重生電子帝國  第305章 整合競爭

類別: 都市 | 都市生活 | 重生電子帝國 | 麻辣斯基   作者:麻辣斯基  書名:重生電子帝國  更新時間:2024-06-08
 
“受制于電腦性能的限制,電腦游戲不可能在畫面與聲效上做到與街機、家庭游戲機相媲美,因此它們只能在游戲結構上下功夫。

我們的街機游戲,玩家只能像牽線布偶一樣,根據程序員提前設計的游戲進程,千篇一律的去進行通關。比如《馬里奧兄弟》,玩家所能選擇的角色無非就是穿紅衣服的哥哥和穿藍衣服的弟弟兩人。

每位玩家想要通關,所需要的操作是一模一樣的。因此許多游戲雜志甚至還編纂了各種攻略,詳細到告訴玩家應在地圖的哪里時,應該怎樣操控游戲手柄來按鍵。這就大大限制了玩家的幻想空間與代入感。

而相比之下,電腦游戲更加開放與自主。首先游戲玩法非常豐富,有陣營選擇、種族選擇、職業選擇,不同的職業還有不同的屬性與技能。這就極大的豐富了游戲的可玩性。而且游戲地圖的開放性也非常高,不同的玩家在同一個地方消滅一批怪物。前者可能獲得一把雙手劍,后者可能獲得一件鎧甲。這種不確定性,可以極大的吸引玩家探索的!”

杜文強雙眼中泛著血絲,昨晚顯然沒休息好,但他的精神卻依舊亢奮,面對著李軒繼續侃侃而談到:“無論是《創世紀》還是《巫術》,他們都是靠玩法取勝。隨著電腦配置的不斷提高,硬件對電腦游戲的限制會越來越小。

當電腦游戲的畫面效果追上街機、家庭游戲機時,他們在可玩性上的優勢就會充分體現出來。而且隨著全球個人電腦銷量的不斷攀升,電腦游戲的潛在市場也在迅速擴大!”

李軒滿意的點了頭,杜文強在一天的時間內能夠總結出這些觀點也已經很不錯了。電腦游戲的載體是電腦,七十年代早期的電腦游戲,最初首先是出現在各個大學的大型計算機上,只能算是老師和學生們自娛自樂的東西。但隨著七十年代末,個人電腦產業的逐漸形成,電腦游戲也慢慢開始向商業化轉變。

其實現在個人電腦上最流行的游戲,大都是文字冒險游戲。因為現在的個人電腦,特別是中低端電腦普遍缺乏圖形處理能力。另一個時空中,電腦游戲真正嶄露頭角是在八十年代中后期,因為那時個人電腦的游戲畫質,終于開始逐漸趕超家用游戲機。

其實第一個圖像冒險游戲早在1980年就已經上市,這款叫做《迷之屋》的游戲一上市就受到許多玩家的熱捧。于是游戲的創始人夫婦,成立了一家名叫雪樂山的公司,專門制作電腦游戲。

國內游戲迷對這家后來已經消散在歷史云煙中的游戲公司可能比較陌生,但它卻是十年代美國最著名的游戲公司之一,大名鼎鼎的暴雪公司也曾一度被它收購。

但李軒之前幾年卻不急著進入這個市場,因為現在的電腦游戲市場,對于東方游戲公司這樣的巨鱷來說,實在不值一提。東方游戲公司在電腦游戲領域最大的動作,也就是把一些街機、FC游戲機上的游戲,轉錄成電腦軟件就行銷售,取得的銷售業績反而比大多數電腦游戲公司還要好。

現在,李軒突然開始重視起電腦游戲產業,除了準備在這一領域提前布局,搶占有利位置的考量之外,其實還有一個更大的規劃。

早在1981年ERM1架構問世之后,東方研究院并沒有一刻松懈,馬不停蹄的就開始后續ERM2架構的研發工作。李軒這只蝴蝶已經把原本ARM架構的研發史,改得面目全非了。如果說之前的ERM1只能算是ARM2加強版的話,ERM2卻絕不僅僅是另一個時空中的ARM3那么簡單。

ERM2不僅僅像ARM3那樣增加了4K的緩存,還在原有32位指令集的基礎上,新增的16位的指令集子集――Thumb。ERM2的設計中更是加入了流水線技術,大大提高了芯片的處理能力。而在另一個時空中直到ARM7架構中才會出現流水線技術,直到ARM7TDMI架構中才加入了Thumb子集。

