從弧形樹叢后方繞走的風行者只能是為隊友默哀,他真的是沒有任何的辦法。
留下來,或許只是多掙扎幾下而已。
然而,蝙蝠騎士,或者是說尚濤,已經是殺紅了眼睛。
跳刀!
沒錯,科勒的逃脫匕首,跳刀的CD是14秒,說短也不算短,實際上已經很快了,十幾秒的時候,可能連發個呆的時間都不夠。
之前蝙蝠騎士使用跳刀擊殺了食尸鬼,然后又是屠夫,此刻,跳刀的CD,也已經走完一圈了。
尚濤沒有打算跑,跳刀的光芒一閃而過。
樹林對于跳刀這樣的道具,是沒有任何的阻礙的。
“我靠,這絕對是個瘋子,還想殺!”
“太吊了,偶像啊,雪蓮戰隊怎么還有個這人物,以前怎么沒發現,這打法真暴力!”
不管是下面的觀眾如何議論,尚濤似乎是下定決心,要把近衛方五人來個徹底的團滅了。
“這...不合適吧。”就連小西也有些無語了,尚濤想的有點太多了。
“好霸氣的蝙蝠騎士!”肖利瓊同樣感嘆不已。
的確,看起來尚濤平日里不愛說話,實際上都知道,打起dota來,他還是很兇的,對于一個追求個人實力的dota玩家而言,單殺是家常便飯,1vs多,才是終極目標
這也是尚濤努力的方向。
hello戰隊的幾人實在是看不下去了。
食尸鬼已經復活(買活)!
系統提示的字樣不可能假的了,這個時候,近衛方有錢買活的也就是食尸鬼了。
但是買活之后食尸鬼卻有些尷尬的發現,沒有錢買TP了,來不及跟隊友溝通,因為,蝙蝠騎士已經動手了。
風行者毫不猶豫的開啟了風步,這個時候,絕不是省技能的時候,必須要逃掉,否則,蝙蝠騎士會是一個五殺,這樣的結果,恐怕放在哪支隊伍身上都有些難以接受的。
不過在風步沒能夠減速到蝙蝠騎士的情況下,想要逃走,難度還是很高的。
開啟了先祖韌鼓的蝙蝠騎士也是跑的飛快,依照這樣的局面來看,風行者想要逃走難度真的是比較高的。
真的要讓蝙蝠騎士拿到五殺么?
近衛方下路的中塔亮起了TP的光芒,食尸鬼很急,賣掉了心愛的補刀斧,才有錢購買TP飛出來的。
不能讓蝙蝠騎士這么順,這個人頭,或許經濟和經驗上不會太多,卻會讓hello戰隊的士氣一落千丈。
因此,食尸鬼覺得自己不能等了,毫不猶豫的一個買活,就是要救下來風行者。
風行者快要逃到塔下的時候,蝙蝠騎士的烈焰破擊再次立功了。
這個技能釋放的位置好,將敵方英雄彈到自己的身邊,還是很輕松的,尤其是在這樣一條狹窄的小路上,基本上沒有什么可以躲閃空間的。
蝙蝠騎士用得好的路人玩家,也不是很多。
烈焰破擊這個技能,還是很有趣的。
向目標位置投放一個高爆物,然而附近的單位會受到傷害和眩暈效果,并且會被震開。
這個震開的方向,就是以烈焰破擊釋放出的位置為圓心,與敵方單位連成一條直線,順著這條直線往外彈,因此,這個技能的可操作性也是比較高的。
食尸鬼已經下來了,hello戰隊的希望,全部都放在了他的身上,只要給上一個減速,就能救下風行者的性命,或許還有著反殺的機會。
然而,剛到塔下的食尸鬼簡直要哭了。
雪蓮戰隊那個沒人管的帶線先知,不知道什么時候傳送過來湊熱鬧的,不需要太多的技能,發芽在中塔下捆住了食尸鬼,瀟灑的TP,顯然是回家了。
這個發芽,卻讓食尸鬼毫無辦法只能在樹叢中轉圈圈,剛賣掉的補刀斧,成為了最大的敗筆。
其實,先知不是來幫忙的,王曉想要收掉風行者的人頭,傳送的位置也很大膽,卻不料下來的是一個食尸鬼,慌忙之下就給了一個發芽,肯定是要跑路的,至少先知正面是打不過食尸鬼的。
一下、兩下、三下!
