全能游戲設計師  第564章 更難的黑暗之魂

類別: 游戲 | 游戲系統 | 全能游戲設計師 | 青衫取醉   作者:青衫取醉  書名:全能游戲設計師  更新時間:2018-02-02
 
陳陌解釋道:“這款游戲中的英雄是需要解鎖的。玩家可以通過金幣、鉆石和點券三種方式進行購買。當然,個別英雄還需要非常坑爹的充值活動才能獲得,不過這個嘛,以后再說。”

“重點是,當玩家想要購買英雄的時候,除了要攢齊購買金英雄所需要的貨幣,還要通過麥克風念一遍這個英雄在歷史上的真實生平,并且回答正確系統給出的問題才能成功購買。”

蘇瑾瑜一臉懵逼:“店長能舉個具體的例子嗎?總感覺你這個系統就是在坑爹啊。”

陳陌說道:“好的,我舉個簡單例子。比如說,某個小學生想要購買李白,等他讀完了李白的真實生平簡介,系統會彈出幾個問題,其中有一個問題是這樣的:在歷史上,李白的真實職業是?”

“下面有四個選項,分別是酒鬼,刺客,詩人,打野。”

錢鯤震驚了:“哇,這種題真的會有人答錯嗎?”

陳陌呵呵一笑:“你可不要太高估小學生的文化水平啊。”

“而且,這些問題是從一個大題庫里面抽取的,每次的問題完全隨機,選項全部打亂,還限定了答題時間十秒鐘。如果答錯的話,就要重新念一遍人物生平簡介。”

“如果某個小學生在這個選項中選擇了酒鬼、刺客或者打野的話……那么很可惜,他就只能回去重新復習一下李白的真實歷史了。”

蘇瑾瑜都驚了:“店長,你真的不怕那些小朋宇跳起來打你啊?”

陳陌義正言辭地說道:“給所有小學生普及歷史知識,是每一個游戲人的應盡義務!弘揚傳統文化知識,我義不容辭!”

眾人都震驚了,陳陌說這話的時候一本正經,簡直沒辦法再認真,讓人差點就信了……

蘇瑾瑜嘴角微微抽動:“所以店長,《王者榮耀》實際上是一款以普及歷史事實為目的的答題游戲?”

陳陌點點頭,非常篤定地說道:“嗯,沒錯,是這樣的。”

他想了一下,又說道:“哎?你們說如果真是這樣的話,游委會那邊會不會給《王者榮耀》一個特殊的推薦位?畢竟這游戲是為了弘揚傳統文化嘛。”

蘇瑾瑜扶額:“店長,你想的太多了!”

陳陌呵呵一笑:“好了,那么接下來就是《黑暗之魂》前傳的內容了”。

“《黑暗之魂》前傳嘛,主要是重做一批場景,并且關于游戲玩法方面有一些小改動。比如說,在剛開始的時候,篝火將無法傳送。”

“啊?”

眾人全都驚了,差點以為自己聽錯了!

篝火無法傳送,這游戲還能玩兒?

錢鯤非常勉強地腦補了一下篝火無法傳送之后的場景。

就拿現在的《黑暗之魂》來說吧,玩家辛辛苦苦推圖,推到了法蘭糞坑,這時候他身上積攢了好多的魂,想要回去找防火女小姐姐升一下級,然后他就需要從法蘭糞坑一路跑回洛斯里克的高墻,然后再回傳火祭祀場……

這特么也太坑爹了吧!

錢鯤干咳了兩聲:“店長啊,我覺得這事還是三思吧,感覺真這么做的話,我們的體驗店可能要被憤怒的玩家給燒成平地的……”

陳陌笑了笑:“沒關系,玩家可以在篝火處升級。而且,隨著玩家游戲進程的不斷推進,會獲得一個專門的道具,有了這個道具之后,就可以使用篝火傳送了。”

錢鯤一臉蛋疼:“也就是說……傳送是個本來就可以隨便使用的功能,現在做到了一個道具上面?店長你這有點過分了吧,我都看不下去了喂!而且,你是不是還想用這個道具來收費啊?”

陳陌眼前一亮:“哎?你別說這是個主意啊!”

錢鯤扶額:“別!店長,我就是隨口一說,這東西可千萬不能收費啊,否則我們的生命安全得不到保障啊!”

陳陌笑了一下:“哎,肯定不能,我就是隨便開個玩笑,但是這個道具肯定要有的。不僅是篝火不能傳送,《黑暗之魂》前傳還會有其他一些設定上的小修改,會更加凸顯……嗯,這款游戲的游戲性。”

錢鯤吐槽道:“這哪是什么游戲性啊,完全就是受虐性吧!店長,我真覺得《黑暗之魂》現在的難度已經很變態了,再往上加難度真的合適嗎?”

陳陌說道:“合適啊,怎么不合適!本來一個虐人的游戲都被玩家們玩成割草游戲了,顯然,玩家們還遠遠沒有達到極限呀!”

“而且這都是藝術,懂嗎?藝術!《黑暗之魂》能火靠的是什么?靠的就是它的藝術性。出人意料的關卡設計、高度緊張的boss戰和無處不在的死亡危險,這才是《黑暗之魂》的核心樂趣嘛!如果我們只是做一款和現在的《黑暗之魂》差不多的作品,怎么能滿足玩家們日益增長的物質文化需要呢?”

眾人:“……”

感覺無話可說,只是有些心疼那些玩家們……

真是很難想象,這款《黑暗之魂》做出來得是什么樣子……

陳陌又說道:“而且,這款《黑暗之魂》將會有一個全新的游戲模式,叫做隨機模式。在這個模式中,所有物品的掉落將會完全隨機,除了一些可能會影響后續劇情的關鍵道具之外。”

“也就是說,玩家們想要玩好這個模式就必須四處探索,甚至以全收集為目標進行游戲,否則很有可能錯過一些非常好的道具。”

錢鯤眼中放光:“這個游戲類型聽起來非常好玩啊!可以最大限度地復現冒險的內核!”

眾所周知,《黑暗之魂》的掉落是非常固定的,玩家們在跑過一周目、對游戲內的道具比較熟悉了之后,就很清楚哪些地方有好道具,哪些地方掉的是可拿可不拿的東西,所以玩家們的目標也就會非常明確。

很多高手玩家一路跑酷都不打怪,就只是撿關鍵道具,之后就一路暢通無阻,顯然這與陳陌的設計意圖有些相悖,而且也失去了新手時期那種探索的驚喜。

如果出現這種隨機模式的話,玩家們就必須把所有道具全都翻一遍,有可能在掉好道具的地方撿到垃圾,也有可能在一個普通的地方撿到很好的道具,游戲本身的戲劇效果就非常的明顯了。

不過,錢鯤也意識到了這種游戲模式有可能會出現一種非常不可控的情況,就是玩家發現剛開始撿的全都是一堆垃圾,而那些好東西都不知道給隨機到哪去了。

想象一下,如果是一些非酋玩家玩這種模式的話,感覺真的要一首涼涼送給自己……

不過,既然陳陌是要親自做這種隨機模式,肯定也會有這方面的考慮,不會出現那種監牢鑰匙在監牢里面的情況……

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