青鋒劍;
材質:青銅
起源:人造(現代·量產)
境界:寶劍(不可進階)
品級:九品(可提升)
劍道:武道
武道特性:青鋒劍法——形態全傷害提高為150/劍形態全傷害提高為200
覺醒:未覺醒
劍痕深刻:未深刻
傷害比:形態0.012/劍形態0.015
守護比:形態0.15/劍形態0.18
敏捷比:形態0.109/劍形態0.116
防護罩重置時間:30秒
耐久:100
同步協調劍素值需求:0
同步協調時間需求:2分鐘
劍痕初刻:同步協調后,永久增加持劍者100點劍素值
劍痕契約:同步協調后,將為持劍者阻擋一次必殺傷害(備注:一生只有一次,阻擋后青鋒劍斷裂,持劍者終生無法再與寶劍級同步協調。)
覺醒能力:
基礎技能——青鋒斬:消耗1耐久與10點劍氣,對范圍所有敵人造成3點傷害,冷卻時間3秒。
被動技能——青鋒不斷:戰斗中,每二十秒恢復1耐久,耐久低于70時恢復速度翻倍,耐久低于30時,不再恢復。
進階技能——青鋒守衛:全力防守,使守護比提高0.18,持續9秒,冷卻30秒
終極技能——青鋒斷:耐久瞬間降低為30,對范圍內所有敵人造成60點固定傷害,冷卻10分鐘。
劍痕羈絆:
子母同心:與青鋒劍(天生)共同作戰時,青鋒劍法效果提升30;與青鋒劍(天生)同屬于一位持劍者時,青鋒劍法效果提升50
流水線:與白鐵劍(人造),百煉劍(人造)共同作戰時,傷害比,守護比,敏捷比全部提升5;與白鐵劍(人造)百煉劍(人造)同屬于一位持劍者時,傷害比,守護比,敏捷比全部提升10
白鐵劍;
材質:白鐵
起源:人造(現代·量產)
境界:寶劍(不可進階)
品級:九品(可提升)
劍道:儒道
武道特性:白鐵劍法——形態全能力提高為110/劍形態全能力提高為120
覺醒:未覺醒
劍痕深刻:未深刻
傷害比:形態0.01/劍形態0.012
守護比:形態0.2/劍形態0.25
敏捷比:形態0.092/劍形態0.1
防護罩重置時間:20秒
耐久:100
同步協調劍素值需求:0
同步協調時間需求:2分鐘
劍痕初刻:同步協調后,永久增加持劍者100點劍素值
劍痕契約:同步協調后,將為持劍者阻擋一次必殺傷害(備注:一生只有一次,阻擋后青鋒劍斷裂,持劍者終生無法再與寶級同步協調。)
覺醒能力:
基礎技能——白鐵主張:每兩秒消耗1耐久與10點劍氣,對范圍所有敵人造成每秒1點傷害,使范圍內友軍每三十秒恢復1耐久。
被動技能——白鐵意志:戰斗中,每十秒恢復1耐久,耐久低于80時恢復速度翻倍,耐久低于20時,不再恢復。
進階技能——白鐵取義:犧牲0.01的傷害比,提高0.2的守護比,持續8秒,冷卻50秒
終極技能——白鐵傳說:消耗30的耐久,使范圍內所有名劍以下全能力提高10,冷卻20分鐘。
劍痕羈絆:
子母同心:與白鐵劍(天生)共同作戰時,白鐵劍法效果提升30;與白鐵劍(天生)同屬于一位持劍者時,白鐵劍法效果提升50
流水線:與青鋒劍(人造),百煉劍(人造)共同作戰時,傷害比,守護比,敏捷比全部提升5;與青鋒劍(人造)百煉劍(人造)同屬于一位持劍者時,傷害比,守護比,敏捷比全部提升10
百煉劍;
材質:百煉鋼
起源:人造(現代·量產)
境界:寶劍(不可進階)
品級:九品(可提升)
劍道:殺道
武道特性:百煉劍法——形態全傷害提高為200,全防御下降為50/劍形態全傷害提高為300,全防御下降為30
覺醒:未覺醒
劍痕深刻:未深刻
傷害比:形態0.02/劍形態0.025
守護比:形態0.05/劍形態0.06
敏捷比:形態0.115/劍形態0.125
防護罩重置時間:60秒
耐久:100
同步協調劍素值需求:0
同步協調時間需求:2分鐘
劍痕初刻:同步協調后,永久增加持劍者100點劍素值
劍痕契約:同步協調后,將為持劍者阻擋一次必殺傷害(備注:一生只有一次,阻擋后青鋒劍斷裂,持劍者終生無法再與寶劍級同步協調。)
覺醒能力:
基礎技能——百煉殺:消耗10耐久與100點劍氣,對范圍單個敵人造成30點傷害,冷卻時間10秒。
被動技能——百煉神行:戰斗中15秒內為受到任何傷害,則自動進入潛行狀態。潛行狀態每30秒恢復1耐久。