風行者始終沒有逃掉陣亡的命運。
“如同妖怪一般!”
一波團戰,尚濤就殺到了如同妖怪般,對于可愛小白兔的仇恨,讓他們更加的注意風暴之靈,卻不想,這個劣勢路的蝙蝠騎士,也是如此的厲害。
“暴走!”
這一聲幾乎讓hello戰隊的幾人集體摔鍵盤,一殺五,何等的恥辱啊。
實際上,hello戰隊幾人的實力,并沒有那么不堪的,先是各種技能都給到了仇恨最高的風暴之靈身上,導致藍量不多技能CD,再加上巫妖大招的傷害。
蝙蝠騎士注意走位的情況下,屠夫根本是不可能鉤到的,因此,才造就了這樣的一次五殺。
1v5的傳說,就在今天的大屏幕上上演了,觀眾是不會去想那么多的復雜問題,最關鍵的是,蝙蝠騎士的的確確以一人之力拿到了五殺,成就了暴走。
風沒有說話,也不知道該說些什么好了。
面對這樣的情況,風感覺真的是有些無力,赤裸裸的打臉啊,卻又無力反抗,這種痛苦的心情,真的是很壓抑很難受,相信每個hello戰隊的隊員心情都是差不多的。
與他們截然不同的,自然就是雪蓮戰隊的比賽室內了。
尚濤的表現,實在是太亮眼了,不夸兩句,真的是都感覺對不起自己,面對五人完成五殺,這是何等的豪情壯志。
幾人都不由的豎起了大拇指,還處在比賽中,多余的廢話也不可能說太多,心意卻是完整表達到了。
倒是王曉在一旁嘀咕,“要不是我支援了大招而且控住了食尸鬼,他能五殺?切!”
“那你就別支援。”尚濤向來都是不畏懼于王曉的挑釁。
“好了,好了,別吵了,比賽都還沒打完,激動什么。”連富攔住了兩人繼續溝通交流的意思,才讓他們將心思完全放在了眼前的屏幕上。
這兩個老冤家,原本張笑以為是已經和諧的節奏,沒料到跟他想的還不一樣,看來,對著干的擂臺還會繼續擺下去的。
不過,兩人都是比較理智的,吵歸吵,比賽的時候倒也不會胡來。
這也是眾人慶幸的地方,不然比賽的隊友都不能信任的話,那dota真的是沒有繼續下去的意義了。
兵營中悍不畏死的戰士依然在不停的往前沖,這也在告訴所有人,比賽在進行當中,現在不是肆意揮灑個人情緒的時機。
無論是低沉還是高昂,都必須要恢復平常心了。
近衛方的一次團滅,士氣上的打擊暫且不提,打錢節奏肯定是要被中斷的,核心carry食尸鬼更是付出了買活一次的代價,還沒能夠援救到隊友,這會兒不是埋怨的時候,必須要重整旗鼓了。
快要大電錘的食尸鬼一下子回到了解放前,原本超前的裝備優勢一下子就沒了。
食尸鬼跟虛空假面的裝備拉平的情況意味著什么,不用別人提醒,hello戰隊幾人心里面很清楚,他們,危險了!
狂戰斧的虛空假面刷錢開始擼起袖子使勁刷了,悶頭苦刷,虛空假面這個英雄有個優勢,可以帶線到比較危險的地方,一般英雄可能是懼怕帶線沖過河道,但對虛空假面來說完全不存在這種問題的。
時間結界跟時間漫游都可以幫助他很好的逃生,即便是控制較多的陣容,近衛方不出動四名英雄連續控制,也是不可能擊殺掉連富的。