一統日娛  第488章 兩款新游戲

類別: 都市 | 娛樂明星 | 一統日娛 | 純血戰五渣   作者:純血戰五渣  書名:一統日娛  更新時間:2024-06-08
 
在周曉做出的很多事情當中,有些事情是前世沒人做過,周曉本身也沒什么經驗的事兒,之所以能做這些事兒,很大原因是因為周曉有錢,有足夠的能力支持他做這些嘗試。

在這些嘗試當中,周曉最近在關注的,是之前他在川崎希身上做出的嘗試。

給了川崎希一些啟動資金的周曉,成功讓女孩建立起了自己的時裝品牌,現在這個品牌的價值還很小,但他知道,川崎希未來一定是能成功的,前世靠著自己她都成功了,這一世有了周曉的幫忙,再加上同樣會趕上akb流行的好時機,獲得比上輩子更大的成功是很有可能的。

在川崎希之后,也陸續有幾個女生產生過轉業去做別的的想法,但是這種事情不是這么簡單就能做到的,azx這邊對成員們的申請還是頗為嚴格的,再加上周曉的先知,這么長時間過去了,終于才又有一個人成功的拿到了azx的投資,這個人就是……竹村桐子。

如今的竹村桐子,跟周曉前世的竹村桐子有了非常大的區別,這其中最大的區別就是,前世的她就只是做一個雜志的模特,同時還有個事務所專門幫她處理藝能界活動而已,而如今,她則在唱歌跳舞的同時兼任雜志模特,雖然雜志模特的工作沒有周曉經歷當中發展的那么好,可再加上akb的話,她的人氣還是有一些的。

而更大的一個區別是,如今,她得到了周曉的投資。

周曉投了一部分錢給她,讓她建立了一個時裝品牌。如果只是這樣,那么她跟川崎希也沒什么區別,最關鍵的區別是,根據她跟azx方面提出的東西,zx方面只是個股東而已,而她則算是跟azx合作,由azx出管理人員而她專門做設計,提出公司在時裝方面的各種理念。公司專門設計了一系列的推廣計劃,這部分計劃將選定她作為唯一的形象代言人,對她未來的時裝品牌做出推廣。

其實。周曉很清楚,竹村桐子的原宿系,在日本最多也就是流行幾年而已,可幾年時間卻已經足夠了,這幾年里。竹村桐子不只是在日本,甚至在歐洲,在北美,都能得到相當不錯的人氣,雖然讓她畢業,答應了她申請開公司的要求,但周曉并不準備放走她,甚至周曉準備把她跟akb長久的綁在一起。在她的工作起步的時候,akb會努力幫助她,培養她弱小的品牌。等她走紅了,就是akb反過來需要借助她的名氣,從而嘗試著打開歐美市場了。

周曉的確有這個野望,前世的akb成為了日本的國民組合,在日本可以說有著相當的影響力,穿越時空而來的他。在八年多的時間里于日本也算是賺下了很大的一份事業,自覺不弱于人的他很自然的就會想到一件事兒。那就是前世秋元康在沒有未卜先知能力的情況下把akb做大做強,現在自己在有這么多外掛的情況下。為什么不能更進一步呢?所以,他想讓akb能成為在日本娛樂圈,如杰尼斯,寶冢一樣的團體,甚至想突破日本藝人只能窩里橫的傳統,把akb,或者說,把日本偶像介紹給全世界。

周曉知道這很困難,所以現如今,在akb還默默無聞的時候,他的絕大多數工作都圍繞著日本跟akb本身展開,但這并不是他忘記了自己的目標,他其實一直在朝著這個目標努力前進著,所以在力所能及的情況下,他也是會通過一些方式去做出準備的,竹村桐子,以前收購lol公司,都是出于這個目的。

全娛樂是個大招牌,但是能做到的人或公司并不多,很多人都聽說過這個概念,很多公司也都努力過,不過最后的結果多數并不盡由人意,做游戲的公司往往不會做媒體娛樂,做媒體娛樂的公司要把這東西改編成游戲也往往差強人意,兩者合作制作電影或者游戲,又往往因為溝通的原因產生表達不到位的情況。

總之,游戲改編成娛樂產業任何東西,以及娛樂產業的東西改編成游戲或者動畫或者任何新媒體新藝術,這些工作都不是隨隨便便就能做到的。

周曉的azx,雖然出品過賣了十億美元的超級游戲,也出品過如今在全世界都風靡一時的農場類游戲,可要論公司游戲方面的內涵底蘊,azx基本還是零,可以說,azx的本質,仍舊是一家娛樂公司而并非游戲公司。

所以一旦有什么游戲展,游戲峰會之類的,周曉基本都是婉拒出席的,azx在游戲界的地位并不高,真正的游戲公司,基本只會把azx看做是游戲圈內的攪局者跟投機者,游戲界的azx,全公司只有周曉的點子價值連城而已。

至于周曉自己,他雖然喜歡玩游戲,可真正讓他進入游戲圈卻還是比較困難的,本質上不懂游戲制作的他,前世最多也就算是個玩家而已。

周曉的想法也很簡單,游戲制作對于azx來說跟情懷,熱忱,夢想之類的沒有任何關系,azx的游戲制作只有兩個目的:賺錢,推廣akb!

