李軒正坐在公司給給他的配備專車,前往秋葉原電子展的展館所在地。他看著身旁的鐘楚虹,正拿著一個GameBoy掌機在玩五子棋,有一種捂臉不忍看下去的沖動。
“你這個臭棋簍子,我實在看不下去了!無論落子在這里,或者這里,不都能斜著組成四個棋子了嗎?”
“呀,觀棋不語懂不懂!”鐘楚虹俏臉微紅,一雙美目朝李軒翻了翻白眼,手上利索的關掉游戲機電源開關,拔出游戲卡,換上另一個叫高速公路的游戲。
五子棋和高速公路這兩個游戲,都是游戲研發部職員自己的創意,和李軒沒有半毛錢的關系。這也是李軒最希望看到的結果,他腦子里的確有無數經典的游戲,但原創才是支撐東方電子未來雄霸游戲產業的真正基石。
李軒對研發創新的投入一直不遺余力,香港總共只有五百萬人口基數,才建有中大和港大兩所全日制大學,遠遠不能支撐起東方電子對專業電子人才,特別是研發人才的渴求。
因此東方電子早就把目光投向擁有1800萬人口,大學教育體系完善的臺北。年初的時候,公司在臺北舉行了第一次招聘會,用高薪吸引了一大批臺大、清華、成大等高校的應屆高材生附香港工作。
臺灣是未來世界計算機和半導體工業的重要一環,李軒計劃下一步會在臺北籌建一個研發中心。東方電子公司憑借香港方塊和坦克大戰兩款街機,盈利能力可謂逆天。因此東方電子公司的薪水比同等公司要高一到兩層,特別是對研發人員,李軒給出的待遇更是優厚。
他構想中的東方電子會是一個技術創新型公司,而不是一個血汗工廠,企業的盈利絕不是通過壓榨員工的收入來實現。給員工更優厚的待遇,能讓大家更有主人翁意識,對公司更忠誠,對工作更有激情。
也正因為東方電子給出的待遇比臺北本地企業更好,雖然要離開臺北到香港工作,但東方電子的職位還是讓無數臺灣畢業生趨之若鶩。畢業于臺大電機系的許峰熊,正是從激烈競爭中脫穎而出,第一批被東方電子招聘的臺北畢業生。
許峰熊來到香港后就被分到掌機項目組,五子棋是他以前讀大學時在電腦上編寫的一個小游戲。當時掌機項目只有香港方塊和坦克大戰這兩個已經確定從街機移植的游戲,急需開發一批新游戲,來豐富游戲機的可玩性。于是許峰熊就想到把電腦上的五子棋程序修改后,移植到掌機上。他的這個提議,得到了親自負責掌機開發項目的杜文強的支持。
李軒第一次玩GameBoy版的五子棋時,親自測試了好多次,發現游戲程序的智能程度非常不錯,不存在明顯的漏洞。雖然遇上五子棋高手,游戲只會死板的按編好的程序落子,很快就會敗下陣來。但遇上像鐘楚虹這樣的普通玩家,游戲機還是能和玩家有來有回,不存在明顯的平衡性失衡。
李軒特意留意了一下這個入職不久的新職員,卻發現他竟然和自己記憶中的一個名人對應上了。1997年,IBM公司研制了一臺名叫深藍的超級計算機,與當時的國際象棋冠軍卡斯帕羅夫對戰六局,以二勝三和一負取得勝利,一舉震驚世界。而深藍的制造者正是出身于臺-灣的許峰熊。
即使蝴蝶的翅膀再怎么如何努力地煽動,有些人依舊會頑強的沿著既定歷史的軌跡前行。許峰熊看來早早已經和棋類以及人工智能,結下了不解之緣。李軒在考慮,東方電子將來要不要也學IBM弄一臺超級計算機出來,搞個人機大戰的噱頭給自己刷刷名氣。
相比于五子棋,另一款名為高速公路的游戲可玩性也不差。玩家控制一輛出租車不停躲避路上的各種障礙物,屏幕左側的路邊不時會出現乘客揮手搭車,玩家控制方向搭上乘客,送到右側路邊的目的地下車。
玩家有兩次撞擊路障的機會,第三次再撞到路障,游戲就GameOver了。游戲畫面雖然簡單,但細節設計卻滿含誠意。比如玩家撞車時,會出現翻車的畫面,會有乘客驚叫的聲音,重新行駛后汽車明顯會比新車破舊一些。第二次撞擊后,汽車又會比第一次更加破舊,第三次撞擊游戲結束,只留一堆汽車的殘骸。
游戲的中間還特意添加了一個彩蛋,給玩家一些驚喜。如果能連續五次成功把中途搭車的客人送抵目的地,屏幕右上角計分欄的上面,就會出現一個幸運轉盤。玩家有機會獲得大量的幾分,或者多一次撞擊的機會。
看著鐘楚虹拿著GameBoy玩的不亦樂乎,李軒嘴角也泛出一絲微笑。公司的游戲開發部終于漸漸有了一家優秀游戲公司的雛形。他的重生光環也不是無敵的,腦袋里那幾十款經典游戲,根本不足以支撐起整個龐大的游戲機市場。
比如東方電子新推出的掌機GameBoy,隨機附贈的經典游戲香港方塊,可以迅速聚攏一大批玩家的目光,給掌機的推廣開一個好頭。
但再好的游戲也有玩厭的時候,東方電子想要一直維持GameBoy對玩家的吸引力,就需要源源不斷開發出新游戲。而李軒根本沒這么多精力,也沒這么多創意來獨立支撐。
“好了,大小姐,別玩了,到會場了!”李軒伸手彈了一下鐘楚虹的腦袋。
“干嘛?”鐘楚虹像一個沉迷于游戲的小姑娘,不滿的抬起頭說道。但她看到自己男友滿臉被冷落后的委屈表情,也覺得有些不好意思,飛快的送上一個香吻表示安慰。
“這里人好多,好熱鬧!”鐘楚虹看著川流不息的參觀人群,感嘆了一句,“公司的展臺在哪里?我們先去那里嗎?”
“不用,那邊葉成康他們會負責的,咱倆的任務就是自己玩的開心就行了!”李軒搖了搖頭笑著說道。
GameBoy已經提前在全日本大大小小的玩具店、商店完成鋪貨,會在今天正式上市銷售。這次秋葉原電子展的對東方電子的作用,并沒有像上次在舊金山硅谷的西部電子展那么重要。
當時東方電子公司初出茅廬,急需通過會展尋找代理商。但現在,公司參加會展的目的,主要是為了擴大知名度。不一樣的目的,自然會有不一樣的心情,李軒拉著鐘楚虹的手,悠閑的在展館里漫步,偶爾遇見感興趣的展品,兩人不時停下來體驗一番。
秋葉原會展的主角是各類消費電子,彩電、錄像機、照相機、洗衣機、冰箱,各個公司的新產品應有盡有。日本的電子工業從六七十年**始騰飛,各類電子產品行銷整個世界。