進化之眼  主角隊資料卡1:白曉文(感謝書友:校條夏莉整理)-截止至1228章

類別: 玄幻 | 高武世界 | 進化之眼 | 亞舍羅   作者:亞舍羅  書名:進化之眼  更新時間:2020-06-21
 
黑靈魂石(黑色成長型專屬裝備),7級6750/10000,2900精華左右,精神+3,附加技能:亡者歸來:召喚10名亡骨射手、1名陰影刺客、1名亡骨妖術師、吸血鬼基茨、僵尸博士、屠夫、骷髏勇士、煞女、攝魂女妖、死亡騎士、3名恐怖騎士為你作戰,冷卻時間12小時。從黑靈魂石中召喚出的生物不會消耗你的精神力,也不會占用你的召喚物數量上限。(每個復活時長12小時,每個召喚生物可以吞噬一次強者靈魂進化,強化后可以吞噬高一個模板的強者靈魂)

四級特效:定點空投:在使用亡者歸來技能時,你可以不必一次性召喚出所有生物,而是精確召喚其中的任意一個或多個生物,并任意安排它(它們)出現的目標地點。注意:召喚生物出現的地點,與你的直線距離不得超過你的精神*10(米)。(實際操縱范圍為精神*20米,但距離越遠,操縱力度越弱,脫離戰斗狀態10秒或者超過操縱范圍才能收回召喚生物)

七級特效:亡靈融合:你可以操縱2個或更多亡靈臨時合體,形成強大的畸變亡靈生物,持續(精神*1)秒。注意:備選生物彼此的相似度越高,融合成功率越高。若強制融合不同族群的亡靈,將有較大概率導致融合失敗,融合失敗的備選生物視同死亡。

強化圖譜第一層:

召喚2名骷髏戰士和1名精英幽靈。

強化圖譜第二層:

強化選項1:使骷髏戰士全屬性+2。需要10點靈魂精華。(已激活)

強化選項2:使召喚的骷髏戰士數量+2。需要10點靈魂精華。(已激活)

強化選項3:使骷髏戰士進化為骷髏弓箭手。需要10點靈魂精華。(已激活)

強化圖譜第三層:

強化選項1:使陰影刺客的全屬性+3。需要50點靈魂精華。(已激活)

強化選項2:新增尸妖族召喚生物:僵尸*1。僵尸具有普通模板。需要50點靈魂精華。(已激活)

強化選項3:新增血族召喚生物:吸血鬼*1。吸血鬼具有精英模板。需要100點靈魂精華。(已激活)

強化選項4:新增骨族召喚生物:骷髏法師*1。骷髏法師具有精英模板。需要100點靈魂精華。(已激活)

強化圖譜第四層:

強化選項1:新增尸妖族召喚生物‘縫合怪’。縫合怪具有精英模板,需要耗費150點靈魂精華。(已激活)

強化選項2:新增骨族召喚生物‘骷髏勇士’。骷髏勇士具有精英模板,需要耗費150點靈魂精華。(已激活)

強化選項3:新增魂族召喚生物‘厲鬼’。厲鬼具有精英模板,需要耗費200點靈魂精華。(已激活)

強化選項4:使你的骷髏法師全屬性+4。需要耗費150點靈魂精華。(已激活)

強化選項5:使你的僵尸生命值+100點。需要耗費100點靈魂精華。(不激活)

強化圖譜第五層:

強化選項1:使你的骷髏戰士(骷髏刀盾手)數量+2,全屬性+2。需要500點靈魂精華。(已激活)

強化選項2:使你的吸血鬼全屬性+4。需要400點靈魂精華。

強化選項3:新增尸妖族召喚生物:食尸鬼*2。食尸鬼具有普通模板。需要500點靈魂精華。

強化選項4:新增骨族召喚生物:恐怖騎士*1。恐怖騎士具有精英模板。需要450點靈魂精華。(已激活)

強化選項5:新增尸妖族召喚生物:僵尸犬*2。僵尸犬具有普通模板。需要500點靈魂精華。

強化圖譜第六層:

強化選項1:使你的縫合怪全屬性+6。需要850點靈魂精華。(已激活)

強化選項2:使你的骷髏勇士全屬性+6。需要850點靈魂精華。(已激活)

強化選項3:使你的厲鬼全屬性+6。需要850點靈魂精華。

強化選項4:新增骨族召喚生物‘骸骨巨人’*1。骸骨巨人具有強化精英模板,需要1000點靈魂精華。

強化選項5:新增魂族召喚生物‘攝魂女妖’*1。攝魂女妖具有強化精英模板,需要1000點靈魂精華。(已激活)

強化選項6:新增尸妖族召喚生物‘災變蛛魔’*2。災變蛛魔具有精英模板,需要1000點靈魂精華。

強化圖譜第七層:

強化選項1:使你的骷髏戰士(骷髏刀盾手)數量+4,全屬性+6。需要1500點靈魂精華。(已激活)

強化選項2:使你的恐怖騎士數量+2,全屬性+6。需要1500點靈魂精華。(已激活)

