帝國遠征  236 韓日沖突

類別: 游戲 | 虛擬網游 | 帝國遠征 | 百里璽   作者:百里璽  書名:帝國遠征  更新時間:2010-08-31
 
236韓日沖突

佐賀會社的社長拂袖離席,帶著自己的人馬離開之后。其余七家會社的首領們多少有些尷尬,走了一家,他們剩下的還商議什么?八家會社的立場和主張出現分歧,在調和分歧之前,是無法做到一致行動的,聯合出兵作戰的計劃肯定是泡湯了。

宮崎會社的社長聳聳肩,不以為意道:“佐賀社長說的到是好聽,什么北上朝鮮,進兵東北,吞并遠東。然后南下菲律賓、馬來下呀。可他為什么不干脆點直接說吞并中國、俄羅斯好呢?那樣多爽快,甚至可以直接腳踏歐亞板塊,稱霸全球了,連西圖歐洲、東控美洲大陸都省了,美國人和歐洲人看見咱們這么厲害,把中國人和俄羅斯人都收拾掉了,肯定是嚇得望風投降,不戰自潰。哼,我看還是省省吧,佐賀社長太沖動了,這個世界可不是他想干什么就能干什么。”

鹿兒島會社的社長道:“那是因為他知道拿下中國和俄羅斯那根本不可能,所有不敢夸口。不過,拿下韓國,咱們還是有把握的。現實歷史上中國人曾經和美國人劃了一條三八線,平分朝鮮半島。但是游戲里的美國人還在美洲大陸跟印第安人作戰,根本無暇估計朝鮮半島。為了避免中國人干涉咱們針對韓國的軍事行動,我們也應該主動提議和中國玩家平分朝鮮半島,三八線以北的朝鮮屬于中國,三八線以南的韓國屬于日本勢力范圍,雙方互不干涉對方的任何行動。這樣中國人也不會出兵幫助韓國玩家。”

這個“新奇”的主張讓在場的眾首領們都是一愣。

熊本會社的社長道:“如果我們能夠跟中國人劃三八線,那么朝鮮半島至少有一半能夠納入我們日本地囊中。但是中國人會同意嗎?還有,一旦劃定勢力界線,那么我們將無法進入朝鮮。跟別說中國境內了。”

鹿兒島會社的社長搖頭道:“咱們跟中國人打仗也不是一兩次了,哪一次成功過?就算以豐臣秀吉之大能,也無法在陸上和中國人對抗。重復歷史沒有任何意義,我們應該創造新的歷史。我日本和中國瓜分朝鮮半島,是逼迫中國玩家承認我們在東亞的地位,我們是跟他們平起平坐的,而且還可以避免朝鮮半島完全落入中國人的手中,威脅到我們的本土。

佐賀主張進兵東北和遠東。這是犯了戰略性錯誤,會讓我們同時和世界兩大強敵進行對抗。我們應該避免深入大陸腹地,陷入無法拔出腿的深淵泥潭之中。這個泥潭,會消耗掉我們所有地力量,最終導致敗亡。

在東亞方向,我們應該進行一場有限度的戰爭,割據朝鮮半島,獲得足夠的安全屏障便足夠了。

隨后,我們的戰略重心應該是迅速進兵東南亞各個小國,這些國家國力弱小。甚至比韓國人和朝鮮人還容易對付,既可以從它們的身上獲得大量的發展資源,又可以控制馬六甲這條通往中亞和非洲的商路,避開和中國人的陸上戰斗。中國人的陸軍強大,但是水軍不行。在海上我們占據了絕對的優勢。要建立日本帝國大業。必須是海軍帝國,讓全世界地大洋變成日本內海,這才是日本應該走的戰略,而不是成為陸軍帝國。

我日本數次在東亞戰爭中戰敗,都是因為試圖成為陸上帝國,犯了戰略失誤。我想就算是最強盛時期的海上霸主大英帝國,也絕對不愿意和中國人、俄羅斯人在陸上進行作戰。我們又何必硬著頭皮去登陸呢?”

鹿兒島會社的社長的一席話。讓眾首領們鼓掌大悅。

長崎會社地老社長笑道:“不錯,總算有些建立大日本帝國大業地戰略雛型的樣子了,吸收教訓,揚長避短,不犯同樣的錯誤,這才是諸君應該做的。建立日本帝國長遠戰略,也不是一朝一夕能夠完成。諸君還需努力。我九州島八家最強會社的聯盟不能半途而廢。我會盡量勸佐賀社長加入聯盟,八家艦隊集結。擊潰韓國的水軍艦隊,也勢在必行。今日之議,到此為止,各位回去調集艦隊前來我長崎匯合。”

眾會社的首領們紛紛起身離開。

各個會社地首領們離開之后。

室內,只剩下長崎會社的老社長,以及一名年青的日本人。

老社長倨傲的神態忽然變得恭敬起來,道:“織田君,對于九州島和韓之戰,你有何看法?”

