其次是各類藥水,為了保障一定的輸出,6離不可能安排太多的治療職業進場,一個小隊有一個就非常不錯了。有)意)思)書)院)
所以大家只能不吝喝藥,該喝就得喝,死了回到恢復點,再去參戰又是一陣長跑。
最后是復活點。
這個可買可不買,它的作用不言而喻,就是能夠把復活點給隨身帶著,玩家死了之后就不用從系統復活點大老遠跑過去了。
這玩意看起來就是一個天使姐姐的雕像,售價兩百金幣。
系統這次劃的地圖在夜歌森林,位置大概在林中樹居、銀風避難所與碎木崗哨三方交會的位置,緊挨著費倫河,面積非常的大,地理位置也不錯。
如果聯盟的公會占領了這里,在建立傳送陣之前,可以通過阿斯特蘭納的飛行點和外界交通。
換做是部落的話,碎木崗哨的部落軍隊勢力同樣非常強大。
玩家要塞在前期不會成為原住民勢力的眼中釘,6離倒也不至于擔心碎木崗哨的獸人軍團會大舉進攻他的要塞,而且在這種戰亂的地方才更受找刺激的玩家青睞,夜歌森林豐富的草藥資源也能夠成為財政收入的一部分。
忍痛買了八輛戰車,一個復活點。
其實不買神仙姐姐也沒太大問題,但是6離不敢冒險,作為重生的他并不知道要塞攻防戰最開始的難度,萬一難度非常高那就慘了。相比較一座要塞的價值,兩百金幣也就不算什么了。
進入要塞戰場的途徑是城戰管理員,指揮官提交名單之后,所有的人便會傳送到要塞戰場的復活點——那是一個綠樹如茵的地方,古老的石像矗立在那里,見證了夜歌森林從有到無,然后又遭受獸人軍團的砍伐。
天上飄著雨絲,幾個火法低聲的詛咒著這個地方。
“蔚藍海風,友行天下,你們這些防戰負責拉車,搭配一個冰法在上面開火,給我瞄準了哨塔再打,八輛車一邊四輛,我們只打中路,”因為防守的都是怪物,所以也沒什么好指揮的。
從復活點到要塞水晶,是一段叢林小路。
戰車屬于最基礎的那種,沒有動力,只能讓一個玩家去拉車,體質和力量都很出色的防戰就成了唯一的“牲口”備選,就算是被哨塔攻擊到也不至于被秒殺。
“保護戰車!”
小路旁邊的樹叢里竄出一只只的蜘蛛,它們的目標很明確,直奔著戰車而去,達到攻擊點的時候就開始朝戰車噴灑毒液。
戰車有血條,也有耐久,無論是血條清空,還是耐久歸零,都會報廢。
毒液會對戰車造成傷害,也會腐蝕耐久。
圣騎士沖進怪堆里,一個奉獻就把怪給拉住了,法師直接對著樹叢釋放aoe技能,靠近戰車的怪物被牧師和術士的群控驅散,幾輛戰車在裁決之劍玩家們的保護下轟隆隆的前進。
第一對哨塔進入視線。
一個束縛塔,一個爆裂塔,上面還有很多怪物在防守。
“戰車排開陣型,對準爆裂塔開火,先把爆裂塔端掉,防騎注意拉怪,別讓怪靠近戰車,”6離自己本人只能在這里指揮了,他不可能上塔去打怪,那樣實在太危險了。
兩百金幣的復活點只能使用一次,6離可沒打算在這里用,至少也要把復活點安置在要塞門口才行。
戰車的炮火對準爆裂塔上面的怪物進行轟炸,爆裂塔同樣還以顏色,還有爆裂塔上面的弓箭手,他們也是遠程攻擊單位,它們的形象和這張地圖有關——薩特。
薩特是喜歡施虐的墮落惡魔,和納迦一樣,第一個薩特曾經是暗夜精靈。
不過從那以后也有其他種族加入到薩特的行列中,他們是扭曲而且邪惡的,熱衷于制造血腥與痛苦。
因為曾經是暗夜精靈,所以他們大部分都是出色的射手和叢林潛行者,他們或多或少地保留了一部分他們原先所屬種族的體貌特征,尤其是面部和軀干部分。而證明他們是薩特的證據包括他們那裂開的蹄子、毛茸茸的羊腿、長長的獅尾、更長的肢體以及利爪和角。
盜賊是對付這些弓箭手的最佳職業。
幾個盜賊潛行者進入爆裂塔,每個人盯緊了一個弓箭手薩特進行輸出。
他們的近戰非常弱,而且習慣于后退一步試圖拉開距離繼續用弓箭來進行攻擊,這是非常愚蠢的嘗試,因為哨塔就那么大一點距離,箭垛上面更缺少他們縱深的空間,所以這些五十九級的精英很快就被清掃一空。
盜賊們完成任務之后便去清理另外一座塔——束縛塔上面的弓箭手。
其他人負責清理剩下的怪,幾輛戰車繼續轟擊爆裂塔,很快就把這座看起來非常牛掰的爆裂塔轟成了碎片,爆裂塔攻擊其實挺高的,不過在玩家每個小隊都配備了治療,而且自己又可以喝藥的情況下,并沒有造成太大的傷亡,只有一名血量不滿的玩家從塔頂掉下來自己摔死了。
爆裂塔解決了之后,就輪到束縛塔。
束縛塔的主要作用是降低玩家的度,傷害其實不高,所以6離也就不用那么投入的指揮了,他從乘坐的戰車上一躍而下,也參與了戰斗。
初戰告捷,幾乎是零傷亡解決了兩座哨塔。
有兩輛戰車受了一些損傷,這是沒辦法的事情,戰車和哨塔的射程一致,想要用戰車打哨塔,就必須承受哨塔的反擊。
干掉這兩個哨塔之后,下一段路程的怪物就明顯增多了,不過和之前差不多都沒什么太強悍的怪物。
今天來這里的玩家大部分都是五十九級,怪物也只能是五十九級,五十九級的精英怪再強也就是一盤菜,比起之前在熔火之心遇見的小怪簡直判若云泥。最開始的時候這些怪物還能靠近并攻擊到戰車,后來玩家熟練了之后,他們連戰車的邊都摸不到。
第二對哨塔也很快被端掉,然后是第三對。
要塞外面一共三十個哨塔,上中下三條路每條十個哨塔,五個束縛塔,五個爆裂塔,這些哨塔很快就被清理干凈。
別看6離他們一路清理的很輕松,這并不代表這些哨塔好對付。
他們同樣付出了慘痛的代價,一路上掛了五六個玩家,八輛戰車個個帶傷,有兩車差一點就報廢了,這還是6離讓大伙幫助戰車分擔傷害,又采用輪流的方式使用戰車,不然八輛戰車到城門口至少要廢掉一半。
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