強化選項3:使你的災變蛛魔數量+2,全屬性+6。需要1500點靈魂精華。

強化選項4:使你的骸骨巨人全屬性+10,并獲得特殊技:骸骨分裂。需要1500點靈魂精華。

強化選項5:新增骨族召喚生物‘死亡騎士’*1。死亡騎士具有首領模板,需要3000點靈魂精華。(已激活)

強化選項6:新增血族召喚生物‘吸血鬼大君’*1。吸血鬼大君具有首領模板,需要3000點靈魂精華。

強化選項7:新增骨族召喚生物‘巫妖’*1。巫妖具有首領模板,需要3000點靈魂精華。

主角第1章召喚生物屬性

召喚生物(已計入通靈導師職業加成、精神力加成、黑靈魂石強化,精神力加成:召喚師每擁有10點精神,召喚生物全屬性+1,本身屬性*1.2+黑靈魂石強化+精神力加成)

1.陰影刺客(精英8級)(原模板精英幽靈,吞噬精英靈魂劍舞者,全屬性+3)

種族:亡靈種/魂族

屬性:力量33,敏捷43,體質29,精神24(力量3+7*2=17*1.2,敏捷11+7*2=25*1.2,體質6+7*1=13*1.2,精神質2+7*1=9*1.2)

技能1:虛無之軀:種族能力,被動能力,魂族亡靈生物受到的物理傷害降低50%,魔法傷害增加50%

技能2:潛伏:陰影刺客進入隱身狀態,持續30秒,冷卻時間30秒。任何攻擊動作和承受傷害都將打破隱身狀態。該技能的優先級為4級(等同于召喚者的基礎優先級)

技能3:刺殺:陰影刺客隱身狀態下的第一次攻擊必定暴擊,造成雙倍傷害。

2.亡骨射手8級*10(原模板骷髏戰士,吞噬精英靈魂弓箭手,全屬性+10)

種族:亡靈種/骨族

屬性:力量32,敏捷36,體質34,精神30(屬性成長為1,1,1,1,初始屬性6,3,5,1)

技能1:腐蝕:被動,亡骨射手的遠程射擊會對目標疊加腐蝕層數。腐蝕會造成周期性的微弱暗影傷害,并降低目標5%的護甲值。腐蝕層數對同一目標最多疊加4層。

技能2:快速射擊:亡骨射手進入速射狀態,提升30%的遠程射擊速度,同時射擊的精準度降低30%。速射狀態每3秒消耗1點精神力。

4.亡骨妖術師(精英8級)(原模板骷髏法師,吞噬首領靈魂喚雷妖術師,全屬性+4)

種族:亡靈種/骨族

屬性:力量27,敏捷26,體質37,精神50(初始4,3,5,9;成長1,1,2,3)

技能1:雷擊:召喚天雷攻擊單體目標,造成中度魔法傷害并附加短暫僵直效果。雷擊道術具有破邪特效,對亡靈種和妖魔種生物額外造成真實傷害(真實傷害值由雙方精神比決定,最低為10點)

技能2:鬼道:使目標產生幻覺,目標需通過意志檢定,否則將陷入持續10秒的恐懼狀態。

技能3:黃天:召喚黃天甘霖,解除一名友軍優先級7(含7)以下的控制效果,并為其恢復少量的生命值。

5.屠夫(精英8級)(原模板縫合怪,改良型巫毒核心植入,融合血肉吞噬者的胃袋,全屬性+6)

種族:亡靈種/尸妖族(屬性成長為3,1,3,1,初始屬性2,3,10,1)

屬性:力量44+3,敏捷28+3,體質53+6,精神26+3(護甲59,魔抗59+8,攻擊力24+27~71+68)

特殊技:吞噬:這頭怪物的胃袋會分泌出強力消化液,在缺乏食物的時候連泥土和巖石都是它的食譜。吞噬某類物品之后,可獲得相應的臨時強化。

吞噬血肉:臨時增加生命值上限。被吞噬的目標生前實力越強,增加的生命值上限越高,最高增加300點。持續24小時后衰減。

吞噬礦物:按照礦物類別不同,臨時增加護甲或者魔法抗性。被吞噬的礦物稀有度越高,增加的護甲或魔法抗性越高,最高增加30點。持續24小時后衰減。

吞噬裝備:按照裝備品質不同,臨時獲得全屬性增幅。被吞噬的裝備品質越高,全屬性增幅越高,最高全屬性+20!持續24小時后衰減。在吞噬裝備時,屠夫還會臨時獲得裝備附加技能。(黃金裝備全屬性+10)

以上三種吞噬效果,是不會疊加的。比如吞噬了敵人尸體血肉,增加了生命值上限,如果再跑去吃土,就會新增護甲或者魔抗,把生命值上限的臨時強化給覆蓋掉。

技能1:屠宰場:被動,每當周圍有一個敵對目標死亡,屠夫的生命值上限永久增加1~30點(視目標等級、模板而定)。屠夫的生命值上限最高提升至初始生命值的200%,若上限達到滿值,則此被動效果改為恢復當前生命值。