進階技能——百煉無畏:取消對持劍者的防護罩10秒,在防護罩消失的一刻,使范圍內敵人陷入1秒的暈眩狀態(備注:鬼級以上元冦無效)
終極技能——百煉吉祥:消耗當前耐久值80與劍氣值80,對單個敵人造成幾率必殺傷害。虎級元冦必殺幾率80,鬼級元冦必殺幾率30,鬼級以上無效。
劍痕羈絆:
子母同心:與百煉劍(天生)共同作戰時,百煉劍法效果提升30;與百煉劍(天生)同屬于一位持劍者時,百煉劍法效果提升50
流水線:與白鋼劍(人造),青鋒劍(人造)共同作戰時,傷害比,守護比,敏捷比全部提升5;與白鋼劍(人造)青鋒劍(人造)同屬于一位持劍者時,傷害比,守護比,敏捷比全部提升10
之前有說過,劍素值是每一個持劍者最重要的屬性,這種屬性不但決定了持劍者能不能和產生共鳴,還是一個持劍者是否強大的根本因素。
首先,是被稱為基礎能力三大比的傷害比;守護比;敏捷比。第一眼看到可能不太清楚這是什么意思,很簡單,這決定了劍素值得轉化效果。
以固寒和青鋒劍為例:
假設固寒有100點劍素值,青鋒劍的形態傷害比是0.012,也就是說,當青鋒在以形態戰斗的時候,每一劍的傷害為100x0.012,也就是1.2的傷害——每命中元冦一劍,都會消耗元冦1.2的血量。
守護比則決定了持劍者和身上防護罩的強度,當與持劍者同步協調之后,雙方身體表面就會自動覆蓋一層相互連通的防護罩,用來抵擋元冦造成的傷害。青鋒劍的守護比是0.15,防護罩的強度就是100x0.15為15點。
也就是說,這個防護罩可以抵擋元冦15點傷害,一旦防護罩的強度被消耗一空,防護罩就消失,元冦對的傷害將直接消耗的耐久,而元冦對持劍者的傷害,將直接攻擊人類脆弱的身體,此時的持劍者就和普通人類沒有什么不同,一旦被攻擊中了,基本就死翹翹了。現實中,絕大部分持劍者的死亡,都是因為防護罩被攻破,而被直接攻擊肉體消滅了。
敏捷比則是一個相對來說比較寬泛的數據,既決定了移動速度,攻擊速度,也決定了閃避和格擋能力,而且,對于和持劍者本身,都有不同的程度加持。
加持在身上,移動速度100x0.10910.9米/秒,攻擊速度10x0.1091.09劍/秒,格擋1x0.10910.9的格擋幾率。
加持在持劍者的身上,移動速度本身速度x10x0.109,攻擊速度本身攻擊速度x10x0.109,格擋幾率本身格擋能力x10x0.109。簡單的說,這些屬性只要還是依靠持劍者本身的能力,敏捷比只是會給持劍者109的加成而已。
除了基礎能力三大比以外,劍素值還決定了另一個至關重要的屬性——劍氣值。劍氣值得換算沒有三大比這么負責,非常直接的,一點劍素值等于100點劍氣。
劍氣的作用類似于魔力值,很多的技能都需要劍氣才能使用,不過值得注意的是,劍氣在戰斗中是無法恢復的,只有結束了戰斗后,才會緩緩恢復,大約需要一天的時間,才能將劍氣重新恢復到滿值…………對了,吃東西可以有效提高劍氣恢復的速度。
了解了基礎能力三大比和劍氣值得設定,基本就能理解這三把寶劍的屬性了。
這三把寶劍,每一把寶劍的基本屬性都相差不大,屬于一個等級的,但是側重卻各有不同,屬于中三種最為主流的劍道。
其中青鋒劍是武道寶劍,是各屬性比較綜合全面的劍道,傷害比,守護比,敏捷比數值都非常的接近,擁有不俗的傷害,不弱的防護,不慢的身手。青鋒劍的武道特性與技能,也很全面,既有傷害技能,也有防御技能,還有恢復技能,屬于全能型的劍道,三大主流劍道中,武道的持劍者是最多的。
白鐵劍是儒道寶劍,防護比很高,傷害比次之,敏捷比最弱。儒道寶劍的技能偏向于團隊提升,范圍弱化和能力恢復。低劣的敏捷決定了儒道寶劍貼身近戰能力稍弱,但保命能力一流,可以為團隊提供大量的輔助,這才是儒道持劍者的作用。三大主流劍道中,儒道的持劍者是第二多的。
百煉劍是殺道寶劍,用近乎于沒有的防護比換取極高的傷害比與敏捷比。潛行是他們的核心技能,爆炸的單體傷害是他們存在的道理,不科學的必殺一擊,可以扭轉極度劣勢的局面。殺道寶劍的持劍者就像他們的名字一樣,是專注于殺戮的持劍者。他們往往隱身于黑暗之中,在最戰斗最為焦灼的一刻,給敵人最致命的傷害。
但是,這些強大的殺傷力都是犧牲自己的防護得到的,一劍揮下,不是你死就是我亡。殺道的持劍者是三大主流劍道中最少的,因為他們的死亡率是最高的。