以這個目的進行游戲設計制作的azx游戲部,在設計推廣了amebapigg這個社區類網頁游戲之后,終于接受了周曉關于制作兩款“真正的游戲”的要求。

沒錯,的確是“真正的游戲”,事實上,azx游戲部在《raft》之后就沒有制作過真正的游戲了。

前世圍繞著akb的確有出過一款名叫《與akb1/48戀愛的話》的游戲,這款游戲……從可玩性,到游戲內容,若論游戲本身。恐怕也就只有垃圾二字可以形容。

但是……就是這么一款游戲,卻賣出了5300日元,也就是50美元一份的價格,初回限定版更是要賣1萬日元,至于游戲制作成本上面。也不能說這部作品的成本很小,畢竟四十幾個女孩每個人的劇本編寫,再到視頻拍攝,衣裝制作之類的……可跟正常游戲比,這么一點游戲成本算什么啊?

就是這么一款游戲,在akb最紅的時候。竟然整整賣出了41萬份!

就算只計算通常盤的銷量,這41萬份的游戲,最終也會拿到20億日元以上的銷售額!

這20億日元當中,相當一部分銷售額會分給psp的發行廠商sony公司以及游戲制作的廠商,真正akb運營方面拿到的。并不是全額,可光是如此,也已經是很大的一個數額了,要知道,akb真正一年在娛樂產業方向的收入,也就是20億日元左右。

在這個之后,akb更是跟京樂公司合作進軍柏青哥領域,哪怕是在柏青哥已經漸漸不受歡迎的2010年以后同樣是賺的盆滿缽滿。由此可以見到,全娛樂的威力的確是大的離譜。

按理說,制作這款《與akb1/48戀愛的話》的時機絕對不應該是現在。為什么第一款akb游戲能賣四十萬份以上?最主要的原因,是akb當時紅啊,2010年的akb正是氣勢最足的時候,而且,這時候也正是網絡用戶,玩家等年輕群體剛開始接受她們的時候。這時候的akb在普通人群體里其實還缺乏認知度,所以大量的綜藝節目其實并不能帶來什么好處。可在網絡上,b卻已經有了足夠的認知度,這時候的游戲發售效果是最好的。

但是……周曉卻還是要求公司在現在就開始制作游戲,就算不制作游戲的具體腳本跟素材,至少要把游戲內核制作出來。

其實akb的游戲真的不需要什么內核,就好像一樣,這樣的游戲重視的東西本來就不包括游戲性,制作一個好的游戲內核,對游戲的幫助其實少的可憐。

而且從誕生以來到現在,根本就沒出現什么游戲內核方面的升級啊,周曉要做的到底是什么?

其實他要求做的東西很簡單,那就是這款游戲必須有足夠可以挖掘的深度!

深度?

是的沒錯,深度。

前世的這款游戲,第一作無非就是想追哪個,去跟哪個聊天,多幾次了成員表白,然后玩家的同意或不同意代表了好結局跟壞結局這么簡單而已。

到了后面兩個續作,游戲開始增加一些深度上的噱頭比如接吻視頻,泳裝視頻等等,周曉的要求是,哪怕是第一款游戲,也要讓玩家在游戲上有足夠的游戲時間,接吻跟泳裝之類的福利環節不能少了,各種成就系統,隱藏圖片,甚至隱藏結局之類的都不能少了,周曉還要求游戲必須有對接良好,購買跟安裝都非常容易的dlc制作跟銷售渠道以方便日后公司添加更多(騙錢用)dlc。

這么多東西加在一起,就不是一兩個月甚至三四個月就可以制作完成的了,周曉要求提前兩年開始制作的原因就在于此。

而且,他要求的可不是就這么一款游戲,跟這款普簡單的gal游戲相比,周曉下一款游戲的提出讓整個公司都被驚嚇到了。

他提出的這第二款游戲,是一款……卡牌類游戲!

卡牌類游戲?游戲王?三國殺?

前者已經久負盛名,后者也是2008年年初就已經被拿出來的一款游戲,如果不是這兩款游戲,周曉拿出來的……到底是什么?

恩……前世的這款游戲是2014年才出來的,作為一款游戲公司其他作品的衍生之作,這款游戲得到的卻是全世界玩阿基的追捧,到2014年年末的時候,大半年的運行,讓這款游戲的玩家達到了7500萬之多!僅僅半年多的運營時間就達到這個數字,周曉懷疑再給這游戲一兩年時間,難道游戲用戶總數會超越一億這個游戲歷史上幾乎沒有人能觸及過的數字嗎?

