殷俊每年都會有很多固定的工作內容要做。
比如說,他會在年底考慮給麒麟衛視和亞視什么電視劇。
也比如說,他會在五六月就開始考慮,給《麒麟周刊》增加什么新的漫畫。
今年是《麒麟周刊》開刊的第四年,經過了三年的,如今說《麒麟周刊》是世界第一的漫畫周刊,超越了歐美日韓所有的同類作品,沒有哪個人敢反對。
《麒麟周刊》每一期的刊發量,已經增加到了3300萬冊,其華日.本就有1000萬冊,幾乎占據了三分之一。
現在的日.本還沒有進入人口老齡化,他們正是享受最后的人口紅利的時候。
所以年輕人多、學生多,自然就帶來了大量的漫畫書迷們。
剩下的韓國、寶島、香江和新加坡,仍舊是主力。
剩下的泰國、馬來西亞、菲律賓等地方的華人們,也同樣是有力的了《麒麟周刊》。
《麒麟周刊》本身其實并不怎么的賺錢。
為了適應越來越多的漫畫加入,它的頁數已經從500頁增加到了600頁,整整增加了20的內容,但售價還是沒有變過。
在香江它才賣5港幣一冊,日.本也是維持了原價。
而且為了適應這83年度的新增漫畫,今年的頁數也進行了壓縮,到9月份新的三本漫畫加入,頁差不多只有80頁左右了,減少了差不多三分之一。
這么厚道的漫畫周刊,也贏得了漫畫迷們的一致喜歡。
但是,《麒麟周刊》在單行本上面,卻是賺得多。
在這些漫畫影響力越來越擴散后,歐美的訂單是越來越多。
《龍珠》第一集1億冊的單行本銷量,培生集團便要了6000萬冊,分銷到了歐洲、北美甚至是南美等各個國家。
如此的算下來,《麒麟周刊》單純的靠著書本的銷售,一個月的稅前利潤就暴漲到了7億港幣,比起兩年之前差不多增加了100。
別以為這就是賺得最多的了。
就跟好萊塢的電影工業一樣,麒麟文化賺得最多的,不是漫畫本身,而是漫畫的周邊衍生產品。
這里面包括了變形金剛玩具和圣斗士星矢玩偶,還包括了七八部動畫片的播放權,還包括了其它漫畫的衣服、玩具等等的售賣。
它們一個月給麒麟文化帶來了1.3億美金的稅前利潤。
麒麟集團一個月的稅前利潤才差不多20億港幣,而麒麟文化就貢獻了16港幣,占據了80的份額。
由此可見它被人稱之為“麒麟集團的脊梁”,也是一點兒都不為過。
對于這樣的現金奶牛,殷俊自然也非常重視。
今年他為《麒麟周刊》準備的三部漫畫,也都是重磅級的。
第一部就是《灌籃高手》。
這部幾乎是無人不知無人不曉的漫畫,代表著的是籃球漫畫、甚至是體育漫畫的巔峰。
《網球王子》、《足球小將》那么的家喻戶曉,但在影響力上面,在締造的精神氣質上面,都遠遠不如《灌籃高手》。
里面無論是第一主角櫻木花道,還是第二主角流川楓,還是第三主角的赤木剛憲,還是三井壽……等等,他們都如同一個個從漫畫中走出來的人,鮮活又充滿著魅力。
就連魚住、仙道這樣的對手,也在數十年之后,被人津津樂道,并且拉出來一次又一次的和湘南五人組比較。
井上雄彥靠著這本漫畫,直接封神,而且還吃了一輩子。
但他也因為強行在打入全國賽的時候,直接爛尾結束,被人罵了一輩子,而且是無數的怨念。
從某種程度來說,井上雄彥比富堅老賊還要可惡。
至少人家富堅老賊有《幽游白書》這個完本作品,而且《全職獵人》速度雖然慢,但人家始終在畫,年輕人總能耗過他的。
可井上雄彥是90年代就宣布《灌籃高手》完結了,絕對不續寫,這就是罪大惡極的表現。
殷俊之所以沒有在79年一開始便拿出《灌籃高手》鎮場子,原因就在于當年的他,并沒有想出到底該怎么來處理全國大賽。
事實上獲得全縣冠軍之后,《灌籃高手》已經是把能寫的都寫到極致了。
再一次的去全國賽,其實也是大同小異的拼殺過程,并不能有什么的新意。
除非是井上雄彥能在全國大賽加入外國元素,否則他只能重復之前的那些情節。
對于井上雄彥來說,《灌籃高手》已經成為了他心中最重要的作品,跟自己的兒子一樣。
如若是為了拖篇幅,為了多掙錢,而去重復那些情節,是在毀掉這部經典。
所以,井上雄彥干脆的只在全國大賽上寫了一場補賽,淘汰了去年的冠軍山王隊,然后便耗盡了全身力氣,在下一場被淘汰出局。
這樣的一種悲劇和不圓滿,或許也正是對體育精神的一種詮釋吧!
