全能游戲設計師  第337章 MOBA游戲的概念

類別: 游戲 | 游戲系統 | 全能游戲設計師 | 青衫取醉   作者:青衫取醉  書名:全能游戲設計師  更新時間:2017-12-06
 
美服。

“我沒玩過RTS游戲,最早入坑的游戲就是COG,但對我而言COG實在太難了,而且我認為很多操作非常反人類,很不友好。《英雄聯盟》的出現真的讓我眼前一亮,玩法明確、教學詳細、操作簡單,我還是第一次體會到這種競技類游戲的樂趣!”

“雖然剛開始的時候覺得這種明亮的畫風有些奇怪,但很快我就意識到了,這種畫風最大的作用在于讓玩家的精神得到放松,這游戲跟COG比起來,玩得一點都不累,NICE!”

“雷霆互娛延續了他們在西幻題材上的一貫水準,不過讓我感到驚喜的是,他們好像還有所突破了。《魔獸爭霸》是純粹的西幻題材,但在《英雄聯盟》中,他們好像加入了很多其他文化的元素,可能這次他們的野心很大,想要讓這款游戲風靡全球?”

“沒錯,英雄有不同風格,而且兼顧了不同文化背景,比如有些哲學色彩的武器大師賈克斯,傳統西幻英雄蓋倫,還有埃及木乃伊阿木木,東方風格的盲僧李青等等。”

“很棒,雖然這次沒有像《魔獸爭霸》一樣出彩的背景故事,但這些英雄各具特色,而且機制非常豐富,我覺得這就夠了!”

歐服。

“開始的時候我覺得,《英雄聯盟》雖然是一種全新的游戲類型,但它肯定還是會和RTS游戲一樣難上手,但是我錯了,這游戲不僅保留了即時競技游戲的樂趣,還簡化了操作,連我這種手殘黨都能很流暢地玩下去!”

“我覺得許多細節上都體現著這款游戲的用心,尤其是匹配系統、排位系統、掛機舉報和短線重連等等機制,能夠感受到官方是下了多大的決心去整治競技環境,這讓我非常感動!”

“而且,《英雄聯盟》讓好友之間一起游戲的成本大大降低了,隨時可以開始,支持單人模式和25人的自由組隊模式,每一局僅僅需要30分鐘左右,這實在是太方便了!”

“我覺得GA的COG和《英雄聯盟》一比起來簡直就是渣。我是說,COG的品質倒是不錯,但很顯然它的設計理念落伍了,它不好上手,而且還帶著濃濃的RTS風格。但《英雄聯盟》,已經走上了一條全新的道路,它才是這個游戲類型的真正王者!”

韓服。

“太棒了,我終于能夠找到一款公平的游戲了,在這游戲里會匹配到同樣強的敵人,不像COG,虐菜沒意思,被虐更沒意思。”

“我喜歡它的舉報系統。這樣至少我在被一些喜歡掛機的煞筆坑了之后,可以做些什么。”

“這游戲好像很簡單?為什么你們會覺得它比COG更好?”

“簡單?建議你去玩一下卡特琳娜、盲僧、瑞茲這幾個英雄,這游戲遠比你想象中的要有深度,至少,先把排位分打上鉆石再來說這游戲簡單吧!”

“我覺得RTS游戲的風頭將會完全被這款游戲給搶光了,它極有可能成為電競產業的一款支柱型游戲!”

在《英雄聯盟》的熱度燒向全球的同時,一個概念也開始不斷地發酵。

“英雄聯盟是一款MOBA游戲。”

這是一個全新的概念,MOBA游戲是MultiplayerOnlineBattleArena的簡稱,翻譯成是“多人在線戰術競技游戲”。

在陳陌的前世,MOBA游戲已經是一個人人耳熟能詳的游戲類型,但在平行世界中,這還是個完全陌生的說法。

其實,MOBA游戲的這個叫法并不科學,從字面意思上來看,“多人在線戰術競技游戲”這個概念實在太寬了,如果只是摳字眼的話,FPS這種游戲類型也可以歸結到這個概念里面去。

最初提出這個概念,其實只是《英雄聯盟》為了“去DOTA化”的一種手段,因為在之前,所有MOBA游戲都被稱為“類DOTA”游戲,這對于所有MOBA游戲的推廣都是一個非常尷尬的叫法。

而且,相比于MMORPG、FPS、RTS這種游戲類型的叫法來說,“類DOTA”游戲也確實不是一個正規叫法。

所以才有了MOBA游戲的這個稱謂。

拋開這個叫法的目的和由來暫且不談,這個叫法確實對游戲的推廣起到了非常重要的作用。

雖然這個叫法不貼切也不嚴謹,但大家也確實想不到其他更合適的詞匯來形容這種游戲類型了,總不成叫做“三路英雄推塔游戲”吧?

太沒逼格了。

久而久之,喊得多了,MOBA游戲的概念也就深入人心了。

而陳陌推廣這個叫法,除了要重新定義一種游戲類型之外,也是要制造一個話題和噱頭,給玩家們一種暗示。

“MOBA游戲是個新玩意,大家快來玩啊!”

一個概念能不能普及,最關鍵的不在于它叫得是否貼切,也不在于玩家們是否滿意,而在于它夠不夠火。

就像3C,這個叫法其實比MOBA要科學多了,至少它告訴了你這游戲有三條路;還有《半神》稱自己是ARTS。叫得很專業,然而并沒有什么卵用,因為這些游戲不夠火。

如果《英雄聯盟》管自己叫“多人在線甩鍋互噴坑爹游戲”的話,這個概念一樣會火,然后普及到以后所有的類似游戲中去。

《英雄聯盟》海外版上線后,同樣以非常強勁的勢頭席卷了海外市場,首日登陸玩家突破50萬,次日留存率達到了68。

而且,各項數據還都在增長之中。

這個數據依舊華麗,這讓GA和國內公司全都有些傻眼。

COG的設計師拉曼·克萊夫一直認為,《英雄聯盟》在華夏國內的超高留存率肯定是有什么貓膩的,因為這種游戲就和RTS游戲一樣,本身就有一定的操作門檻,高手吊打新手是很正常的事情,怎么可能有這么高的留存率?

但《英雄聯盟》海外版上線之后,GA也不得不接受這個事實,那就是《英雄聯盟》的留存數據是真實的,受歡迎程度也是真實的。

不只是在華夏國內,在整個的世界范圍內,包括美服、歐服、韓服,《英雄聯盟》都完成了對COG的全面碾壓!

而國內的游戲設計師們也非常驚訝,《英雄聯盟》能在海外也取得這么好的成績,讓他們始料未及,畢竟國內游戲市場環境和國際游戲市場環境差異明顯。

他們這才意識到,陳陌的目標恐怕不僅僅是打贏渠道之爭,這次他是真的要搞個大新聞了!8)

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