東方經濟研究中心,在香港中文大學內悄無聲息的成立了。成立當天,東方電子公司在香港的高層全部到場,中大的一眾校長和副校長們也應邀出席。
但整個成立儀式卻十分低調,既沒有廣邀媒體記者登上新聞頭條,也沒有舞龍舞獅鞭炮齊鳴。只是租用了中大辦公樓的三間辦公室,在門口擺了一對花籃,掛了一塊牌子而已。連中大的大部分學生,也不清楚校園里新增了這樣一個機構。
相比之下,一個星期前東方電子正式對外宣布全資收購佳華銀行,并且重新掛牌改名為東方銀行的儀式,無疑熱鬧非凡。
從最初的估值50億,到收購亞視,再到不久前出讓部分艾康電腦股權套現11億,現在又收購了佳華銀行,東方電子過去半年多來,大動作一個接著一個,讓香港傳媒和普通市民有一種目不暇接的感覺。
許多香港市民已經開始把李軒戲稱為財神轉世。不少人在聽聞東方公司收購了佳華銀行后,紛紛來銀行開戶存錢,想沾一絲“小李生”的財氣。東方銀行的股權變更非但沒有引起經營上的震蕩,反而使得存款出現了小幅增長,這讓整個管理層感到意外驚喜。
因為新的東方銀行是東方控股公司的全資子公司,東方公司無需召開股東大會即可改組董事會。韓鵬就任銀行董事會的新主席后,開展開的第一件工作就是大幅調整貸款結構,通過一系列手段降低東方銀行的樓市貸款比例。
其實從價值投資的角度看,現在并不是李軒收購銀行的最佳時機。因為接下來的幾年應該是香港最動蕩的幾年,樓價、股價算算暴跌,港元匯率也大幅貶值。從現的1美元兌5.1港元,貶值到最低點時的1美元兌9.6港元。后來港府金融局果斷出手,采用聯系匯率制度,才把匯率控制在1美元兌7.8港元左右。
未來幾年中,香港的不少銀行肯定會面臨巨大壓力。特別是那些貸款結構不合理。大量貸款投入到房地產行業當中去的中小銀行。他們的抗風險能力原本就不強,只要香港樓價暴跌,它們很可能會出現大量壞賬,一旦儲戶信心受到影響引發擠兌危機。隨時可能破產清盤。
因此從利潤最大化的角度,李軒應該等銀行業出現危機后,在低點接手買入才最有利。但李軒收購銀行業不僅僅只是為了獲得利潤,更重要的是利用信貸杠桿引導和控制香港電子業。
現在香港樓價上漲趨勢越來越緩慢,但依舊還沒出現掉頭下跌。所以東方銀行只要把涉及房產項目的信貸資產以略低的價格打包出售。并不愁沒有其他金融機構愿意接手。
李軒看了幾份銀行策略調整的資料,知曉東方銀行正在按他的意圖進行改革,回籠的資金會逐步傾向于發展前景好的制造企業后,就沒過多的關注這件事。《馬里奧兄弟》的第一批街機已經陸續在全球各地上市,玩家們的追捧程度絲毫不比東方游戲的前幾款游戲差。
東方游戲公司已經接到了如雪花般飛來的第二批訂單,《馬里奧》的游戲機合同銷售總數已經達到了12.5萬臺。東方電子在香港的三家代工廠正在開足馬力生產,每個月能出廠2.5萬臺街機。公司的其他三款街機受到新游戲上市的影響銷量出現小幅下降,但銷量依舊能保持在每月2.5萬臺左右。
也就是說東方游戲公司的街機月銷量一下子突破了五萬臺,每個月能給公司創造5000萬美金以上的凈利潤,絕對比搶銀行還容易。正是有了這樣強大的退路。李軒才有足夠的底氣,接下來IBM這樣的計算機巨頭公司在個人電腦上掰一掰手腕,因為即使失敗了他的根基也不會動搖。
《馬里奧兄弟》的成功在李軒看來是意料之中的事,但對其他公司來說卻絕對是一個晴天霹靂,首當其沖的就是世嘉公司。迫于東方電子在過去一年中的強勢,世嘉的兩個老板大衛.羅森和中山隼雄,一邊安撫公司內的其他大股東,另一邊全力研發新游戲。
全新的1981年,世嘉終于在北美市場發行了一款重量級游戲――《青蛙過河》(Fogge)。這個游戲每一關的任務是讓玩家將五只青蛙一只只地送回家,青蛙們要先穿越車流湍急的大馬路。然后再渡過一條危機四伏的河流,才能平安到家。
《青蛙過河》的游戲地圖和《坦克大戰》一樣是固定的,青蛙一開始出現在屏幕的底部,先穿越屏幕下半部的一條馬路。路上有川流不息的卡車、推土機甚至大賽車,青蛙必須躲避這些車輛,負責就會被撞死。
而屏幕的上半部則是一條暗伏殺機的河流,青蛙必須要踩著烏龜殼、鱷魚后背及浮木等河面上出現的支點來渡河,一旦落入水中就會淹死。整個回家的路途上,青蛙要避開車流、毒蛇、水獺和鱷魚的嘴巴等致命元素。但如果中途吃下蟲子及背著母蛙一同回家可額外加分。
游戲起初非常容易,玩家投幣后很快就能上手,但越往后難度越高,公路上的車越來越多并且車速越來越快、河流里的危險元素也逐漸增多并且變得更加活躍。
比如河上看似可以當做穩定支點的烏龜殼,隨時可能下沉。也許你都已經把青蛙送到家門口了,卻突然從水里冒出一條鱷魚把青蛙吃掉。這些都迅速激發了玩家不斷挑戰的,因為殫精竭智突破難關的那一刻,這種成就感尤其讓人感到喜悅!