另一個時空中的安謀科技公司,直到1995年開發ARM架構的研發團隊,總人數也才五十幾人。而東方研究院負責ERM項目的研發員,早在去年就突破了500人,參與研發的各個小組遍布于東方研究院在香港、東京、硅谷、劍橋、臺北等地的多個研發中心。

如此強大的智力支持,再加之李軒的金手指幫助,這一世的ERM架構開發進程,遠比另一個時空中ARM的前期凄慘遭遇,要迅速有效得多。

按照東方研究院的項目進程,第一枚商業化的ERM2架構處理器會將會在明年,也就是1984年的1月正式上市銷售。而圍繞著ERM2架構,艾康公司的下一代個人電腦ABC5的研發工作也早就全面展開,估計會在ERM2問世之后的三個月內就上市銷售。

這也是艾康公司相比于其他競爭對手的優勢所在,東方研究院雖然也與其他電腦公司合作,支持它們研發基于ERM系列處理器的個人電腦。但李軒畢竟在艾康公司內擁有重大利益,所以艾康公司受到的照顧自然是最多的。

之前的ERM1時代,東方研究院幾乎沒有可以一較高下的競爭對手,直接用性能和價格兩大武器碾壓了整個市場。但ERM2面臨的局面遠沒有這么輕松,英特爾公司在80286上市遭遇銷售慘敗后,立刻調整策略,從伯克利大學購買RISC項目的知識產權,并在此基礎上開始商業化研發。

雖然英特爾沒有李軒這樣的重生金手指,但它強大的研發能力是毋庸置疑的。第一款基于RISC架構的商業處理器,很可能也會在明年年初投放市場。作為與MIPS架構齊名的兩大RISC(精簡指令集)架構之一,直接以“RISC”命名的伯克利大學項目決不容小噓。

另一個時空中,伯克利大學的RISC架構后來被SUN公司收購,發展成為SPARC處理器,在企業級處理器市場闖出赫赫威名。但現在接手的是英特爾公司,它是會向前世的SUN公司一樣,把SARC發展成高端的企業級處理器?還是會弄出一款,與ERM2競爭的個人級處理器?李軒也無從猜測!

但不管怎么樣,他已經準備好了詳細的應對之策,就是用產品整合來打敗對方。如果單單論性能,東方研究院手中的MIPS架構,以及英特爾從伯克利大學收購的RISC架構,肯定比ERM架構更加出色。但現實的市場競爭絕不僅僅是簡單的技術比拼,歷史上技術領先卻最終功敗垂成的案例比比皆是。

英特爾作為全世界最早開發微處理器的公司,從最初的4004,再到后來的qiuyelou平板電子書8、8080、8086,十多年時間積累下來的技術經驗非常強大。東方研究院即使有李軒的重生金手指,在技術層面上依舊與對方有不小的差距。英特爾公司是一家專業的半導體公司,但李軒的東方電子公司卻不是。

就連東方研究院內部,處理器項目也僅僅只是所有研發方向中的一部分而已。微處理器最終是要被用在電腦上,靠電腦的銷量來決定成敗的。也許英特爾可以在處理器領域做到極致,但它卻無法掌控電腦其它部分的性能。

而東方集團卻可以,從硬件到軟件,李軒已經為對手設計了一套組合拳。英特爾如果依舊對個人處理器領域不死心,等待英特爾公司的將是整個東方系的集體群毆。

在硬件方面,東方研究院在聲卡和顯卡上的研發已經初步成熟,會應用到下一代的ABC5電腦之上。也就是說ABC5的內部配件會更加完善、進一步分工明確,已經有了后世電腦的雛形。

而聲卡、顯卡的專利卻都掌握在東方研究院手中,李軒到時候準備與ERM2處理器一起進行捆綁銷售。當然捆綁銷售這個名字不好聽,東方研究院會為各大電腦廠商提供的是“12”系統解決方案。

其他廠商如果想在硬件上與ABC5看齊,自己重新去研發專門的獨立顯卡和聲卡肯定是來不及了,最好的選擇自然是與東方研究院繼續合作。

而在軟件方面,新獨立出來的東方應用軟件公司也繼續與東方研究院保持深度合作。它們正在緊張研發的新版本EastDOS操作系統,將會與ERM2架構高度契合。雖說RISC(精簡指令集)架構的處理器對軟件兼容性的要求,并沒有CISC(復雜指令集)那么苛刻,但也絕不是一點問題都沒有。

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