輪回樂園  第十二章:布置與估測

類別: 二次元 | 衍生同人 | 輪回樂園 | 那一只蚊子   作者:那一只蚊子  書名:輪回樂園  更新時間:2020-06-20
 
走在王都的街道上,蘇曉留意著街道兩側的商鋪,直到一家名為‘嘟嚕雜貨鋪’的商鋪出現在視線中,他的腳步停止。

這正是他要找的地方,蘇曉走進這間生意蕭條的雜貨鋪。

“咦,侍衛大人,小店三天前已經交過治安費,怎么~?”

雜貨鋪店長的目光仿佛在看一尊瘟神,看來平時沒少被守衛隊的人壓榨。

“我不是來收治安費,你這里有沒有這樣一種植物……。”

半小時后,蘇曉面帶笑容的離開雜貨鋪,店老板熱情的把他送出門,看來蘇曉買了不少東西。

想要殺掉科爾波山的主人,絕不簡單。

根據蘇曉的記憶,那只老虎的體型,至少是普通老虎的幾倍,單是高度就有四、五米左右,是一只徹頭徹尾的怪獸。

蘇曉沒直接去野外尋找科爾波山的主人,而是先回到侍衛總部。

在侍衛總部內閑逛一會之后,蘇曉來到儲藏物資的倉庫中。

因為歐卡的死亡,現在的侍衛隊群龍無首,僅是一個上午的時間,侍衛隊就隱隱有拉幫結派的趨勢。

漢克與歐克的兩位親信各成一派,正在明爭暗斗。

明天晚上就是焚燒廢品終點站的時間,所以在今天,上面一定會選出新的侍衛首領,否則會影響大事。

在這種混亂的情況下,蘇曉很輕易就潛入到倉庫中,在倉庫內停留一段時間后,蘇曉離開了侍衛隊,向科爾波山方向走去。

看著遠處的城門,蘇曉之前就是從這道城門潛入,而現在他想出城非常簡單,只需要正大光明的向前走就可以。

那幾位門衛隊成員在看到蘇曉后,對蘇曉點頭示意,直接放行,根本沒去過問。

穿過城門,途徑廢品終點站后,蘇曉看到了大片森林,這里就是科爾波山,原著主角路飛長大的地方。

走進森林,蘇曉明顯感覺到這里的空氣更加清新,散發著各種植物的氣息,一些不知名的鳥兒在樹叉上嘰嘰咋咋叫個不停,偶爾還有一些溫順的食草類動物穿梭在植被間,并不太懼怕人類。

科爾波山雖然風景秀麗,但卻也同樣危險,時常有猛獸出沒,一般人不敢深入內部。

走在無人的森林中,蘇曉的手放在刀柄上,看似悠閑,實則卻警惕著四周的風吹草動。

周圍的大片密林并不適合成為蘇曉的‘獵場’,他需要一片空地。

空地不需要太大,但卻要滿足以下兩點。

第一是要有水源,哥亞王國地處海島,缺水是海島最常見的狀況,所以科爾波山的水源也不多,只要找到水源,那找到那只巨虎的幾率會增加許多。

第二是那片空地上要有植被覆蓋,這樣更方便他布置陷阱。

當然,蘇曉布置的陷阱,絕不是挖個坑引誘科爾波山的主人掉進去。

科爾波山的土層并不算堅硬,那種體型龐大的生物,除非用水泥灌澆土坑四壁,否則一定會出現塌方現象,到時就是死路一條,想跑都跑不了。

蘇曉想要的陷阱布置點,很不易尋找,但皇天不負苦心人,在苦苦尋找了三個小時后,蘇曉終于找到滿意的地形。

那是一片被樹木環繞的空地,空地上綠草如茵,還生長著一些顏色各異的野花,散發著淡淡花香。

聞到花香后,蘇曉眉頭皺起,花香可能對他的計劃有一定影響,但也有利有弊,花香能掩蓋他布置某些物品的氣味。

在儲物空間中拿出一把鏟子,蘇曉把上衣脫下,開始在空地上挖坑~。

兩小時后,蘇曉藏身在空地附近的一顆大樹上,那片空地看起來毫無異常,只是地面上多出幾顆隨意擺放的干果。

汗水順著蘇曉的臉頰滴落,他赤 膊上身后露出精壯的肌肉,他的肌肉并不夸張,顯的十分平滑。

其實那些滿身爆炸肌肉的壯男,并不適合戰斗,強壯的肌肉的確會增強力量,但也會影響速度與柔韌性,對戰斗非常不利。

蘇曉曾嘗試過,他找了一家很有名的拳館,與那里最強的搏擊教練切磋。

根據蘇曉估測,那位全身肌肉扎結的搏擊教練,力量至少是他的一倍,并且拳速非常快。

可僅過五分鐘,那位據說獲得過某市自由搏擊冠軍的搏擊教練,就癱倒在地,身體還不停抽搐,慘哼聲讓一些女學員心生同情。

蘇曉磨煉的是殺人技巧,而那名搏擊教練練習的是如何競技,兩者有本質區別。

如果定上規則,蘇曉或許不是對手,但如果兩人生死相搏,蘇曉能在兩分鐘內殺掉對方。

那位搏擊教練看到蘇曉那一米八左右,不算強壯的體型后,說了句‘切磋就不需要規則了’,所以他注定悲劇……。

蘇曉坐在一根粗壯的樹上,手握破舊的燧發槍,這把槍還有三發子彈。

蘇曉之前嘗試給這把槍裝彈,但輪回樂園提示,這把槍因為嚴重磨損,填彈可能導致整把槍破損,最后無法使用。

這大概是一種限制,因為這把槍是蘇曉撿到,并不是從寶箱內獲取。

在開啟兩枚白色寶箱后,蘇曉大致了解一些輪回樂園的規則。

通過寶箱獲得的物品,基本都是規則物品,可帶出海賊世界,而拾取或在任務途中獲得的物品,有一定幾率能帶出海賊世界,就比如他腰間的斬龍閃。

通過初步摸索,蘇曉得到一些結論。

生物的半數據化,只是作為一種提示,就比如他的力量從6點提升到7點這個概念,就非常直觀的體現出他在變強。

至于生命值一類的東西,根本無法具體量化,最多是百分比計算,不會出現他砍出一刀,敵人掉多少滴血的情況。

敵人頭頂出現的血條,更多是用來顯示敵人的生命體征,血條損失的越多,就代表敵人越虛弱。

而在受到致命傷后,敵人會直接死亡,就算還剩余100%的生命值,血條也會一掃而空,之后死亡。

而裝備或物品的數據化,就更加有趣。

比如他腰間的斬龍閃,耐久度和附加屬性蘇曉都能理解,而攻擊力:5~16,指的是這把武器的鋒利度,以及攻擊強度。

裝備的評分才是最重要的數據,從評分就能直觀的看出物品價值。

幾場戰斗后蘇曉明白,雖然是半數據化,但那只是為了方便估測實力,一切都是以現實為準,并沒出現游戲化的情況。

半數據化是為了更加直觀的體現出他的實力,已經物品的價值。

這是輪回樂園給予蘇曉的最大幫助。

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