技能2:腐爛:屠夫散發出腐爛的氣息,每秒對自身造成生命上限1%的毒素傷害,近戰范圍內的敵人將受到等量的毒素傷害,并承受5%的減速效果。腐爛層數在技能持續開啟的過程中會增加,每3秒疊加一層,最高疊加5層。

技能3:肉鉤:向一個方向擲出鉤子,將碰觸到的第一個目標拖曳回來。如果目標是敵人,將造成中度貫穿傷害。如果目標是友軍,則不會造成傷害。

雙手:毒牙祭司的權杖(綠色):附加攻擊力16~40;力量+3。LV7強化:攻擊力提高至27~68。LV4特效:粉碎,被動,攻擊有較小幾率觸發粉碎效果,令目標出現傷殘。LV7特效:野蠻打擊:短暫蓄力后揮出權杖,對命中目標造成150%的物理傷害。目標需通過體質檢定,否則必定附加粉碎效果。(蓄力階段才能打斷,但在揮擊的動作出現之后,是無法被打斷的)

頭部:毒牙祭司的冠冕(綠色):敏捷+3,體質+3。LV4強化特效:清晰:被動,獲得20%的韌性。該特效不與其他韌性效果疊加。

上裝:毒牙祭司的長袍(綠色):體質+3,精神+3,魔抗+8。LV6強化:減傷18%。(與套裝減傷疊加)LV4強化特效:“符文皮膚”:被動,受到的魔法傷害降低15%。

套裝:毒牙祭司的威嚴(3/3)

套裝屬性(2件):被動,你受到的毒素傷害降低30%,受到你毒素傷害的敵人,對你造成的傷害降低30%。

套裝屬性(3件):被動,你造成的毒素傷害提高50%,受到你毒素傷害的敵人,護甲和魔抗降低50%。

6.吸血鬼基茨(精英8級)(原模板吸血鬼,吞噬大君之血)

種族:亡靈種/血族

屬性:力量28,敏捷55+5,體質26,精神19(力量2+2*7=16*1.2,敏捷10+4*7=38*1.2+5,體質7+7*1=14*1.2,精神1+1*7=8*1.2+9)

技能1:詛咒之軀:種族能力,被動。吸血鬼受到的神圣傷害、破魔傷害增加50%,受到銀質武器造成的物理傷害增加50%,其他類別的傷害降低50%,所有流血效果的持續時間強制縮減50%。

技能2:暗夜行者:被動。吸血鬼在日光環境下血液沸騰,全屬性降低20%。在夜間行動時,全屬性增加20%。主動激活該技能,可以化身蝙蝠群進行短暫飛行,效果結束后重新組合軀體,期間每損失一只蝙蝠都會按比例扣減生命值。

技能3:嗜血攻擊:被動。吸血鬼造成的所有傷害的20%將轉化為生命值治療自己。

特殊技:血神經(偽)LV1:獲得300點真氣,真氣循環0.3/周天,最大輸出25點。灌注血神經真氣攻擊目標,可干擾目標的氣血運行,使其出現短暫僵直,造成基于真氣輸出點數*2的真實傷害。你也可以灌注血神經真氣用于防御,吸收相當于真氣輸出點數*4的傷害。

武器:恐狼撕裂者(黃金):附加攻擊力8~16,強化+7:攻擊力14~27,技能觸發幾率提升到50%,主動效果40%。

附加技能:裂創打擊:被動,近戰攻擊有15%幾率觸發一次額外的攻擊。主動激活裂創打擊,將撕裂目標,對其造成1~3層流血傷害(由目標體質決定),并降低目標20%的總護甲值,冷卻時間12小時。

備用:沙蝎之刺,攻擊力一般,附加了一個被動技能:麻痹毒素匕首命中敵人并造成銳利傷害后,將使目標陷入1.5秒的麻痹狀態。在10分鐘內無法對相同目標再次生效。

上裝:流浪劍客的風衣,敏捷+5,閃避率+。

7.骷髏勇士(精英8級)(全屬性+6)

種族:亡靈種/骨族

屬性:力量58,敏捷29,體質39,精神26(6級基礎屬性27,9,15,6,推算初始12,4,5,1;成長4,1,2,1)

技能1:旋風斬:骷髏勇士揮舞大劍向一個方向突進,對路徑上的敵人造成中度物理傷害,力量低于骷髏勇士的敵人將承受額外的傷害,并附加短暫擊退效果。

技能2:重劈:骷髏勇士高舉大劍蓄力,發起一次強力攻擊。蓄力時間越久,傷害越高。

技能3:空洞骨架:種族被動能力,骷髏勇士免疫流血,對小型穿刺類傷害有10%的閃避率。

(定位:阻攔力量型首領,雙手劍單位)

8.煞女(精英8級)(全屬性+6)

種族:妖魔種/鬼族

屬性:力量26,敏捷34,體質40,精神62(厲鬼6級基礎屬性5,11,14,29,推算初始0,6,4,9;成長1,1,2,4,8級大概8.4+8+6,15.6+8+6,21.6+8+6,44.4+8+6。煞女假如還是8+6,基礎屬性為8,15,20,38;否則不合理)

