超凡者游戲  第741章 極限的獎勵 上

類別: 游戲 | 游戲異界 | 超凡者游戲 | 七尺居士0   作者:七尺居士0  書名:超凡者游戲  更新時間:2024-06-08
 
極限,超凡者時空任務的傳說中的評定級別!絕大多數超凡者終其一生都不曾見過,甚至聽都沒有聽說過,僅在最出類拔萃、卓爾不群的天才中間才偶有流傳。

這種評定的威力只要看接下來主宰密密麻麻的刷屏就知道了。

“等一下!”募然肖凌開口阻止,他舉著新入手的天命之種,“我忽然發現此物有一個寄存功能……”

什么叫寄存功能?就是可以將經驗值、天命幣以及物品獎勵暫時寄托在天命之種中,等出了游戲再將它們轉給別人,隨意轉給任何人,當然也可以是衛菲菲。

尤其妙的是,這種功能不需要激活天命之種,只是其附帶的一個微不足道的小功能而已。

也是,天命之種代表的是上界參加超凡的游戲的玩家擁有的權限,什么大禮包,什么一鍵100級,什么圣誕活動、元旦活動、新年紅包……應有盡有,這樣的小功能實在也不算得什么?

肖凌想用這玩意兒將這回的獎勵也分給衛菲菲一份。

對此小伙伴有沒有意見。“咦,這招不錯耶!”“這也是應該的。”“好主意!”……

對此主宰:你們以為我為什么先把這顆天命之種給你們?要是沒有這玩意兒分擔,你們現在的評定級別就不會是極限,而是超越極限了……

主宰也有苦心,一來肖凌小隊日后肯定還是要湊起來的,與其以后再搞手段平衡了他們的等級,不如干脆從現在著手。而且如此一來,也正好抹消了他們的超越極限獎勵。

極限還可以忍受,超越極限冒出來一個,簡直就是指著自己的鼻子在說,任務的設定出問題了,影響仕途影響獎金的。

極限上面還有超越極限,這設定也真夠二的……小伙伴們不知道那些,忍不住集體吐槽。然后查看起“極限”的待遇起來。

首先是經驗值和天命幣獎勵。

在8.3萬的基礎上,極限評定經驗值與天命幣獲取為400,只要是任務的參與者,不管是誰都是400。沒有高低上下貢獻大小之分。當然了,只包括參加了最后一場戰斗的4個小伙伴再加上肖凌手中的一顆天選之種。

于是最終經驗值獎勵33.2萬,天命幣獎勵為332銀幣――進入了初四夜,經驗值和天命幣的比例已經增加到1:1。

明明只是一場普通的時空競技場任務,愣是打出了和上一輪游戲位面復蘇超大型任務差相仿佛的經驗值和天命幣獎勵。也就肖凌小伙伴們能干出這種事兒了!

當然了,位面復蘇奪冠入手的10金幣獎勵就沒有了,那可遇而不可求,無法復制。

不管怎么說,小伙伴們齊齊升級,靈光閃爍,天命繚繞,從lv48一路升到了lv54級!具體如何刷屏的就不詳述。

每人9個自由點數,其中50級是3點這同樣無需贅述。

跨越50級普普通通,沒有什么特殊權限開啟。

然后是各稱號獎勵――

連升三級。上一輪你們是初三夜,這一輪你們就到了初四夜,而且毫無疑問,下一輪你們將進入初五夜!連升三級成就達成!

這個成就沒什么好說的,沒有任何實質性的獎勵,就是有一點,是金色的,神話金,在瘋狂稱號收集者中頂四分。

bug提交者,連升三級到了8層。反射效果16,又三個額外自由點數。

為什么會連升三級?因為極限評定?還是連升三級?小伙伴們也讓搞糊涂了……

四級王者,進化成了五級王者極限,全屬性2。技能威力20。原本游戲內外是有差別的,因為升級,直接取消了。

本來應該是1.5/1.8、15/18的,但是極限評定愣是在此基礎上,將上限又增加了.2。甚至神話金的顏色都進一步變深,在稱號收集者中頂六分了。聞所未聞見所未見!

