全能游戲設計師  第486章 新的技能書

類別: 游戲 | 游戲系統 | 全能游戲設計師 | 青衫取醉   作者:青衫取醉  書名:全能游戲設計師  更新時間:2018-01-14
 
看著虛擬屏幕上源源不斷的怨念值,陳陌簡直笑出了聲。

看來,《正常的大冒險》這款游戲很成功嘛,玩家們都感受到了它的獨特魅力啊!

踩陷阱被坑了,加怨念值。

死亡提示減IQ,加怨念值。

終于發現了腦回路異常的過關方法,加怨念值。

就連充值和抽巴掌,也都會加怨念值!

現在有太多的怨念值都在源源不斷地產生著,陳陌也無從分辨到底是誰產生的這些怨念值,但可以肯定的是,只要玩了《正常的大冒險》這款游戲的玩家,都無法幸免……

所謂的雁過拔毛,基本上也就是這個水平了……

看著系統中源源不斷產生的怨念值,陳陌的感覺簡直就像是大豐收,都樂開花了。

這可比充值氪金還有意思啊!

而且,好像也更能造福社會啊?

經過了這段時間的積累,代表著快樂值的透明球體已經積累滿了一份,第二份快樂值也已經積累到30左右了。

在快樂值滿了之后,球體旁邊就出現了一個非常醒目的數字“1”,代表著積累了一整份的快樂值。

至于怨念值,目前已經積累到90以上了,距離積累滿整整一份已經很接近了。

源源不斷的怨念值仍在不斷地匯聚過來,雖然數值都不是特別大,但勝在持續性比較好,很多玩家在為了獲得提示扇“陳陌”巴掌的時候,怨念值就不斷地111,陳陌簡直是喜笑顏開。

我就喜歡看你們很生氣卻又干不掉我的樣子!

終于,怨念值也滿了!

快樂值和怨念值都積累滿了一整份,可以抽獎了。

“看來也沒有那么難嘛,我果然是個天才!”

陳陌美滋滋地想著,之后輕輕點擊虛擬屏幕上正中央的旋渦抽獎。

“第三階段的獎品啊!不知道會是什么樣的獎品呢?感覺好期待啊!”

陳陌聚精會神地盯著屏幕。

雖說第一、二階段的獎品都抽不到了,但第三階段的獎品肯定比之前的兩個階段都好啊!

本來就在緩緩旋轉的旋渦轉得更快了,很快,一種全新的圖標出現在旋渦的正中央:這是一本金色的書籍。

“技能書?嗯,還行吧,看看是什么內容。”

陳陌很清楚這個系統的尿性,技能書算是比較基礎的道具,但又是必不可少的,因為只有各項技能提升上去了,制作各種大型游戲才會更加得心應手。

不過,陳陌還是更想要一些專業技能或者特殊道具,畢竟那些東西出現的幾率更低一些……

陳陌仔細看了看這本新的技能書。

硬件設計技能書(初級):1本

陳陌一驚,硬件設計?怎么系統還給我出這種東西?

這尼瑪有點越界了吧?

所謂“硬件”其實很好理解,是相對于“軟件”而言的,它是所有實體設備和部件的統稱。

簡單來說,電腦的主機、顯示器、鍵鼠這些看得到、摸得到的東西都算是硬件,至于一些程序、游戲等等虛擬的東西都是軟件。

硬件包含的范圍也是很廣的,手機、PC、VR游戲艙等等,其實都屬于“硬件”的范疇。

但是,陳陌是游戲設計師,又不是電子工程師,要硬件設計技能書有什么用呢?難不成轉行賣手機?

千元機占領低端市場?

為發燒而生?

充電五分鐘,通話兩小時?

前后柔光雙攝,照亮你的丑?

情懷溢價?買手機送相聲門票?

手機砸核桃?

或者,自帶核爆功能?

陳陌雖然會說相聲,忽悠能力也不錯,但……那樣的話是不是畫風就有點跑偏了?

那樣的話就不能叫游戲設計師了,改叫手機設計師好了……

稍微有一點點失望,但陳陌還是老老實實地吃了,畢竟技多不壓身嘛……

使用了這本技能書之后,一些知識進入了陳陌的腦海,并漸漸地清晰起來,好像一些早就掌握的知識一樣,爛熟于心。

在大致清楚了這些知識之后,陳陌眼前一亮。

這本技能書是初級技能書,屬于入門級別,但包括的范圍卻非常廣泛。這里面基本上都是一些硬件設備的基礎知識,手機、PC、游戲艙等等,基本上都包括了進去。

陳陌能感覺出來,如果吃更多這種技能書的話,自己也有能力去指揮一些專門的技術人員去設計一款手機或者電腦。

是“指揮”而不是“親自設計”,也就是說陳陌大概能區分出一些設計的好壞和原理,但距離自己親自上手還有那么一些距離。

而且,這些技能書不全是前世的技術,也有一些是平行世界中的黑科技,包括游戲艙的技術等等。雖然現在只是掌握了一些非常基礎的原理,但陳陌能感覺出來,繼續吃這種技能書的話,說不定哪天自己也能改良一下VR游戲艙的硬件呢。

雖說只有一本,但畢竟是一項新技能,而且以后說不定什么時候就能用上了,所以陳陌還是挺開心的。

但比較怨念的是,自己攢的歡樂值和怨念值就只夠抽這么一次的,這讓之前都是幾百連抽的陳陌非常不適應。

“還是更喜歡原先的那個充錢就能變強的系統啊……”

陳陌有些碎碎念,但還是很快釋懷了。

習慣了這種“快樂值”和“怨念值”的設定之后,陳陌竟然覺得還挺帶感的……

“看來,從年后開始,研發計劃要稍微調整一下了啊,以后賺錢就不是第一目的了,制作出更多‘治愈人心’的游戲才是第一目標啊。”

這里的“治愈人心”,其實兩種含義都有。

陳陌大致分析了一下兩種情緒的獲取速度,快樂值獲取的速度比較快,但所需要的量也比較大;而怨念值獲取得相對慢一些,而且后期會慢慢轉化為快樂值,但所需要的量小。

像《正常的大冒險》這種虐人游戲,也就剛開始提供的怨念值比較猛烈,到中期就會慢慢轉化為快樂值,等到了后期,留下來的基本上都是習慣了這個腦回路的抖S,產生的快樂值已經比怨念值多了……

但是,系統的數值顯然是特意設計過的,快樂值所需要的量要大得多,總的來說,還是快樂值更缺一點。

這也基本上決定了未來,短期內,陳陌的路線規劃。

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