技能1:虛幻無形:種族被動,對物理攻擊的閃避率提升至99%,對法術攻擊的承受傷害提升99%。

技能2:咒怨:煞女詛咒一名敵人。目標需通過精神對抗,否則將被煞女抽取精神力,每秒抽取2點,持續10秒。對男性敵人的咒怨效果提升50%(即:每秒抽取3點精神力,持續時間不變)。若目標精神力跌落至2點以下,則會陷入昏迷狀態,持續時間為咒怨技能的剩余時長(至少3秒)。該技能有4小時的冷卻時間。

技能3:煞氣迷心:煞女消耗2點精神力,向目標的視野投射隨機的煞氣幻象。該技能視為基礎法術,具有1秒施法時間,冷卻時間3秒。

9.德莉法/攝魂女妖(強化精英8級)/(降臨狀態)(擁有進階10級的長柄武器特長,而且相當于搏擊)

種族:亡靈種/魂族

屬性:力量24,敏捷35,體質33,精神58(力量5+1*7=12*1.2+9,敏捷7+2*7=21*1.2+9,體質5+2*7=19*1.2+9,精神12+4*7=40*1.2+9)

技能1:靈質武器:被動,德莉法的普通攻擊無視靈體目標的閃避或虛化效果,并會造成基于精神屬性的額外魔法傷害(暗屬性)。

技能2:靈魂榨取:德莉法榨取一個生命體的靈魂。判定成功后,使其全屬性降低精神/10(5)點,移動速度降低20%,持續30秒。

技能3:尸體復蘇:德莉法在準備10秒之后,進入靈魂引導狀態,將周圍(半徑:精神*10,單位:米)范圍內的死者轉化為骷髏戰士為其作戰。骷髏戰士的等級等同于德莉法的等級,模板為普通模板,持續存在精神*1秒。(發動后持續生效,需不斷消耗精神)

降臨狀態:一個上位生物的靈魂寄宿在這只攝魂女妖的體內。

10.死亡騎士(首領8級)

種族:亡靈種/骨族

屬性:力量74,敏捷36,體質50,精神21

技能1:軍團沖鋒:發起沖鋒,進入霸體狀態,免疫優先級(7)以下任何強制位移效果和控制技能,并造成200%的物理傷害。凱爾的友軍在跟隨凱爾沖鋒時,會獲得相應優先級的霸體狀態。

技能2:鮮血打擊:揮舞巨劍攻擊敵人,造成重度物理傷害,并為自己恢復30%已損失的生命值。

技能3:褻瀆:以死亡能量創造一片不斷蔓延的荒蕪之地,站在荒蕪地形上的敵人會持續受到暗影傷害。

技能4:凋零纏繞:發射一團死亡能量,對生命體造成中度暗影傷害。如果該目標是亡靈生物,則不會造成傷害,反而會治療其等量的生命值。無法對自身施放。

11.恐怖騎士*3(全屬性+6)技能:沖鋒,橫掃,奴役(三個融合后,技能為恐怖沖鋒,雙重打擊,鮮血奴役)

白曉文

一、面板

種族:人形種/人族

天賦:洞察(可以查看屬性,查看敵人屬性和戰斗技能消耗波動為10到100靈能點;碰到特殊對象可以借用進化之眼強行洞察,但需要更多靈能點;查看不到技能強化特效、戰斗特長和裝備技能;基于天賦,戰斗時可以無消耗得知戰斗詳細信息,如道具和技能效果。)

進化之眼:(吸收靈能粒子成長)目前效果為,超級大腦,免疫精神控制類能力(如迷惑、魅惑效果和奴隸契約,會反過來暈眩施法者)

職業:通靈導師8級/藥劑師8級

血統:烈炎血統(目前可使用草薙流古武術與奧義大蛇薙;消耗的體能多少與熟練度有關,不受火系特長加成;獲取途徑:專屬物品烈炎血統藥劑)

屬性:力量34(28+6),敏捷38(25+13),體質47(32+15),精神100(63+37)

血量:47*10-25(血契白雕的負面效果),護甲:47+4+3(背部+3),魔抗:47+10,精神每分鐘恢復量:100/10*2=20,物理攻擊力:17+10~51+24

特長:進階格斗8(7+1)級,進階器械(射擊)8(7+1)級,進階器械(單手劍系)8(7+1)級,進階器械(盾牌掌握)8(7+1)級,進階冥想11(10+1)級,進階騎術2(1+1)級,進階器械(雙手劍系)8(7+1)級,進階器械(長柄武器)8(7+1)級。

職業技能:心靈鏈接:召喚生物的全屬性+20%,且可以執行更加細致的命令。(精細指揮召喚生物和發揮戰斗特長的前提,部分召喚職業專屬)

新增心靈感應能力,可翻閱仆從的記憶。(進化之眼第一次進化結果,可以共享召喚物意識的戰斗特長)

職業技能LV4特效:生命共享:指定一個召喚生物,與你共享生命值(必須在出戰狀態下),在受到傷害或治療的時候,兩者生命值百分比維持同步,直到斷開生命共享為止。斷開鏈接之后需24小時方能再次指定。

