我是虛擬現實游戲公司總裁  第一百六十章 既然志在天下,又怎么可能放棄半壁江山

類別: 科幻 | 超級科技 | 我是虛擬現實游戲公司總裁 | 惡魔鋼筆   作者:惡魔鋼筆  書名:我是虛擬現實游戲公司總裁  更新時間:2024-06-07
 
制作完了《修仙世界》的策劃案,李昂的思路漸漸被打開,漸漸擺脫了傳統游戲條條框框的拘束,想法愈加大膽了起來。

然后,他便開始策劃第三款游戲。

思考了一會,他決定制作一款女性向的游戲。

作為一名立志成為殿堂級游戲制作人的前游戲策劃,他必須表現得更加包容一些,沒道理他只為男人做游戲,而無視那已經占據半壁江山的女性市場。

事實上,在手游領域,女性玩家同樣是不容小覷的一股力量,而這股力量在某種意義上來講,還要比男性玩家更加的有力!

畢竟很多男玩家在不玩手機的時候,還會玩玩電腦游戲,玩玩主機游戲,選擇余地較大,不一定會只玩手機游戲。

而女性玩家,她們玩電腦游戲的比例,時間都要遠小于男性玩家,玩主機游戲的更是鳳毛麟角,也就能在一些女主播中,能偶爾看到一二,但手機,她們卻是幾乎人手一部的。

在很多人的觀念里,總有那么一種看法,那就是女孩子不喜歡玩游戲,她們更喜歡用手機拍照,聊微信,刷劇,……

可事實上卻并不是這樣,她們不是不喜歡玩游戲,她們是不喜歡玩男性向的游戲。

手機端也好,電腦端也罷,主機端那就不用說了,里面發布的絕大多數游戲都是男性向的,充斥著打打殺殺,血腥暴力,爭強好勝,皇圖霸業……諸如此類男性玩家喜歡的元素。

雖然有很多游戲學了乖,為了吸引女性玩家,把畫面做得更加可愛,將操作變得更加簡單,將人物,怪物也都變得軟萌Q彈。

但這些并沒有多大用處!這些游戲本質上還是打打殺殺,還是各種攀比,還是你追我趕的緊張氛圍……它們還是一些以男性的角度制作的游戲,最求的是男性喜歡的東西。

或許有女生會因為那些可愛的畫風卻嘗試著玩那些游戲,但是,往往在玩過一段時間后,她們都會選擇棄坑,并留下一句“玩游戲也沒啥意思”,從此再也不碰游戲,安心拍照,聊天,刷劇,。

這里面原因很簡單,因為女性追求的東西和男性從來都是不一樣的。

就像同樣的穿清,男性向的都是種田,攢兵,造反,殺韃子……拯救民族危亡,成就一世偉業。

而女性向的,則都是后宮,宅斗,撕逼,多角戀……與妖艷賤貨撕逼,與眾多美男糾纏,最終收獲真愛。

彼此追求大相徑庭,對方看重的,堅持的東西,在另一方眼里,一文不值。

這里就不得不提到那款著名大型多人在線相親交友游戲《劍·網三》了,這款游戲初步看上去,就是一款本土化的《魔獸·世界》,里面很多設置安排和《魔獸·世界》都非常相似。

但為什么玩這款游戲的女玩家那么多呢?

因為它本質內核和《魔獸·世界》并不一樣!《魔獸·世界》追求的是高裝等,是PVP高分段,是出神器,是副本開荒戰神強敵,本質內核還是男性向的。

而《劍·網三》很多時候,看的并不是你的裝備評分,PVP分段,甚至連你穿沒穿裝備都不重要,大家看中的是你外形好不好看,有沒有最新時裝,有沒有紅發,白發,金發,有沒有虛空交椅,踏炎龍駒……

有了這些,你就能找到親友團,找到幫會,甚至找到情緣,然后刷副本之類的事情就不用操心了,隨意在YY里嚎上一聲,自然有大哥哥,大姐姐,濕乎乎,來手把手教你。

再加上更加符合華國人,符合女性視角的人物畫風,各式各樣好看的時裝裝備,簡化易上手的游戲操作,師徒情緣的完整社交體系……

整體的氛圍對新入坑的玩家,尤其是女玩家非常的友好,即便不去下副本打戰場,也可以和親友團聊天,和情緣出去看風景,去鐵吧看818……都是非常輕松愜意的事情。

加上官方宣傳時主推的都是古風時裝,玩家現實結婚,貼吧818熱門貼,很好的滿足了女玩家對漂亮事物,美好愛情,撕逼八卦各個需求,自然女玩家就多起來了。

女玩家一多,男玩家自然也跟上,整個游戲就火起來了。

這就是整個游戲本質內核改變后對游戲的影響。

實在不理解的話,大家不妨去擺渡《劍·網三》吧和其他MMORPG的鐵吧看一下,對比一下,就自然明白了。

但《劍·網三》雖然做的不錯,可它畢竟不是純粹的女性向游戲,還是有一些先天性缺陷,而無法吸引絕大部分女性玩家的。

那什么叫純粹的女性向游戲呢?

舉幾個例子:《開心·消消樂》,《大家·來找茬》,《節奏·大師》,《后宮·甄嬛傳》,《熹·妃傳》,《奇跡·暖暖》,《夢王國·沉睡的100王子》。

簡單來講,就是操作簡單,可以打發時間的小游戲,或者針對原著粉推出的,IP向宮斗游戲,文字冒險游戲,或者收集各種漂亮衣服的收集向游戲,收集各種帥哥的癡女向,腐女向游戲。

這些游戲雖然看上去不太起眼,但事實上,每一款游戲的下載量都是十分驚人,上暢銷排行榜的都不在少數,除了少數實在粗制濫造的,大多都賣的很好,都有著一批忠實的擁躉。

在爆款比例上,賺錢比例上,可以說,女性向游戲是遠超過數量眾多,競爭激烈,拼的幾乎刺刀見紅的男性向游戲的。

當然,這里面也有女性向游戲數量實在太少的緣故。

但也正因為如此,李昂也看到了女性向游戲市場背后龐大的潛力,那是一片幾乎空白的市場,只要真正站在女性的角度,為她們開發出品質優秀,又深諳她們心理的游戲,那就必然能夠大賣,必然能夠賺到錢!

不過干分析出原理沒有用,還得想辦法做出產品出來!

女性,或者說,絕大部分女性,她們究竟喜歡一款什么樣的游戲呢?

思考了大半天,李昂有了想法,他決定制作一款女性向的Rougelike游戲!

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