《青蛙過河》上市銷售后引起玩家的熱烈反響,世嘉公司總算一掃之前的頹勢,有了一款能與東方游戲公司爭鋒相對的吃幣巨獸。這款街機在北美的第一個月銷售量就突破了5000臺。正當大衛.羅森意氣風發,準備全力推廣這款游戲時,《馬里奧兄弟》上市了。
“這是一個劃時代的游戲,當其他公司還處在固定地圖上打轉時,東方游戲公司已經率先推出了卷軸地圖的全新概念!”――這是英國游戲記者韋恩.魯尼返回倫敦后,在新一期出版的CVG游戲雜志上,推介《馬里奧兄弟》這款新街機游戲時使用的贊美之詞。
東方游戲在李軒的有意引導下,已經和其他游戲公司拉開了技術差距。更何況《馬里奧兄弟》的優秀不僅只體現在卷軸地圖上。它首先確立了角色、游戲目的、流程分布、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等一系列可以通用幾十年的游戲制作概念,堪稱是動作闖關游戲的最佳范本。
在李軒精益求精的要求下,《馬里奧兄弟》的操作性達到了現在這個年代前所未有地高度。而且游戲中還設定了水管暗道、隱秘屋等大量隱藏要素,可以供玩家去探索發掘。
而整個游戲過程出現的金幣、蘑菇和金花等道具配置,也使得游戲進程自始至終沒有冷場,諸如跳旗桿獎分等迷你游戲更是能大大激發玩家的挑戰。
所有因素疊加之下,《馬里奧兄弟》對于1981年的街機市場來說,的確可以稱得上是一款劃時代的游戲。而與這樣偉大的游戲同臺競技的對手,無疑是劃時代的悲劇。
《青蛙過河》在接下來的銷售表現,沒能像世嘉公司的總裁大衛.羅森期望的那樣瘋狂增長,立刻突破1萬臺、2萬臺,然后橫掃整個美國街機市場,反而出現了下降。
因為它被隨后上市的《馬里奧兄弟》極大的擠壓了市場空間。許多準備采購《青蛙過河》街機的雜貨店、洗衣店、加油站的小老板們,聽聞了有一款更賺錢的游戲機后紛紛改變了初衷。
平心而論,《青蛙過河》是一款創意奇妙,制作精良的游戲,只可惜他遇上了一個根本不在同一等級的對手,于是毫無還手之力的被碾壓了,可以說是非戰之罪。
而體現《馬里奧兄弟》強大和優秀的最好證明,不僅僅是自己賣出了多少臺游戲機,更體現在讓其他對手少賣出了多少臺上。
就在大衛.羅森在世嘉美國公司的辦公室里,咬牙切齒,又無限抓狂的時候,另一個人的日子也不好過。去年底,蘋果公司在納斯達克證券交易所的上市非常成功,這給幾位創始人帶來了巨大的名望和財富。
但與之同時到來的是龐大的壓力,上市公司每個季度都要公布財務報表。如果某家公司營收數據達不到市場的預期,看衰的責難聲就會撲面而來,股價可能隨之下跌,如果這種形勢一直不能改變,管理層們屁股上坐的位置就會不穩。
現在,喬布斯就真真切切的感受到了這種壓力。AppleⅡ個人電腦最近幾個月的銷售數據,明顯低于公司原先的預期。而之前為了不影響公司上市而緊急退市的AppleⅢ電腦,在經過改進后重新上市,銷售數據只能用慘淡來形容。
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