(備注:生命共享的其中一個目標,承受要害攻擊時不會觸發秒殺效果,但會扣減其當前生命值的100%。卓越級特效,對于召喚師相當于完美特效,無視秒殺,但不能無視直死。)

職業技能LV7特效:共生:你可以指定一名召喚生物,臨時獲得目標某項屬性的50%,或是令其獲得你某項屬性的50%,持續240秒。該特效最大充能層數為3層,每層充能需要24小時。你以此法獲得的精神屬性不會計入召喚師精神加成。(完美級特效,單項屬性強化每個對象只有一層,可以循環借屬性)

戰斗技能:

1.威懾(二星):耗費4點精神力,震懾周圍目標,使其陷入(3)秒+(精神倍數/2)秒的恐懼狀態,全屬性削弱5%,施法半徑起碼是精神*10米,冷卻時間5分鐘。——精神倍數指的是我方精神/敵方精神所得倍數。(若敵方精神更高,則不計算額外附加時長,只取基本時長3秒,下同)

LV7(6+1):冷卻時間縮減為3分鐘30秒;(無施法時間,失衡或沉默也可以瞬發;獲取途徑:一星技能呵斥在領主關羽指導下進化)

LV4強化特效:碾壓(優秀):精神在你精神屬性30%(21)以下(包括本身)的敵人將承受額外碾壓效果,恐懼狀態轉為昏迷狀態。

LV7特效:精神力場(優秀):可以消耗精神力,對實力弱小的敵人產生持續威懾效果。(針對低于自身模板的目標,維持威懾的話,精神力消耗是逐漸遞增的,不考慮自身恢復能力的話,最多能維持六十多秒的威懾狀態。)

2.召喚怒爪·覺醒技(狼谷):耗費相應的精神力,召喚強大的狼群首領怒爪(或其子嗣)為你作戰。其他覺醒者在征得你同意之后,可以與怒爪族群簽訂通靈契約,耗費精神力召喚狼群子嗣。被召喚的狼群子嗣與召喚者具有心意相通的固有特效。(其它契約者需要根據模板等級差距持續消耗對應體能。簽約者隨機召喚,族群具有智慧。)

目前召喚空間狼群數量:3,包括稀有首領級座狼之母*1,精英級座狼*(2+4)。每隔三個自然月,都將新增一批精英座狼。新生座狼有較小概率出現首領級。(新增數量與怒爪在狼谷時長有一定關聯)

“移除召喚怒爪覺醒技的精神力占用上限,但仍會消耗精神力。怒爪(及其子嗣)在受到致命傷害時將自動返回召喚空間,須10個自然日(或進入/離開靈界位面)之后才能再次召喚。”

怒爪(稀有首領8級)(已覺醒,主動技能無冷卻時間)

種族:野獸種/陸生獸類

屬性:力量58+10,敏捷63+10,體質38+10,精神36+10(已計算精神力加成和通靈導師職業加成)(力量:8+2*7+18=40*1.2,敏捷:12+4*7+4=44*1.2,體質9+2*7=23*1.2,精神3+2*7+5=22*1.2)

技能1:狼群之心:被動,怒爪的全屬性+10。主動激活狼群之心,消耗3點精神力,將為周圍大范圍的友軍(半徑:怒爪精神力*20,單位:米)施加嚎叫效果,攻擊力、攻擊速度增加20%,持續30秒。

技能2:狂暴撕裂:被動,怒爪的爪子和牙齒都是致命的武器,暴擊將對體質孱弱的敵人造成傷殘效果。怒爪每損失1%的生命值,就獲得1%的額外暴擊率。

技能3:符文裝甲:被動,怒爪的護甲額外增加20點,魔抗額外增加10點。在裝甲相應部位的耐久度清零之前,承受要害攻擊時自動獲得75%的減傷效果。主動激活符文裝甲,將獲得一層(150)點傷害吸收護盾。該效果需要1個自然日的充能時間。

技能4:野獸本能:被動,怒爪每參與擊殺一個強敵,且造成傷害不低于目標總體生命值的40%,就獲得隨機1~3點基礎屬性成長。主動激活野獸本能,消耗6點精神力,將以極快的速度撲向(37)米內的一個目標,對其進行連續(7)次爪擊(每次爪擊傷害降低50%)并附加最高5層流血效果,體型小于怒爪的目標將被擊倒在地無法做出任何動作,持續2.5秒+力量倍數/2秒。(距離基于敏捷值,強敵要求等級模板不低于怒爪,屬性增長存在極限,限制于模板)

原版本:召喚怒爪(三星):耗費10點精神力,召喚強大的狼群首領怒爪為你作戰。怒爪存在期間,將占用你10點精神力上限。怒爪擁有撕咬、裂傷、嚎叫(全體友軍攻擊力、攻速增加20%,持續30秒,冷卻2小時)、壓制(5次50%傷害的爪擊、持續2.5秒+力量倍數/2秒,冷卻8小時)技能。(獲取途徑:通靈導師為召喚師英雄模板,與首領怒爪好感度達標,觸發收服條件)

