娜塔莉•波特曼的角色雖然充滿了力量,卻無法掩飾表演上的脆弱,影片結尾迂回、令人困惑、毫無興奮點——怎么也談不上出色。”

作為一名老牌影評人,大衛•登比肯定不會喜歡這樣充滿了商業氣息完全青春化的電影,他為《饑餓游戲》亮出了可憐的三分。

而另一名著名的老牌影評人的評語也好不到哪里去,羅杰•艾伯特幾乎是在首映結束的第一時間就更新了影評。

“《饑餓游戲》不乏精彩時刻,但就整部影片來說非常一般,演員及劇情的平庸也是顯而易見的,娜塔莉•波特曼的角色雖然光芒四射并帶有勝利者的氣質,但其他演員包括瑞恩•詹金斯在內的表演,卻不知所謂,所有的一切都在為女主角服務,并且想就此大干一番,最后變成了莫名其妙。”

他比大衛•登比好那么一點,給了影片四分。

相比于老牌的影評人,那些年輕些的女性影評人則對電影充滿了好感,她們在第二天的報紙上面紛紛為電影叫好。

“就像在成名作《殺手萊昂》的表演一樣,娜塔莉•波特曼讓這部可謂是《最危險的游戲》的未來化和政治化版本的影片擁有了十足的份量,而導演索菲亞•科波拉也把小說中大多重要的部分成功搬上了熒幕。這些足以滿足全美的青少年觀眾們了!”

——《紐約時報》曼諾拉•達吉斯。

“有很強的觀賞性,而且娜塔莉•波特曼作為主角的表演出色且讓人信服,這是對原著作品有力、榮耀和堅定的詮釋,精彩的小說改編電影,讓以往的同類型電影比較相形失色。”

——《華盛頓郵報》安•霍迪娜

迪士尼方面并沒有因為影片上映而放松,聲勢浩大的的宣傳活動依然在繼續中,在全球的迪士尼樂園中,開啟了一個主題為‘活著回來’的饑餓游戲活動,雖然這個活動不會殞命,卻也足夠刺激。

雖然肯定與《哈利波特》系列無法相比,但迪士尼同樣在這個系列上面投入了充足的資源,力爭將它打造成又一個盈利的重點項目。

其實,一些好萊塢業內人士的話,是對這部影片最好的評價——符合當下青少年和女性觀眾的口味,也有一定寓意。

對于這樣一部電影來說,這些就足夠了。

《饑餓游戲》在首個周末的表現,只能用不可思議來形容。

影片于4187家院線在北美開畫,僅僅周五一天就搶走了6726萬美元的票房,這一成績突破了《星戰前傳3:西斯的復仇》5153萬美元的單日紀錄,《饑餓游戲》成為了新的北美單日票房紀錄保持者。

雖然因為預售的出色,導致外界對這部影片的票房預期足夠高,然而事實證明他們的預期還是太過于保守,甚至一些年齡大的影視圈從業者都想不明白,這樣一部情節、思想、結構甚至是演員表演都沒有太多出彩之處的電影,為什么能拿到如此高的票房?

不過,瑞恩的調查公司送來的調查報告,從一定程度上解釋了這一原因。

首日進入影院觀看《饑餓游戲》的觀眾中,三十歲以下觀眾的比例高達百分之九十一,女性觀眾的比例則超過了百分之六十!

其實,說起來很簡單,除了出色的宣傳營銷工作外,影片的定位清晰,準確的把握住了目標觀眾的主流口味,而這部分觀眾在電影市場中占據了多數地位,足以保證《饑餓游戲》的觀眾基數。

當然,影片不可能維持這么高的票房,滑落不可避免。

周六一天的票房下滑了百分之二十五,拿到了5039萬美元,而到了周日再落到了3487萬美元這一數字上面。

雖然下滑趨勢異常明顯,但《饑餓游戲》再次創造了一項北美票房紀錄,以1億5253萬美元的首周成績,輕松超過了《星戰前傳3:西斯的復仇》的1億3600萬美元北美首周票房紀錄。

各大娛樂媒體紛紛用‘匪夷所思’、‘票房奇跡’來形容這部影片,哪怕迪士尼不用多做工作,他們也愿意在頭版的位置上,用大篇幅的文章,去描繪這部不可思議的青春影片。

而頭腦靈活的制片商們,漸漸感覺到,青春片大熱的時代就要到來了。

至于這個時代是不是真的到來了,看看《饑餓游戲》后續的表現就知道了。

周一1082萬美元,周二1034萬美元,周三850萬美元……在周五之前,又一個北美票房排行榜開始統計的周末即將到來之時,《饑餓游戲》已經從北美撈走了1億8993萬美元。

這部影片如同迪士尼近幾年發行的所有大制作一樣,即使不全球同步上映,最少也會在英語區五基友之間同步發行。

這些區域也是瑞恩的影響力最大的地方,同時掛著他名號的《饑餓游戲》小說也都是當地的熱銷書籍,影片的票房同樣出色。

英國的首周票房達到了3533萬美元;在澳大利亞順利拿到了八位數,1453萬美元足夠讓迪士尼笑出來了;即便是新西蘭,由于缺乏強力競爭對手,首周票房也有462萬美元。

除此之外,歐洲大陸的法國、德國、意大利、西班牙,遠東的香港、臺灣、日本等,也在同步上映的范圍之內。

當然,影片在這些非英語區的表現就要差了很多,票房遠遠談不上出色,被當地很多觀眾認為不知所謂,甚至許多海外媒體都在議論,為什么這樣一部奇怪的影片也能在北美大賣?

影片深受所在地區的語言、文化和社會環境影響,在某些地區表現出色的電影,換一個區域,說不定就會遇到《饑餓游戲》同樣的情況,這還是最能在世界流行的好萊塢出產的電影,如果換做其他國家制作的影片,想要成為世界性的暢銷文化,那幾乎是不可能的事情。

高度的工業化和商業化,決定了好萊塢的優勢地位。

到第二周的周五,也就是夢工廠的《逃出克隆島》上映前,《饑餓游戲》已經從全球卷走了2億5856萬美元,特別是影片在北美市場的表現,簡直就是年度票房冠軍的不二人選。

或許夢工廠總投資同樣超過2億美元的《逃出克隆島》,會擠壓這部影片的票房空間?

這是某些巴不得瑞恩和迪士尼倒霉的人的想法。R1152

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