全能游戲設計師  第395章 同盟

類別: 游戲 | 游戲系統 | 全能游戲設計師 | 青衫取醉   作者:青衫取醉  書名:全能游戲設計師  更新時間:2017-12-19
 
“呃……這么正式?”鄭弘曦比較懶,不太想加入,不過考慮到畢竟這游戲還是要認真玩的,進聊天群之后可以和玩家們多交流,所以還是加進來了。

加進來之后鄭弘曦發現,群里人還挺多,有八十多個人。

“這么多人?”鄭弘曦有點驚訝,因為同盟里明明只有10個人而已,怎么聊天群就有八十多個人了?

盟主是個叫“建平突將軍”的人,他解釋道:“嗯,因為前期同盟只能加10個人,所以我們有很多分盟。這個聊天群里都是同一個盟的哥們,以后主盟等級高了、位置多了,大家都會進主盟。”

鄭弘曦一看,還真是,這群里的玩家,有的在龍戰天下公會,有的在龍戰于野公會,總之都是龍戰這兩個字開頭的。

跟聊天群里的人聊了一下之后,鄭弘曦很快明白了,這些人很早之前就一起玩這種國戰游戲了,這次是集體轉戰《率土之濱》的。

在國內也有一些國戰游戲,比如《義斬三國》,這種游戲基本上都是以公會為單位進行國戰的,所以這些玩家自然而然地就結成了這種小群體。

顯然,龍戰這個公會之前就已經在其他國戰游戲中存在了,而且這些玩家的黏性都很高,關系也比較好,都自發地服從這個盟主的命令,說換游戲馬上就換了。

鄭弘曦打字:“我剛玩,比較菜。”

建平突將軍:“沒事,我們大家也都是剛開始玩,還有很多地方玩不明白。不過感覺這游戲做得挺新穎的,可以期待一下后期的國戰。”

“對了,大家記得前期多打地,這樣同盟升級才會快。”

顯然,對于這些重度國戰游戲愛好者來說,對于《率土之濱》的評價和那些路人玩家完全不同。

對于鄭弘曦這種之前沒有太多接觸過國戰游戲的玩家來說,這游戲前期引導少、爽感不足,光是這兩點缺陷就已經足以把他勸退了。

但是對于龍戰公會中這些玩家來說,這些缺點并不會讓他們棄游,因為《率土之濱》在開場的時候就已經把國戰相關的內容給展示了,這些人都非常期待玩到國戰的部分。

怎么打別人?怎么攻城?怎么占據十三州首府、攻陷洛陽、一統天下?

顯然,游戲中是提供了這些機制的,這對于這些重度國戰游戲愛好者來說是非常值得期待的事情,有這種非常強大的榮譽感作為刺激,他們都會忽略前期的枯燥和無聊,而把目光集中到一些數值目標上,比如占地、升建筑等等。

而且,隨著游戲的不斷推進,始終都有各種各樣的小功能在提醒玩家:這游戲很多人在玩。

比如,有其他玩家抽到五星武將之后,會發送廣播消息通知全體玩家,尤其是有些土豪一下子就抽好幾張五星卡連續刷屏,效果還是很震撼的。

世界頻道、同盟頻道、州內頻道,很多玩家都在一邊玩一邊聊天,討論天下大勢,也讓游戲顯得非常熱鬧。

此外,前期還會開啟一個專門的玩法叫做天下大勢,在這個玩法中,全服的游戲進程被分為了很多個階段,比如黃巾之亂、漢室衰微、天下大亂、厲兵秣馬、群雄割據等等。

最后的天下大勢是三國鼎立、入主中原、席卷天下、三分歸一。

這些天下大勢都有非常明確的目標,比如三國鼎立,就是需要三個州的首府被占領之后達成,三分歸一是需要全部13個州被同一個同盟所占領。

在達成這些階段性的天下大勢之后,會有一些針對全服玩家的特殊獎勵,比如所有人都可以獲得玉符(充值貨幣)、限時開啟專屬卡包、地圖上出現賊軍山寨等等。

這些玩法在一直提醒玩家們,這是一款國戰游戲,這對于普通玩家來說可能沒什么感覺,但對于這些熱衷國戰的玩家們來說,卻會感覺非常的新奇。

不得不說,畢竟有其他國戰游戲的基礎,龍戰這個群里的人對《率土之濱》的上手非常快。

而且,這些人的分工也都很明確,有人負責研究游戲玩法,包括勢力規則、戰法系統等等,寫攻略給成員們看;有人負責制定同盟規則,比如不能搶地,與其他盟發生糾紛不要開打,要讓盟里專門的外交人員裁定、處理;有土豪只負責提供高端戰力,前期充錢抽卡,悶頭打地;還有人專門負責拉人,挨個發邀請、發郵件、在世界頻道發送招募信息。

很快,鄭弘曦感覺自己好像玩進去這款游戲了。

《率土之濱》和其他國戰類游戲比較類似,單機玩的話一點意思都沒有,但一旦加入了一個比較活躍的盟會,認識了一批同樣喜歡這款游戲的玩家之后,玩家的黏性就會大幅增強了。

而且,只要堅持玩一段時間之后,鄭弘曦就能夠比較清晰地感受到這款游戲前期的樂趣:搶地。

《率土之濱》的樂趣大致分為幾個階段,前期樂趣搶地、中期樂趣打城和統一州內勢力、后期樂趣破關打州戰。

可以說,這個游戲進行到中期,才算是真正好玩起來。

但是,也并不是說前期毫無樂趣。

《率土之濱》前期的樂趣主要在于搶地盤、提升自己的資源產量和勢力值,這是一種比較簡單的數值刺激,通過一些游戲內目標,建立起一個“升建筑、打地獲得資源征兵繼續升建筑、打地”的循環。

在《率土之濱》中沒有戰斗力這個概念,玩家排名是根據“勢力值”來排的,所謂的勢力值就是說你占了多少土地,土地數量越多、等級越高,勢力值就越高。

所以,當玩家有“勢力值”這個比較明確的目標驅動時,如何搶占更多的地就成為前期的主要策略玩法。

因為游戲中的高級地塊是有限的,等級越高的地在地圖上就越少,如果你打得慢,這些地就會被別人給先占下來。

所以,很多玩家在這種資源壓力的驅動之下,會選擇不斷地調整戰法、提升部隊實力、升級建筑,去挑戰更高級的地塊,盡早完成勢力擴張。8)

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