LV8(7+1):LV4強化特效:血之狂暴(卓越):受到攻擊將使怒爪狂暴,每損失1%的生命值,就獲得1%的暴擊率。

LV7強化特效:訓練有素(卓越):怒爪每參與擊殺一個強敵,就會隨機獲得至少1點屬性成長。怒爪對該名強敵的傷害輸出不得低于40%。

怒爪(首領5級)

種族:野獸種/陸生獸類

屬性:力量24,敏捷39,體質20,精神15

技能1:撕咬

技能2:裂傷(兩者不消耗精神力,附帶流血效果)

技能3:嚎叫:消耗3點精神力,狼群首領發出嚎叫,使半徑100米內的友軍攻擊力、攻擊速度增加20%,持續30秒,冷卻2小時。

壓制:消耗6點精神力,狼群首領怒爪以極快的速度撲向10米內的一個目標,對其進行連續5次爪擊(每次爪擊傷害降低50%)并附加流血效果。體型小于怒爪的目標將被擊倒在地無法作出任何動作,持續時間由雙方力量值決定,持續2.5秒+力量倍數/2秒,冷卻8小時。(敵人處于硬控狀態或者失控狀態時,提高成功率)

3.咒符切換·覺醒技(太平箓):挑選四種道術咒符,按照不同的咒符類型,附加相應特效。

四種咒符,名字并未改變,但具體效果都有所改變。

惑心咒符:可持續注入精神力,使迷惑判定成功幾率提升,在特定情況下對首領級生物有效。

傀儡咒符:可供召喚的稻草妖兵提升為4只,并新增黃巾力士*1。黃巾力士具有精英模板。

禁錮咒符:可持續注入精神力,維持對敵人的禁錮狀態。在此期間精神力消耗持續遞增,且目標總體實力越強(對比施術者),精神力消耗越高。

狂暴咒符:進入狂暴狀態的友軍,暫時免疫優先級(7)以下的控制技能,傷害增加20%,且移動速度和攻擊速度同時增加20%。

保留特效:“節能施法”“咒符增效”(替換節能施法)。

原版本:咒符切換(三星):耗費4點精神力,挑選道術咒符,按照不同的咒符類型,附加相應特效。冷卻時間10分鐘。(獲取途徑:A級道具咒符之書考驗評價完美)

惑心咒符:使目標敵人視你為友軍并聽從你的命令,成功率為(1-敵我實力比例,最低為零),若惑心失敗,對手將被暈眩(2.5秒)+(精神倍數/3)秒。——若目標人物的身份地位較高,將免疫迷惑效果。(本身地位高于對方時,提高成功率;對方意志失衡時也提高)(惑心咒符控制敵人心智時必須需要取消才能使用咒符切換)

傀儡咒符:召喚兩只稻草妖兵為你作戰。稻草妖兵的持續時間為(10)分鐘+(精神/5)分鐘+(技能等級-1)分鐘,只擁有遲緩打擊,用來減速對手,攻擊力弱。

禁錮咒符:使目標敵人陷入定身狀態,無法移動或施展位移技能,持續(5)秒+精神倍數/2秒。

狂暴咒符:使目標友軍進入狂暴狀態,免疫優先級低于(7,含)的控制技能,造成的所有傷害+20%,持續(10)秒+(技能等級-1)秒。

LV10(9+1):冷卻時間縮減為5分鐘;LV4強化特效:節能施法(普通):施展咒符切換有30%幾率返還消耗的精神力。

LV7特效:“咒符精通”(普通):施放咒符命中一個目標之后,有25%幾率返還冷卻時間,該特效不會連續觸發。

LV10特效:“咒符增效”(優秀),增加15%的咒符威力(控制類、強化類時間延長15%、妖兵屬性提升15%)。

4.草薙劍Ⅱ形態:被動效果赤誠之心:周圍的每個強敵,都將使你獲得15%的韌性(對異常狀態和控制效果的減免),最高可疊加至75%。(強敵指的是等級不低于自己3級,精英模板以上的敵人;獲取途徑:擊殺草薙京,獲取特殊專屬物品草薙劍魂)(不可常規覺醒)

主動能力已更新,請選擇一項奧義作為戰斗技能。一旦選定,需要3個自然日之后才能重新選擇其他奧義。充能次數1/1(每天可以充能一次,體能消耗與熟練度有關)。

A:奧義:超大蛇薙:爆發狀態下的大蛇薙,在耗費1次充能次數的同時,還需耗費你相應的體能(即相當于耗費打出普通大蛇薙的體能)。超大蛇薙造成火焰傷害的范圍翻倍,在火焰區域內的目標承受的傷害翻倍。(在普通大蛇薙的基礎上提升,具有隱藏特性,被火焰完全灼燒的目標,體質不過關會陷入全屬性減半的重傷狀態)(已選擇)

B:奧義:天叢云:需要耗費1次充能次數,還需耗費你相應的體能,向前沖鋒并突進到敵人身后,扼住目標咽喉并摜摔敵人,在落地點召喚連續多段火柱沖擊,必定造成擊飛使敵人浮空。(目前為六段)

C:奧義:灼焉:需要耗費1次充能次數,還需耗費你相應的體能,雙手連環沖拳攻擊面前的敵人,附加一段踢擊使敵人浮空,將積蓄在敵人體內的火焰能量一次性引爆造成大量傷害。

