第二天,香港所有報章的頭條再次被東方電子公司包圓。百人襲擊工廠,砸錢助學引來社團眼紅?,這是東方日報給出的驚悚標題,報道直接把襲擊東方電子工廠的飛仔人數,從四十人夸大到一百人。
而且東方日報只字未提,之前社團大佬山寨工廠被警方查封才是事件導火索。反倒把事件臆想為是東方電子大筆往中文大學砸錢,因此引來社團人的眼紅,要求提高保護費,東方電子公司拒絕,遂遭到對方報復!
整篇文章與其說是真實的報道,不如說是記者瞎編的故事。但無論是參與調查的沙田警局,還是受害者東方日報,都未做公開說明,這也給了他們遐想的借口。報道把東方電子描述成一個被邪惡勢力侵襲的悲慘受害者,拷問港府為何對香港社會治安如此惡化而無動于衷。
這樣的報道倒是非常符合東方電子的立場,其實背后就有公司公關部的推波助瀾。連同頭條報道刊登在頭版的大幅照片,就是公司公關部以爆料人的身份,悄悄提供的。一群手持棍棒和西瓜刀的暴徒,正滿臉猙獰的沿著樓梯往上沖。
事件發生時,公司特別拍了專人用提前預備的幾臺照相機,在各個角度抓拍了大量照片。這些原本是準備送給警方當證據,用來圖索驥抓捕嫌犯的。因為香港這種社團騷擾工廠事件,常常因為缺乏證據不了了之。
這次,公關部卻提前精心挑選出一批照片,偷偷提供給各個報社,這些照片抓拍的角度,無一不展現了來打砸鬧事的社團爛仔的兇惡,報社們只要用了這些圖,配合發表的報道立場就肯定是偏向東方公司的。
李軒一大早就來公司坐鎮,他正坐在那里看報紙。一個剛剛被全港媒體追逐,熱度還未褪去的明星公司,突然爆出如此大的新聞,記者們的熱情可想而知。在公司公關部的有意引導和配合下,除了東方電子公司被放在了需要同情的受害者地位,香港警務處卻首當其沖成了港媒抨擊的對象,被認為正是警方的懈怠不作為,才會造成香港社會治安如此惡化。
李軒嘴上露出一絲得意的微笑,一邊是洶涌的輿論壓力,一邊是東方電子的兩百萬現金**,香港警務處會做出何種選擇,自然可想而知。
“軒少,這是改進后的最新GameBoy,你看還有什么建議?”
杜文強獻寶似的走進李軒的辦公室,從口袋里掏出一個巴掌大小,橘黃色外殼的掌機,笑瞇瞇的遞給李軒。昨天的紛擾,并沒有影響公司的正常運轉。李軒接過肥仔杜遞過來的新玩意兒,臉上的笑意更勝了。
李軒在把香港方塊弄出來的時候,就知道這其實并不是一款適合街機的游戲。而東方電子近幾個月的銷量也證明了這一點,香港方塊的街機售價,只有坦克大戰的三分之二,訂單卻依舊沒有后者多。
香港方塊街機雖然在美國市場和日本市場銷售的還不錯,即使比不上坦克大戰的銷量,但對世嘉、太東這些公司的同時上市的其他街機卻可以輕松秒殺。
但這只能說,山中無老虎猴子稱大王,現在的街機游戲畫面,還沒有幾年以后那么生動豐富,以至于這么一款休閑游戲在街機市場逞威。
香港方塊最適宜的游戲平臺是掌機,就是李軒現在手上拿著的這個玩意兒。李軒前世第一次玩俄羅斯方塊,就是在從同學哪兒借來的掌機上玩的。
九零后、零零后玩的掌上游戲機,大都是索尼的PSP,任天堂的DNS,微軟的XboX。但對七零后、八零后的玩家來說,說道掌上游戲機,腦海中一下子浮現出來的,肯定是任天堂GameBoy的身影。
國內玩家買過正版GameBoy游戲機的人肯定很少,那價格換算成人民幣直接是幾百塊起跳。那可是九十年代的幾百塊,抵得上一個普通工人的半個月工資了。
但好在有國內大大小小電子廠們,生產的五花八門的山寨產品,菜讓中國孩子和世界其他國家的孩子一樣,度過了一個有游戲、有GameBoy的童年。
李軒仔細端詳了一番,手中這款新弄出來的掌機樣品,幾乎和他記憶中的GameBoy差不多,上面是液晶顯示屏,下面左側是十字方向鍵,右側是兩個功能鍵。
剛剛在上月,東方電子公司提交了十字鍵設計的全球專利申請。這可是任天堂雄霸游戲產業的一個重要專利之一,現在也被李軒收入囊中,他的確在別人的路上越走越遠,最后讓別人無路可走。
“這一有一個小開關,把它掰上去,整塊游戲屏就可以拔出來!”杜文強給李軒指出游戲機設計的巧妙之處。
按李軒最初的設想,游戲機必須是可以更換游戲卡的,這樣才能用源源不斷的好游戲,一直維系游戲機的生命力,而且賣游戲卡顯然比賣游戲機利潤更高。
任天堂的GameBoy其實是它的第二款掌機,直到198-9年才推出的。在這之前,任天堂早在1980年就推出了第一款,真正意義上風靡全球的掌上游戲機——GameWatch。但GameWatch最初的設計卻是一機一游戲,不能在游戲機上玩其他游戲。
李軒以前自然不明白任天堂這樣做的原因,等到自己開發掌機的時候,才發現了問題的所在——液晶顯示屏。更換游戲卡就能玩新游戲的GameBoy,用的是點陣液晶屏。但現在是1980年,這種技術還不成熟。
現在大規模投入使用、價格低廉的是印刷液晶屏。顧名思義,印刷液晶屏就是事先把圖案印刷在屏幕上。這種屏幕現在大量應用在電子計算器上。
如果你仔細觀察電子計算器的顯示屏,即使沒有顯示數字,你也可以在空白的屏幕上隱約觀察到一排都是“8”,這就是屏幕上提前印好的。
這種技術上的限制,即使是李軒也沒辦法突破。所以東方電子公司第一款掌機的設計思路,也只能是一塊屏幕顯示一種游戲。但按李軒的要求,游戲屏和固化游戲內容的ROM被設計在一起,組成一個可簡易拆卸的模塊,也就是相當于一張帶屏幕的超大游戲卡。
這塊游戲卡的成本大概占到整機制造成本的一半,也就是說東方電子公司再推出新游戲時,玩家購買游戲卡比重新購買整機可以節約一半的費用。低價才是游戲擴大限量的基礎。
李軒打開這臺被東方電子命名為GameBoy的游戲機,他的確挺無恥的,搶了別人公司的游戲,連帶游戲機的名字也不放過。以后GameBoy這個名稱,就和任天堂沒半毛錢關系了。
掌機上插著的游戲卡是貪吃蛇,沒錯,就是那款后世隨諾基亞手機風靡世界的小游戲。這款游戲無疑也是非常適合掌機平臺的,簡單易上手,卻讓人百玩不厭。
李軒雖愛玩游戲,但他的游戲技術確實很爛,才吃了四五口,一個不注意沒及時調轉方向,蛇頭就撞倒屏幕邊沿了,GameOver了。而之前開發組里面的游戲達人,玩電腦版的貪吃蛇,吃得蛇身長到幾乎堆滿整個屏幕。