殷俊決定出《灌籃高手》,在于《麒麟周刊》的編劇們,通過一年多的時間,總算是補全了殷俊想要的全國大賽的內容。
也不能說完全補全。
殷俊還是在主要設定上面,讓櫻木花道他們倒在了半決賽上,連決賽都沒有進。
但相對來說,他們在全國賽上的情節,編劇們一共寫6場。
從小組賽開始到四強賽,6場比賽遇到的對手,都有不同的特點,其中就有外國留學生的加入,從而增加了看點,不至于千篇一律的重復。
如此一來,在殷俊看來也是狗尾續貂,勉強的把中間的空白填補了起來。
至于為什么不讓櫻木花道他們最后獲得勝利,恐怕這也是殷俊對井上雄彥的一種致敬。
第二部增加的作品
名字叫做
《游戲王》。
實話實說,《游戲王》的漫畫,其實并不是那么的出色,從故事性來說,上面的《灌籃高手》,能一根小拇指就碾壓了它。
但是《游戲王》卻是所有漫畫之中,商業開發最成功的一個。
自從1998年,它動畫化以及開始售賣卡牌游戲和游戲卡以來,它一直雄霸了二十多年的卡片游戲銷量冠軍,同時也是周邊產品賣得最火爆的一個。
迪斯尼引以為傲的《賽車總動員》,賣得也不如它。
即便是漫畫結束之后的7年,2011年的時候,《游戲王》的卡牌正版銷量仍舊達到了251億張!
另外還有游戲、動畫等等方面收入,作者高橋和希賺得可謂是盆滿缽滿,緊隨著尾田榮一郎和鳥山明這兩位大神之后,名列日.本動漫行業的第三富豪。
《游戲王》的游戲、卡牌成功,還遠遠不止在日.本、韓國和寶島這樣的亞洲地區,他們連歐美都征服了。
數不清的小孩子和半大的中學生們,平均人手都是幾套、幾十套的《游戲王》卡牌,興致勃勃的來做游戲。
如果華國的年輕人不懂《游戲王》究竟有多么火爆,那么可以用一個例子來形容。
比如說籃球運動,《游戲王》在世界上的地位和受歡迎程度,就是nba,而我們華國人喜歡的《三國殺》,則是cba。
差距就是這么的大。
按照2020年的一個游戲周邊統計來算,《游戲王》在它面世的二十多年時間里,創造的整體產值已經超過了150億美金。
150億美金……
嗯,搜狐網絡2018年在美.國股市的市值是15億美金。
那就是10個搜狐那么多的產值了。
但是這個數字絕對不是《游戲王》的極致。
作為游戲和卡牌的開發運營商,科樂美公司根本就沒有太大的實力去推廣《游戲王》。
要是換成了由迪斯尼來做,這個產值數字翻個兩三倍,也是輕而易舉的事情。
恰好的是,殷俊這一世就擁有了迪斯尼。
不僅僅如此,他還擁有全亞洲最大的電視臺,即將擁有美.國三大電視網絡之一的abc。
有了這么兩個武器,《游戲王》在改變成動畫片的時候,一定能最大限度的推廣出去,讓小孩子們都喜歡上《游戲王》里面各種卡片,樂在其中。
算算時間,如果從如今開始刊登漫畫,兩三年之后再制作成動畫片,用一年的時間來傳播和推廣,也要等到88年左右,才能正式的開花結果。
因此也是不能拖了,現在開始做《游戲王》,時機正好。
至于第三部,比起前面兩部,也絲毫不遜色。
它的名字叫做
華國漫畫迷們把它稱之為《死神》!
就是那部被稱為三大民工漫畫的超級人氣經典!!
雖然《死神》這部漫畫,在三大民工漫畫里面排名墊底,但主要是因為它的風格限制。
《死神》走的是陰冷、殘暴、冷酷的路線,并不像《火影忍者》和《海賊王》那么的熱血,那么的講究人間的各種美好,所以受眾面比不上前面兩者。
《死神》原本是2002年的作品,差不多在20年之后了。
十年之后拿出來,都不用擔心原作者會畫出草稿。
殷俊之所以這么早就拿出了三大民工漫畫之一,并且選擇了《死神》,原因在于《麒麟周刊》需要不斷用王牌作品,來鞏固和擴大自己的影響力。
他根本不屑用那些普通的漫畫,加入《麒麟周刊》里面。
而且未來的幾年,麒麟集團將著重在美.國、香江、內地,資金壓力和眾多的其它壓力都很大。
作為麒麟集團的脊梁,《麒麟周刊》只有越來越強大,強大到讓所有對手絕望、讓所有陰謀者望而興嘆,這樣才能最好的保證麒麟集團的擴張不會受到影響。
即便是一時的失敗,只要看著《麒麟周刊》還在制霸全球,橫掃著所有的同領域對手,為麒麟集團賺進來天文數字的金錢,那么大家的心里就會踏實。
因此,不僅僅是《死神》,未來的三五年,殷俊還會把那些同等重磅級的漫畫給加進來。
只有這樣,《麒麟周刊》不斷的散發著王者的光芒,才可以讓麒麟集團有著更多的信心,去面對未來的挑戰!