主角第3章裝備

頭部:天子冕旒(暗金):精神+7,體質+7

附加技能1:王道:被動,使佩戴者的魅力提升30%(至少提升10點)。

附加技能2:天子威儀:被動,在靈界探索時,佩戴者在所有中立勢力的起始聲望默認為尊敬。

頸部:裁決者的決意(黃金),體質+3,附加技能庇護:呼喚圣光形成一道光芒護盾環繞你的身軀,為你吸收(體質*2)點傷害,持續30秒,冷卻時間24小時。LV4特效:護盾吸收量變為(體質*3)點。

肩部:幽靈護肩(黃金),精神+3,體質+2。LV4特效:“殘影”:在對抗近身摔投技的時候,有幾率出現幽靈殘影,令敵人的摔投技能落空。

上裝:紫綬云錦袍(暗金):敏捷+7,護甲+4,魔抗+10,

附加技能1:活力:被動,穿戴此裝備時,你的生命值、精神力和體力的自然恢復速度翻倍。該效果與其他恢復速度加成效果不會疊加。

附加技能2:祥云:主動激活祥云技能,可使你獲得一層傷害吸收護盾,護盾值相當于你的生命值上限,在吸收足量傷害之前不會消失。祥云護盾每個自然日會刷新一次使用次數,但無法疊加護盾值。

LV7強化:傷害減免28%。

LV4特效:云影:你可以激活云影效果,召喚出3個真假難辨的幻影分身。分身具有本體100%的生命值,無法造成任何傷害或使用任何技能,且護甲、魔抗與減傷效果默認為零。

LV7特效:飲血:被動,你造成的所有傷害都會獲得15%的吸血效果。在你的生命值全滿時,吸血效果會補充“祥云”技能的護盾值,但不會超過該技能本身的護盾值上限。

背部:統帥大氅(黃金),全屬性+1,背部護甲+3,閃避率+3%,附加技能:命令怒吼:使大范圍內(精神*10,單位:米)的友軍造成的所有傷害+15%,受到的所有傷害降低15%,持續15秒。冷卻時間24小時。LV4強化:冷卻時間縮減至19小時12分鐘;LV4特效:命令怒吼的持續時間增加至18秒。

(備用)部族之羽披風(黃金),背部護甲+3,閃避率+3%,附加技能滑翔:從高處墜落時撐開羽毛,可獲得持續30秒的滑翔效果,大幅度降低墜落速度,并可以在空中變向。冷卻時間24小時。LV4強化:冷卻時間縮減為16小時48分鐘,LV4特效:墜落速度進一步降低,可多次變向。

腕部:厄運手環(暗金,專屬綁定),精神+8,附加技能1:厄運預言:被動,顯示你即將遭遇的危險等級。

厄運預言的危險等級,共分為5級,而且每一個危險等級,都會顯示一張表情不一的“人臉”。

無危險:微笑臉(天下太平,你唯一要擔心的是蚊子、老鼠或者蒼蠅。)

輕度危險:平靜臉(可能有點小麻煩,不過應該不成問題。)

中度危險:嚴肅臉(需要認真對待的威脅,如果有嚴重失誤的話,會造成難以接受的后果。)

重度危險:恐慌臉(小心!稍有不慎就可能會死!)

極度危險:骷髏臉(你已經死了。)

附加技能2:封印命運:被動,你免疫優先級9以下(含9)的直死法術。主動激活該技能,可使你免疫優先級8以下(含8)的負面狀態和控制效果,維持該狀態會持續耗費你的精神力,每秒1點。每隔5個自然日,你只能激活一次。(不免疫直死類物理技能)

LV4強化:封印命運主動效果冷卻時間縮減至4個自然日。

LV4特效:清醒:被動,在其他人向你發起精神對抗時,你獲得基于你職業等級*2的加值。

手部:山崎龍二的格斗手套(黃金),力量+3,在非戰斗狀態下,每分鐘累積1%的暴擊率,最高累積100%。LV4特效:蠻橫:摔投類技能的力量判定+4。(配合沙漠之鷹,第一發暴擊爆頭穿透)

武器(主手):凜冬魔杖(黃金)裝備需求:基礎精神45;屬性:附加攻擊力1~3;精神+6;附加技能:冰霜裂片:持續施法1秒,向目標發射一塊冰霜裂片,造成基礎魔法傷害并降低目標25%的移動速度,減速效果持續3秒。該技能需要耗費2點精神力,冷卻時間1.5秒。

LV7強化:法術傷害增加21%。

LV4特效:多重裂片:你可以一次性施放3塊冰霜裂片,不過冰霜裂片技能會有15秒的冷卻時間,且消耗的精神力變為6點。多重裂片技能本身的冷卻時間為15分鐘。

LV7特效:冰川尖刺:被動,你的每一個冰霜裂片法術都將儲存一根冰川尖刺,最多儲存五根。你可以在任意一次冰霜裂片法術中,追加打出所有儲存的冰川尖刺,每一根冰川尖刺造成基于你精神值40%的魔法傷害,且額外降低目標5%的移動速度。