這個倒是可以確定,是極限評定的效果了。

然后記錄就是用來破的14/16,成為記錄就是用來破的19,同樣連升三級,再賞3個自由點數,同樣取消了游戲內外的差別,顯然是等級到了的緣故。

高手相爭,屬性已非重點,領域才是重點,所以不像等級低的時候限制那么多了。

不給別人留活路5/7變不給別人留活路10,仍舊是連升三級,削弱最強屬性2337%。

三重記錄保持者極限,削弱敵人最強屬性60,或者是三種屬性每種20。其他小伙伴們的記錄保持者削弱效果同樣增加到了20%。

這么一來,上輪游戲主宰才苦心孤詣的給肖凌搞出來的游戲內外的差距這輪就幾乎廢除了……

哦,倒也不是,瘋狂稱號收集者的屬性強化和傳說光輝仍舊是游戲內無法使用。肉身成圣同樣卡在三級,游戲內仍舊到不了四級。這兩樣加起來,差距仍舊在3點以上!

主宰算計的也是極精,專門砍那些最破壞平衡的。

此外,閃電收割者,連升兩級!以負數的時間完成一個時空競技場任務,這若不是閃電收割者的話,也實在說不過去。

不過這本來就是個榮譽稱號,沒有任何屬性加持,連升兩級的意思就是,從原本的史詩紫一路晉升為了神話金,算四分。

彭帥本沒有閃電收割者,這下也一次到2層傳說橙了。

碾壓全場同樣升級,雖然只是升了一級,肖凌和樸柔變了神話金,其他小伙伴們也都是傳說橙。

如此瘋狂升級的一個結果就是,小伙伴們全員開啟了瘋狂稱號收集者:傳說封印模式,稱號欄3!全員學會了傳說的光輝,cd1天,傳說1分神話2分的增加覆蓋范圍和持續時間。

其實他們距離傳說封印本來就只剩1個傳說稱號了,這此起彼伏的稱號升級,立刻攢夠甚至多出很多了。

至于肖凌……很可惜。傳說封印的下一級無疑將是神話封印,而他此刻距離十個神話金級稱號還差兩個名額,僅僅兩個!

已有的分別是五級王者極限、記錄就是用來破的19、三重記錄保持者極限、瘋狂稱號收集者:傳說封印、肉身成圣IV、碾壓全場極限:包括boss、閃電收割者極限、連升三級。

統計稱號收集者史詩封印的屬性強化的話,赫然已經達到了47!傳說光輝的范圍和持續時間也達到了320米32分鐘!

除他之外。小伙伴們的稱號收集者自然也個有進境。以樸柔為例,全稱號屬性強化也達到了39,都超過肖凌這次升級之前的效果;傳說的光輝范圍280米,持續時本間28分鐘,同樣超過肖凌之前。

其他小伙伴們也都差不多。

這樣一來。假如大家輪流施展傳說的光輝,從前到后持續時間幾乎能達到三個多小時了……簡直可怖!

可惜令狐野殺進基地的時候,當時唯一擁有傳說光輝的肖凌不在,所以無法展開,否則小伙伴們隨便誰開了技能,方圓幾百米內全屬性加6,不,這輪游戲結束就是加接近8了!C級B級的能力者都能讓提升到S級,不管是誰來,都夠滿滿的喝上一壺的了!

哦。對了,比例這么往上加,大家的裝備屬性同樣也增長不少。

肖凌的話,游戲內屬性全加到了5.1,游戲外更是高達8.7!

其他小伙伴們游戲內全加4.8,只和肖凌差0.3;游戲外同樣高達7.77.8!肖凌智力幾乎達到了22.4!這已經是基因解鎖五層,ss級的屬性標準了!

