我是虛擬現實游戲公司總裁  第六十章 老子就是任性

類別: 科幻 | 超級科技 | 我是虛擬現實游戲公司總裁 | 惡魔鋼筆   作者:惡魔鋼筆  書名:我是虛擬現實游戲公司總裁  更新時間:2024-06-05
 
李昂也知道,抗日奇俠傳這個名字并不討喜,“抗日”不討喜,“奇俠”不討喜,就連“傳”也不討喜。

以員工們的普遍評價來描述:這個名字LOW爆了。

原因很簡單,這個名字很容易勾起大家對于那一部部抗日神劇的回憶,然后心里像是吃了下過毒的屎一般惡心。

李昂當然也知道這一點,從起這個名字的時候,他就明確的知道這一點。

但李昂并不打算改這個游戲名,一個字都不打算改!

他做這款游戲并不是為了賺多少錢,也不是為了炫耀公司的技術實力,他為的是打破樊籠!打破這么長時間以來,抗日神劇籠罩在無數華國人頭上的樊籠!

他曾經是一個小小的游戲策劃,現在也只是個不大不小的游戲公司老總,他影響不了國家政策,他能做的,就是以做游戲這種方式,以電子游戲這個載體,來傳播自己的理念,來糾正大家心目中對于抗日戰爭的偏見。

抗日戰爭,也就是西方人所說的二戰遠東戰場,它同樣是第二次世界大戰的組成部分,它并不比歐洲戰場,北非戰場,大西洋戰場,太平洋戰場低賤半分,甚至由于是華國人的衛國戰爭,它對于華國人來講,還要更加的神圣!

但為什么現在在很多華國人心目中,抗日戰爭會這么的土氣,荒誕,低賤,一想起來就滿心的反感呢?

原因有很多。

比如說從小到大死板而政治性的抗日教育,很多人將自己對政治性的厭惡轉嫁到了抗日戰爭上,從心底里反感。

比如說外來文化,尤其是西方文化的侵襲,以米國為首的西方國家擁有著更加優秀的技術實力,更加龐大的資金投入,他們拍出了無數優秀的,精致的,各式各樣的描繪二戰歐洲戰場的影視作品,制作了無數關于歐洲戰爭,太平洋戰場,大西洋戰場的游戲。

這些影視作品和游戲作品的優秀程度,遠超現在華國同類作品的水準。主角帥氣,服裝精致,戰場宏大,場面刺激,故事精彩……大家看得多了,看得久了,兩相一對比,再加上一些崇洋媚外的媒體推波助瀾,潛移默化之下,自然就認為抗日戰爭土氣,LOW了。

還有,最最重要的,就是抗日神劇的泛濫了。

華國有好的抗日劇么?當然有,亮·劍,我的團長·我的團,永不磨滅的·番號,生死·線……都是非常優秀的抗日題材電視劇,雖然場面投資上不如國外大作,但也都是極為良心的作品,真正的好劇。

但這些良心作品還是太少了,更多的,還是抗日神劇。

上個世紀國內影視行業開發以來,就不斷有熱錢涌入,各式各樣的電視劇如同雨后春筍層出不窮。

其中抗日題材的電視劇又以審批快,制作成本低,拍攝時間短,好賣,等等特質受到追捧。

但那時候的抗日劇雖然良莠不齊,但也沒有劇情夸張到抗日神劇的地步,最多也就是不好看罷了。

真正抗日神劇泛濫,各種匪夷所思的荒誕劇情出現,是在香江導演,寶島導演以及他們背后的資本力量注意到大陸影視市場后。

新世紀以來,香江,寶島的影視產業受到沖擊極大,加上市場狹小,轉型困難,影視行業每況日下,不少影視劇公司都倒閉了。

這時候,為了自救,他們的目光看向了內陸,看向了內陸龐大的影視劇市場。

這些香江,寶島的導演紛紛轉型,帶著資金來到大陸,開始了拍片賺錢之旅。經過幾年的摸索后,他們發現,拍抗日劇最好賣!拍的快,來錢也快!便紛紛投入到了抗日劇的拍攝之中。

但這些導演平時拍的都是肥皂劇,青春偶像劇,武俠劇,乃至于警匪劇,對于戰爭劇可謂半生不熟,對于抗日戰爭更是一竅不通,他們帶來的香江編劇,寶島編劇,一樣對抗日戰爭極為陌生。

為了盡快賺錢,他們的劇本很多都是一邊拍,一片翻書寫的,充滿了他們的個人風格,恬不知恥的將他們擅長的肥皂劇,青春偶像劇,武俠劇,警匪劇的特點和嚴肅的抗日題材混合在了一起,拍出了那一部部狗屎一般的抗日神劇,污染了全國人民的眼睛。

當然,這也有廣電對抗日題材影視劇本審批不嚴格,電視臺只注重效益,不看重品質等等問題。

但大禍已經釀成,一坨臭狗屎壞了一鍋粥,抗日劇,抗日題材,乃至于抗日戰爭這個名詞,全都被這些抗日神劇玷污了。

李昂沒有能力改變太多,他只能以自己的能力,去盡量彌補,盡量糾正!

他取這個游戲名,為的就是和那些抗日神劇聯系在一起!

為的就是以毒攻毒,用最荒誕的方式,把抗日神劇中的荒誕劇情合理化,盡量消除抗日神劇對大家精神上的傷害!

用未來科技殺鬼子這樣荒誕的劇情和抗日時期的真實歷史進行碰撞,糾正大家長久以來被抗日神劇扭曲的世界觀。

用一開始極具代入感的穿越元素吸引,讓玩家沉浸入游戲的劇情中,用一個現代人的視野去見證那一段華國人民苦難的歷史。

當然,李昂完全可以做一款正統的抗日題材游戲,一個小山村的少年,身負國仇家恨,一步步在戰爭歲月中成長,參加八路,參加國民軍,參加敵后戰場,參加正面戰爭……通過一個普通人的視角來展現抗日戰爭。

這樣的游戲根正苗紅,再正統不過,加上優秀的游戲品質,任誰都說不出半個不是出來。

但這樣達不到目的,它就如同出現了又一部優秀的抗日劇,會讓人感動一會,但仍然打不破那道屎做的樊籠!

李昂只能出奇招,下猛藥,乃至于引發網上的大討論,導致玩家們的不理解,冒著游戲銷量不佳的危險,也要達成自己的目的!

李昂想做一個偉大的游戲制作人,他想做一些偉大的游戲,一些能對社會有所貢獻,糾正一定歪風邪氣的游戲。

看完了反饋報告,對游戲進行了一定的修改后,李昂撥通了他的助理秘書,張秘書的電話:“給企鵝那邊去一個電話,就說那款抗日游戲完成了。”

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