武器(主手備用):沙漠之鷹Mark VII型手槍(黃金),攻擊力6~14,附加技能連射模式,每3秒耗費1精神力,雙手持槍射速翻倍,每發子彈的傷害降低20%。LV7強化:攻擊力提高至10~24。

LV4特效:爆頭:暴擊造成的傷害從200%提升至250%。

LV7特效:穿透:第一發子彈無視目標護甲,該效果在停止射擊60秒后重置。戰斗狀態下,每隔三發子彈,第四發子彈無視目標護甲。

武器(副手):囈語魔典(黃金),精神+3,附加技能囈語:指定一個目標(無論敵友)進行搖骰,隨機施放一個法術,搖出的點數越大,法術星級越高(1~5一星,6~10二星,11~14三星,15~17四星,18五星),冷卻時間24小時。LV4特效:胡言,囈語技能命中目標的同時,會強制目標重復使用者的上一句話。(可以打斷法術吟唱)

腰部:金紋玉帶(暗金):全屬性+2;

附加技能1:掌門:被動,你所綁定的儲藏空間容積翻倍。

附加技能2:靈蛇鞭法:瞬間束縛一個近戰范圍內的敵人,使其陷入定身狀態或無法攻擊狀態(任選其一),持續3秒,每次使用耗費10點耐久度,無冷卻時間。束縛效果附加優先級為4點,無法在3秒內對同一目標多次施放。

耐久度:50/50(每小時自動恢復耐久度1點)

LV4特效:“靈蛇鞭法”增添了一項描述:在束縛敵人的同時會造成等同于使用者力量值的物理傷害。

腿部:白雕的侵襲(黃金),護甲+3,附加技能掠翔:開啟后下次跳躍能力翻倍,踢擊傷害+50%,冷卻時間6小時。LV4強化:冷卻時間縮減至4小時12分鐘。強壯的肌腱強化:跳躍能力提升300%,踢擊傷害翻倍。

腳部:鯊皮靴(黃金),敏捷+3,附加技能水上漂:使用者可以在水面上滑行,持續1分鐘,受到傷害后效果消失。冷卻時間24小時。LV4強化:持續時間提升至72秒,冷卻時間縮減至19小時12分鐘。LV4特效:沖刺,移動速度提升30%,持續5秒,冷卻時間8小時。

戒指(1):蛇發女妖指環(黃金):精神+4,

附加技能:石化術:施法1.5秒后,對半徑30米內的一個目標(無論敵友)施放石化術,使其進入石化狀態,無法移動、攻擊或施法,同時護甲、魔抗提升100%,并獲得固定30點傷害減免,持續10秒。冷卻時間24小時。

戒指(2):苦痛指環(黃金),附加技能劇痛潛能:每受到10點傷害,就獲得1點力量(只計算30秒內受到的傷害)。LV4特效:計算39秒內受到的傷害。

戒指(3)(未佩戴):石化巨蜥尾骨(黃金),附加技能石甲術:開啟后,你的皮膚如巖石一般堅硬,對物理攻擊固定減傷10點,但你的攻擊速度和移動速度會降低40%,冷卻時間8小時。LV4強化:冷卻時間縮減為5小時36分鐘。

飾品(1):黑靈魂石(黑色成長型專屬裝備),精神+3,附加技能:亡者歸來

飾品(2):阿布索倫的血精石(暗金,專屬綁定):

附加技能1:鮮血渴求:當你造成傷害時,血精石會存儲本次傷害的10%作為額外生命值,上限為你的生命值上限的1/3。你可以隨時調用血精石中的額外生命值,為自己恢復等量的生命值。該技能不受任何降低恢復的負面狀態效果影響。

附加技能2:法力渴求:當你施法時,血精石會存儲本次施法消耗精神力的10%作為額外精神力,上限為你精神力上限的1/3。你可以隨時調用血精石中的額外精神力,為自己恢復等量的精神力。該技能不受任何降低恢復的負面狀態效果影響。

附加技能3:殺戮渴求:你的攻擊或法術有幾率召喚阿布索倫的幻影,對目標造成生命值上限10%的真實傷害。該技能只會對覺醒者及同等階位的靈界生物生效。(必須本身攻擊,而且群體傷害技能不觸發,不包括召喚生物)

LV7強化:鮮血渴求與法力渴求存儲比例提升至22%。(LV1-3提升1%,LV4-6提升2%,LV7提升3%)

LV4特效:殘暴:觸發殺戮渴求之后,將使你的暴擊率提高10%,持續10秒。該效果自身不可重疊,但可以和其他暴擊率增幅效果疊加。

LV7特效:第一滴血:對生命值100%的敵人的首次攻擊(包括且不限于物理攻擊、單體技能、單目標傷害道具),必定觸發殺戮渴求效果。(配合射擊容易觸發秒殺效果)

狂戰士之心的強化附加效果:

血怒:你每損失最大生命值的20%,就可以激活一次血怒,強化下一次普通攻擊或技能的傷害。強化的額外傷害,等同于你于該階段受到的傷害值(注意:該階段指上一次血怒發動后至本次血怒發動時)。

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