年青的日本人淡聲道:“無妨,鈴木閣下,你們九州的艦隊先和韓國人開戰。待我一統本州之后,我會和你九州,以及四國島聯盟。至于中國玩家方面,你不用擔心他們會出動艦隊出戰。中國的九大諸侯國尚未統一,自顧不暇,沒有精力顧及韓國地安危唯一需要顧慮地是狼煙。”

長崎會社的社長織田太郎一震,道:“狼煙?那不是國際游戲界最龐大地軍火販子集團嗎?他們。”

年青的日本人道:“不錯,狼煙的大本營在中國,但是他們的活動區域沒有國界,他們以主導戰爭游戲為樂。最令人憂慮的是,他們是一張巨大的網,幾乎所有的地方都有他們的人,以奇怪的方式進行運作,找不到他們的痕跡。日韓戰爭,他們肯定會插手,所以鈴木閣下要準備,你的對手不僅僅是韓國玩家。”

長崎會社的老社長心中凜然。

日本九州島各地的戰爭艦只,源源不斷的向長崎佐世保港口集結,每天大約可以增加數十艘之多。

隨后,這些艦只繼續駛向日本對馬島。

以對馬島為海軍基地,已經聚集了日本九州多達的700多艘艦只,三十多萬的NPC兵力。這些艦只分成小股出動,頻繁的洗劫、襲擊對岸僅僅100公里的韓國沿海韓國玩家的漁船、艦只。對馬島的軍隊沒有自己的補給線。完全是“以戰養戰”的方式,用從韓國玩家的漁船搶來的漁產養活、維持這支龐大的NPC軍隊的食物開支。

韓國沿海漁業資源豐富,大量的漁船每天可以捕撈數萬噸(1萬噸1000萬公斤)的漁產,而這些漁產則是維持NPC生存的最重要的物資。

因為韓日兩國的玩家眾多,而且不論是韓國本土,還是日本的本土都無法種植出足夠的糧食來養活他們自己的NPC農民和士兵,唯一可以額外獲得大量食物的地方就是海洋。所以兩國沿海的漁產,稱之為兩國玩家的生命線也絲毫不為過。

日本九州島跟韓國非常接近,只隔了一道二百公里的朝鮮海峽,他們之間的漁場是相互重疊。相互搶奪漁場是天經地義的事情。誰能夠搶到更多漁產,誰就能養活更多的士兵和農民,實力更強大。

隨著日本九州的艦只在對馬島不斷的進行集結,韓國玩家同樣毫不示弱,整個韓國的眾多游戲會社在面臨日本這個近在咫尺的大敵的巨大壓力下,幾乎都已經聯合了起來。從西海岸至東海岸,所有的艦只都不斷的集結到漢城、釜山、濟州島這三個地方。每個地方都不惜代價的集結了四五百艘戰艦,囤積了數十萬的常備兵力,以防備日本玩家的偷襲。一旦需要,還有更多的韓國玩家的NPC士卒將被拉到最前線。

要養活這些士兵并不是一件容易的事情。韓國玩家的艦只同樣頻繁出擊,襲擊日本玩家的艦只、漁船,搶掠漁產。搶掠,并不是日本人的專利。與其讓自己的NPC士卒因為缺乏足夠的糧食而餓死,還不如讓他們去戰死,既能減輕糧食壓力,又能搶到地盤。

隨著韓日兩個造船能力的升級,從舟、船迅速升級到帆船,他們能夠前往更遠的地方進行捕魚。當然,也能夠駕船前往更遠的地方進行作戰。只要有韓日兩國海域有漁場存在的地方,幾乎都能看到韓日兩國的漁船和武力艦只出沒,不斷的發生摩擦、碰撞、交火。

但是出于某些考慮和顧忌,軍事準備不夠充分,戰勝的把握不大,兩國玩家的這種交火還僅限于“數艘、十數艘”戰船之間沖突,并沒有上升到韓日玩家海軍艦隊大決戰的高度。他們有意識的避開了對方艦只重兵集結的基地區域,而只是在對方艦只不多的海域進行活動,騷擾對方的漁船。

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