頒獎典禮當晚。
所有設計師們都清楚,什么講座、交流會,那都是虛的,真正重磅的是晚上的頒獎典禮。
那些講座全都是撐場面的,而晚上的頒獎典禮才代表著設計師本年度所獲得的成就和榮譽。
設計師們紛紛入場,陳陌等人進入的時候,現場已經有很多人了。
今年的頒獎典禮好像比往年更加隆重了,雖然會場沒變,但布置得更加華麗了,而且還有專門的攝像機拍攝,全程記錄這次的頒獎典禮。
而且,幾家視頻網站也開始進行同步轉播。
今年是頒獎典禮第一次直播。之前的頒獎典禮,技術條件是完全沒問題的,之所以沒有直播只是因為游委會的領導們不想安排,因為這個頒獎典禮主要是設計師和游委會內部的事情,跟玩家們關系不大。
不過今年,游委會的領導們大概是想要擴大一下這個頒獎典禮的影響力,讓更多的玩家們也都能參與進來,所以第一次安排了直播,讓玩家們都能看到。
雖說是安排了直播,但也沒有那么大張旗鼓,只是在幾個直播平臺和視頻網站開了直播間,熱度并不算太高。
不過即使如此,也有幾十萬的觀眾在看了。
彈幕上,很多觀眾都在討論。
“怎么還不開始啊?”
“趕緊趕緊,揭曉獎項啊!”
“《盛唐》年度游戲,妥妥的!”
“會不會有《英雄聯盟》啊?”
“能不能看到陳陌?陳陌在哪呢?”
“坐在前排的那些都是S級設計師?都是誰啊,太遠了有點看不清……”
頒獎典禮還沒有正式開始,所以目前的畫面仍是設計師們的入場畫面。這些觀眾們大部分都是本來就對游戲行業比較關注的玩家,更偏愛VR和單機游戲,也有小部分是圖新鮮亂入的。
陳陌和張曉空等人一起入場,工作人員也很盡職盡責地為他們指路。
讓陳陌比較意外的是,今年他的座位竟然沒有和張曉空、邱恒陽他們一起,而是坐在了很靠前的位置。
放眼望去,竟然一個熟人都沒有,這讓陳陌非常的尷尬。
張曉空說道:“果然啊,你在游委會領導們眼中的地位不一樣了,可不再是以前和我們坐一起的時候了。趕緊去吧,和帝朝、禪意的設計師們玩得愉快喲。”
陳陌:“……”
座位都是提前安排好的,除了最前排的領導之外,座位基本上都是按設計師的等級從前往后坐的。前面兩排的基本上都是S級設計師,再往后則是A級、B級,一直排下去。
當然,同等級的設計師之間,也是有區分的,有些A級設計師已經有好幾款代表作,肯定也要坐得更靠前一些。
至于陳陌,他被分在了一個比較敏感的位置,在前兩排,只不過位置相對靠邊。
因為陳陌目前嚴格來說還是A級,不是S級,但S級設計師沒有坐滿兩排,還空著兩三個位置,所以就把陳陌給塞進來了。
顯然,在游委會的一些領導們眼中,陳陌現在距離S級基本上也就是一步之遙。
其他的這些S級設計師們,陳陌倒是基本上也都認識,但沒說過話,沒打過交道。因為這些設計師大部分都隸屬于帝朝互娛、禪意互娛,而陳陌和這兩個公司都不怎么對付。
也有個別的獨立設計師,但那種設計師更是獨來獨往,悶頭做游戲,很少拋頭露面,就更沒什么機會接觸了。
看到陳陌過來,大部分S級設計師都保持了禮貌的距離。
這里頭的原因比較復雜,文人相輕是一方面,作為S級設計師,肯定各個都是有點傲氣的;公司之間的齟齬也是一方面,畢竟雷霆互娛現在跟帝朝、禪意都不對付,尤其是林朝旭和劉遠峰在暗地里沒少被陳陌氣得摔桌子,這些設計師們作為員工和陳陌太親近也不好。
至于這些S級設計師們各個牛逼轟轟的,為什么要加入帝朝互娛、禪意互娛,這又是另外一回事了。
因為做游戲相對來說算是一件高回報但也高風險的事情,這些大型VR游戲動輒投入幾千萬甚至上億,賺了自然好,但如果賠了呢?大部分S級設計師也承擔不了這種風險。
加入帝朝、禪意這種大公司最大的好處就是可以規避風險,研發資金、推廣全都有公司操心,賠錢也沒關系,反正賠得是公司;賺了的話雖然要給公司分走很多錢,但自己也能賺不少。
綜合考慮的話,加入大公司可以有效地規避風險,這些設計師們也就能夠毫無后顧之憂地進行創作。
術業有專攻,大部分設計師都只是設計游戲比較在行,對于公司運作、宣傳推廣等等都是一竅不通的,所以這些大公司對于S級設計師們也是有吸引力的。
至于陳陌,則完全是個特例,像他這樣從零開始,既研發游戲又做渠道,還自己當老板的設計師可以說是少之又少,所以反而成了異類。
陳陌剛剛坐下,旁邊的設計師轉過身來。
“陳陌嗎?久仰。”
陳陌一看,這個人他認識,禪意互娛的S級設計師冉賀,也就是《烈火突擊》的制作者。
冉賀也算是國內比較老牌的S級設計師了,而且專精于FPS游戲,在游戲行業內也有一定的知名度。
陳陌趕忙說道:“不敢當,您是前輩。”
冉賀笑了笑:“什么前輩,無非就是早入行幾年,今年《守望先鋒》一出,勢頭正猛啊,今年如果不出意外的話,年度游戲應該就是你的《守望先鋒》了,你也就邁入S級了。”
兩個人閑聊了幾句。
冉賀作為FPS游戲的設計師,顯然沒少研究《守望先鋒》,也很清楚這款游戲對于FPS游戲的創新,所以才這么看好。
至于他自己,今年剛剛為《烈火突擊》更新完一個大版本,新游戲還在籌備之中,所以暫時沒有作品可以參加評選。
像這些S級設計師們,早就過了以量取勝的截斷,兩三年能出一部作品就不錯了。
像冉賀、秦逍這種設計出精品游戲的設計師更是如此,一般不會頻繁地開新項目,都是要優先把舊項目運營好,等舊項目的壽命差不多到了才考慮開新項目的。
哪像陳陌,一年出好幾款游戲,簡直就跟不要錢似的。