這么一款游戲,在游戲歷史上注定會占據相當重要的地位。也肯定是有著巨大的市場潛力跟關注度的。

周曉很清楚,如果這款游戲給他們制作,同時把游戲背景換成魔獸以外的其他東西比如akb的話,市場會有巨大的衰落,可再怎么衰落。一款游戲的本質內核跟這款游戲的優質仍舊還在,再加上日本市場,主機市場這兩個爐石傳說當時還沒有接觸到的市場,周曉覺得哪怕瘦死的駱駝比馬大,這款游戲哪怕只取得一部分的成功,說不定也是比《raft》更大的成功!

《爐石傳說》這款游戲的披露是在2013年。到13年下半年,游戲已經開始了內部測試,周曉覺得,這么一款游戲,至少在2012年下半年。游戲的制作大體架構應該就已經被確定下來了。

至于游戲概念的提出時間則可能更早。

所以,2009年的現在,他就提出開始制作這款游戲的時間并不晚,雖然周曉腦海當中有著這個游戲的大量資料,可這些資料當中絕大多數都是他不能拿出來的,因為這些東西都跟暴雪公司的魔獸系列游戲息息相關,周曉不可能把這些拿出來。

所以,游戲的制作必須是以一個全新的故事作為背景的。這背景可能是新故事,也可能是三國或者其它以已有故事作為背景的,只要制作出來的東西有足夠的受眾。對于周曉來說就是可以接受的。至于把這個游戲跟akb聯系起來?

他雖然做什么事情都想著akb,卻并不會真的要求公司把兩者聯系在一起,因為硬要聯系的話,他知道那很可能會起到反作用,在周曉的看法里,最多在游戲發行之后開放一部分mod制作接口。讓飯們自己制作就可以了。

azx游戲部封面對于周曉提出這款游戲當然是非常驚訝的,在他們大部分人眼里。周曉都是那個超群的導演跟歌手,偶像組合制作人。至于他做游戲的能力,大部分人只是聽過而并不是真的見識過,也就只有現在已經成為azx制作部很高層的成員見識過周曉提出《raft》,知道他在游戲制作方面也一樣有堪稱傳奇的能力。

可以說,周曉已經好幾年沒有出手,沒有提出過游戲了。

這樣的老板,又一次提出游戲,第一款游戲還不算什么,這第二款游戲則完全證明了周曉的能力。

從游戲進行方式,到平衡設置,卡牌設定,甚至等游戲出來之后的推廣方式,面對人群,周曉事無巨細的都作出了描述,所有人都能看出來,這款游戲如果制作成功了,或許可以成為azx第一款真正的游戲!

某種程度上來講,azx游戲部的員工們也算挺郁悶的,絕大部分員工根本就沒制作過真正的游戲,這讓他們覺得身為一家游戲制作公司的員工非常丟人。

所以,當這個任務被下達之后,azx游戲部的成員們每個人都是期待非常,他們迫切的想要制作一款真正的游戲,讓人們看看,azx游戲部并不是周曉的玩具,而是真正有自己作品的一家游戲公司!

帶著這個野望,azx游戲部的眾人可以說是以極大的熱忱撲進了兩個游戲的制作當中。

第一個游戲沒什么好說的,日本人就算沒做過也都玩過gal游戲,這種游戲的基礎內核制作相當簡單,關鍵只是滿足周曉的要求去深挖其中的東西而已。

而且,按照周曉的說法就是,這第一個游戲的發行時間并不是馬上,而是在akb真的走紅,并且拿到第一個非常大的里程碑式記錄的時候才會發售,比如前世的這款游戲,發售的時機就是akb第一張百萬單曲,第一次猜拳大會,重返紅白歌會的消息出來之后,在這個時間段,日本的普通民眾當中,或許那些后知后覺的老年人還不太清楚akb是什么,可絕大多數年輕一些,會玩游戲的人卻很少有不知道akb的了,在這時候的游戲發售,時間的精準把握可以說已經到了極限。

整整一年的時間可以準備,對于這款內核如此簡單的游戲來說,公司有著充足的時間去打磨整個游戲,實現周曉所設定的目標,相信等這款游戲出來的時候,不僅會讓飯們喜歡上這款游戲,也會至少具有一定的可玩性,在飯們會喜歡上的同時,也能讓普通人喜歡上這部作品的。

至于第二個游戲現在則不需太在意,第二個游戲,周曉給公司成員們的要求是在2012年以前發布就可以,現在剛剛2009年年初,三年時間的精心打磨,制作的還是一個周曉已經搭好了架構的游戲,就算公司之前沒有制作的經驗,應該也是沒什么問題的。(

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