電腦附身  第三百二十六章 魔獸和江湖

類別: 都市 | 都市生活 | 電腦附身 | 無聊的鋼镚   作者:無聊的鋼镚  書名:電腦附身  更新時間:2016-09-16
 
結束了環球訪問,楊林便馬不停蹄地趕回江城,距離九月一日《江湖ol》公測的日子已經沒多久了。

這段時間,《江湖ol》成了全球小m粉絲以及廣大游戲愛好者關注的焦點。

畢竟這是全球首款同時采用全息顯示技術以及人工智能技術的游戲。

雖然游戲細節還沒有公布,但單單新品發布會上所展示的這兩個關鍵技術,就足以讓所有游戲玩家遐想了。

幾乎從matrix2手機發布的那天起,全球的小m粉絲和游戲玩家,就開始從網上尋找《江湖ol》的訊息。

可惜,媒體上大多只有小m新品發布會上出現的內容,剩下的大多是一些發燒友們對這款游戲的猜測,極少有這款游戲的準確信息傳出。

這個月對小m粉絲和游戲發燒友來說,可謂是度日如年。

特別是在親身體驗到全息影像和語音指令操控的便攜性以后,他們對《江湖ol》這款游戲的期待更為迫切了。

不過也有一批人,對《江湖ol》的出現,卻有著復雜難明的心態。

這些人就是《魔獸世界》的粉絲們。

雖然這款游戲早在2004年就已經推出,但憑借著厚重的游戲背景、多元的游戲體驗、豐滿的劇情任務、高端的平衡測控,這款游戲幾乎是過去十年mmorpg網游的巔峰之作。

甚至從某種角度上說,《魔獸世界》后的所有mmorpg網游,都是對這款游戲的拙劣模仿。

2004年11月,暴雪正式推出3d網游《魔獸世界》。

2008年底,全球的《魔獸世界》付費用戶已超過1150萬人,在mmorpg市場占有率達62,成功打進吉尼斯世界紀錄大全。

截止2014年,這款游戲全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。

共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,圣誕島,以及托克勞群島之類。

對很多人而言,魔獸就是他們的青春,他們的回憶。

如今,終于有一款顛覆性的網游出來挑戰魔獸的地位,對魔獸玩家而言,不啻于是一次信仰的重塑。

劉藝偉正是這些人中的一員。

作為一名資深的mmorpg游戲愛好者,從當年翻墻逃課去網吧玩《傳奇》,再到后來的《魔獸世界》,劉藝偉一直保持著對大型多人在線角色扮演類網游的熱誠。

而《魔獸世界》改變了劉藝偉的一生。

2006年,劉藝偉首次接觸《魔獸世界》

他經年累月地玩著這個游戲,同時也與成千上萬其他玩家一致認為,這是有史以來最偉大的mmorpg。

一直到2014年afk,這一年,劉藝偉和游戲中結識的女孩結了婚,同時也退出了這款游戲。

因為他發覺魔獸對他而言已經變成了一個負擔,像是一份得不到薪水的兼職,而不再是他打發時間的工具。

然而這個游戲在他生活中引發的一系列變化是巨大的:一生的摯友,永恒的摯愛,接著再與婚姻伴侶和朋友們一起搬到了另一個城市,開啟了全新的事業。

長達八年的魔獸生涯讓劉藝偉對這款游戲充滿了特殊的感情。

因此,當聽到矩陣數碼推出《江湖ol》的時候,劉藝偉的第一反應不敢相信,隨后便是一絲說不清道不明的留戀以及對新游戲的期待。

過去十年,曾經有很多游戲都宣稱要挑戰魔獸的地位,但直到這些游戲壽命周期耗盡關服,魔獸依舊保持著龐大的在線人數。

而這一次卻有些不一樣。

因為準備挑戰魔獸的這家公司,叫矩陣數碼。

這家公司過去幾年所取得的一系列成就,足以用傳奇來形容。

無論是當初的矩陣優化,后來的人工智能操作系統,還是如今的全息顯示眼鏡,這家公司都取得了巨大的成功。

在短短幾年的時間內,矩陣數碼已經成長為可以和微軟、谷歌、蘋果這些超級公司相抗衡的頂級巨頭。

與這家公司所取得的成就相比,暴雪和它的《魔獸世界》倒顯得有些微不足道了。

沒人認為《魔獸世界》能夠抗衡《江湖ol》。

畢竟這不僅是游戲開發技術上的差距,更大的差距在于這兩款游戲的核心理念。

單單那些具備人工智能的npc,就足以對玩家形成巨大的吸引力。

即使是劉藝偉這樣已經afk一年多的玩家,在聽到《江湖ol》的種種傳言后,也重新被《江湖ol》勾起的游戲興趣。

為此,他專門搶購了兩臺matrix2手機以及全息眼鏡,準備和新婚妻子一同登陸這款全新的游戲。

而在親身體驗了全息眼鏡的顯示效果以及全語音操控的便攜后,劉藝偉對《江湖ol》的興趣更足了。

2016年9月1日,《江湖ol》公測的日子。

測試時間是在中國首都時間晚上八點,但從九月一日上午開始,各大論壇、貼吧以及社交網絡就開始討論《江湖ol》的相關信息。

有些門戶網站甚至在首頁開通了直播活動。

為了此次公測,矩陣數碼幾乎所有高層都聚集到了江城。

楊林、于東華、喬振宇、程浩潛、林青雅、楊穎……

對于《江湖ol》的首次公測,矩陣數碼可謂是志在必得。

從2016年8月1日到9月1日,矩陣數碼在全球一共售出了3000多萬臺matrix2手機以及全息眼鏡。

這也意味著,《江湖ol》將擁有3000萬左右的潛在游戲用戶。

如何把這些用戶轉化為游戲玩家,是矩陣數碼下一階段的主要工作之一。

而今天,正是檢驗《江湖ol》成色的關鍵時刻。

晚上七點,矩陣數碼的眾多高管匯集到矩陣大廈地下二層的數據中心,現場觀摩《江湖ol》的公測情況。

而諸多matrix2,也早早地做好了進入游戲的準備。

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