全能游戲設計師  第777章 四個職業

類別: 游戲 | 游戲系統 | 全能游戲設計師 | 青衫取醉   作者:青衫取醉  書名:全能游戲設計師  更新時間:2018-04-03
 
林雪摸索了一下新的戰斗系統之后發現,這好像就是以《黑暗之魂》的戰斗系統作為模板,然后加入了一些特殊的職業技能……

在戰斗中,玩家可以翻滾、使用武器攻擊,具體的命中與否完全是根據物理引擎的效果計算出來的。

林雪回憶起之前在《黑暗之魂》受苦的日子,本來對這個戰斗系統有點天然的排斥,不過想了一下又覺得,這確實是目前最好的戰斗系統,而且也和西幻世界觀比較貼合。

讓林雪更加感興趣的是新學會的盜賊技能。

潛行可以讓自己的身體變得半透明,幾乎隱形,只有在靠近敵人很近的時候才會被看到一點點輪廓。

背刺則是可以在敵人背后發動特殊攻擊,造成大量的額外傷害。

而腎擊則是可以使目標進入短暫的昏迷效果。

不過,背刺和腎擊也都不是100必中的,如果玩家操作得當,是可以躲開的。

只是不同的技能有不同的參數,像腎擊,這是盜賊的關鍵技能,所以它的判定范圍會更大一些,敵人翻滾之后也不一定就能躲開。

剛開始的時候林雪還有些疑惑,這技能加上去之后,是不是太不平衡了?

如果按照《黑暗之魂》里面的數據,一個背刺的處決直接就是三分之一的血沒了,那盜賊潛行到玩家背后一個背刺,豈不是占了太大的便宜……

不過隨即林雪就意識到了,陳陌并沒有完全照搬《黑暗之魂》的數值系統,而是對此做出了一些調整。

在現在的戰斗系統中,玩家不再是命比紙薄,初期的一個背刺也不會完全決定一場戰斗的勝負。

林雪有點好奇,自己已經成功轉職成了盜賊,那么其他玩家都選擇了什么職業呢?現在一共開放了多少個職業呢?

林雪在暴風城里四處轉悠,也遇到了很多的其他玩家。

這些玩家也都和林雪一樣,沉浸在暴風城的美景之中,跑跑這里跑跑那里,就跟觀光一樣。

在貿易區拍賣行門口的廣場上,玩家們三五成群地在聊天。林雪把自己的語音頻道調整為附近頻道之后,就可以聽到這些人在說什么了。

“我剛才在暴風城里面轉了一圈,太牛逼了!這么大個場景,簡直碉堡!”

“你們找到充值入口了嗎?我都窮成狗了,真想去買點東西啊!結果現在身上一貧如洗,連瓶酒都買不起!”

“不知道呢,現在還是一頭霧水,也沒有什么新手指引啊。”

“要什么新手指引!你不覺得這樣才更有意思嗎?自己探索整個城市,跟NPC對話隨機觸發任務,這樣擬真的程度更高啊!”

“emmm,高是高,但是玩起來有點麻煩啊,我還是喜歡NPC頭上帶個嘆號,直接領任務就完事了。”

“不知道,可能陳陌也是在嘗試吧,根據玩家反饋決定到底要做成哪種模式。”

“你們說,陳陌做這個暴風城,是不是在給艾澤拉斯世界鋪路啊?如果能把整個艾澤拉斯給做出來,那……嘖嘖嘖,太牛逼了!”

“不好說,投入太大了吧,這么大個VR世界,比光做暴風城得大幾百倍,經費在燃燒啊……”

“媽耶,我賽倫特都快虧成首富了,你跟我談錢?”

“對了,我發現可以觸發特殊的職業任務啊!現在好像已經發現四個職業了……”

玩家們七嘴八舌,都在交流著自己在暴風城里的所見所聞。

目前玩家們已經確定的職業有四個,分別是戰士、盜賊、法師、牧師。具體的觸發條件是,玩家必須在進入暴風城時選擇一套護甲,選鎖甲會被戰士訓練師拉攏,選皮甲的會被盜賊訓練師拉攏,布甲的話則是法師牧師都可以,自由選擇。

四個職業的技能也各不相同,比如牧師的技能是真言術·盾、治療術和懲擊,從定位上來看明顯是輔助職業。

但這并不代表著牧師除了加血以外一無是處,從定位上來看,這貨的定位更像是戰斗牧師……

就像《黑暗之魂》里的圣職者可以拿著小錘子敲人一樣,這里的牧師也具備肉搏能力,雖然輸出能力稍有下降,但如果單挑的話,因為有加血能力,與其他職業的戰斗能力也是相對持平的。

林雪所不知道的是,如果到了正式版本中,牧師還會具備其他的戰斗技能。

如果按照傳統的設計思路,牧師應該就是個純加血職業,坦克、輸出、治療,鐵三角模式。

但是,以目前的設計思路來看,這種鐵三角模式過分強調團隊合作,對于坦克和治療職業而言,游戲體驗并不好。

大部分玩家都想打輸出,所以必定造成輸出職業和坦克、治療職業的人數失衡,由此引發一系列的問題。

比如裝備需求問題、副本隊列問題等等。

所以,陳陌對于新的職業規劃問題,基本上秉持著兩個原則。

第一是職業特性必須突出,避免職業同質化問題。某個技能必須是只有某個特殊職業才有,不能我有你也有。

第二是每個職業都必須能夠比較全面的游戲樂趣,尤其是坦克和奶媽,都具備不錯的輸出能力。

當然,既然是提升了坦克和奶媽的輸出能力,那它們的坦度和奶量肯定要相應削弱。

也就是說,大家都是戰士,都有獨自作戰的能力。只不過根據職業的不同,偏重的特性不同,戰斗方式不同。

這一點也是按照黑暗之魂的思路,做出的一種比較初級的嘗試。

在陳陌的前世,《魔獸世界》采用pve和pvp完全分離的做法,以至于演化成了兩種完全不同的玩法。

這種做法有利有弊,但陳陌不是很贊同這種做法。

最大的問題就是職業平衡基本上全面GG,同一個技能同一個職業,調整的時候既要考慮pvp也要考慮pve,而這恰好又是兩個完全不同的系統,最后的結果就是越調越亂,很難兼顧。

同時,pvp和pve分開就表示玩家如果想要兩個都精通的話,即使本身技術已經達標,也要肝雙倍的時間才能拿到相應的裝備。

如果這么做是為了賣更多點卡的話那無話可說,但如果陳陌不考慮拿點卡來賺錢的話,這種以肝為主的時間浪費就很沒有意義了。

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