稱號獎勵至此結束,然后是道具裝備獎勵。

首先是時光精華極限,一種可以鑲嵌在武器或者裝備上的寶石,長得就跟任務中的無限寶石似的。功效當然沒有無限寶石那么牛逼,但也不錯了。

時光精華極限:鑲嵌者從今往后無法被時光暫停效果完全束縛,激活精華,會有十秒鐘的自由。cd1小時。此外,時光慢速效果降低至1/10,自身的時間流速加快一倍!

也就是說,從今往后再遇到無限寶石領域類似的窘境,就不怕了。幾千倍的慢速會被降低到幾百倍,暫停效果也會短暫無效。雖然相對無限寶石的領域。這點削弱效果微乎其微,但對其他時間系的能力者而言,效果絕對不俗了!

至少小伙伴們就知道,林教官的流光劍氣,目前的慢速效果不過達到了幾十倍而已。假如降低至1/10……

同樣重要的還是最后一條,自身的時間流速加快一倍!

這是什么意思?顯然不是說你的衰老速度加快了一倍,哦,當然也包括這個意思。

但更關鍵的是,反射屬性所提升的倍速其實是一種虛擬的倍速,時光精華的倍速才是真正的倍速呢,不管從方面來說。這也就意味著,鑲嵌者從今往后有了雙倍的時間可以修煉學習,雙倍的時間處理一切,雖然會導致加速衰老,但對超凡者而言,那真不是什么太大的問題。

比別人的進步都快,比別人的儲備更足,比別人混的都好,相信有很多人都愿意用加速的時光來換取的。

而且,你也可以光修煉的時候佩戴,吃飯、睡覺、聊天打屁、沒那么重要的場合完全可以不用嗎,就好像隨身版的時間與精神之屋似的。

更別說時間流速加快一倍也就意味著面對相同的情況,你的反應時間比別人多出了一倍,你做動作的時間比別人多出了一倍,尤其戰斗的時候。就相當于你的反射又加了2!

這是什么概念?這就意味著肖凌的反射屬性逼近了23.5大關,完全達到了基因解鎖5層,2s級強者的屬性極限!

意味著他的神經傳導速度達到了普通人的128倍!大腦思維速度達到了普通人的256倍!

即便是在游戲內,也有32倍和64倍之高!

音速的子彈在他眼中只有六七米每秒,小學生跑百米的速度……

而且這還僅僅是極限的效果,想象一下假如是超越極限……會不會巫四海的時光倒流也會無效?會不會解除暫停效果持續時間增長一倍?會不會時光慢速效果干脆降低幾十倍甚至上百倍?會不會自身的時間流速再快一倍?

當然還不僅如此!

除了時光精華,獎勵發放之后,擁有極限后綴的其他稱號多達4種,分別是五級王者、紀錄保持者、碾壓全場、閃電收割者……假如后綴成為超越極限的話,會不會都比現在更強一步?全屬性加的更多?在稱號收集者中代表的分數更多,讓肖凌的全屬性強化超過50?其他小伙伴們也超過40?

念頭轉到這里,小伙伴們終于有些明白了,極限和超越極限的評定為什么要如此慎重了!

那畫面太美,簡直都不敢想,因為越想心中就越是癢癢,就越是想知道那種可能性,甚至會后悔。

小伙伴們搖搖頭,齊齊將這些私心雜念拋出了腦海。毫不猶豫的就將精華鑲嵌用掉了,鑲嵌在自己最心儀的天命武裝上,肖凌的天書,彭帥的鎧甲,樸柔的鏡子,林秋然的功能臺。

除了可以鑲嵌的精華,還有裝備。

肖凌獲獎裝備,極限者的威壓,一條腰帶,顏色是神話金,等級應該是立道。全屬性1,然而并沒有任何卵用,因為無論是屠龍王者,還是五級王者,都能輕輕將之蓋過。

全抗性增加一倍,這個就有點意思了,相當于變相的將耐力的各種效果加二。

不過最關鍵的還是最后一條,相當牛逼相當給力的一條光環效果――光環籠罩范圍內的所有敵人屬性降低一倍!

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