全能游戲設計師  第884章 這風景絕了

類別: 游戲 | 游戲系統 | 全能游戲設計師 | 青衫取醉   作者:青衫取醉  書名:全能游戲設計師  更新時間:2018-05-04
 
在塞爾達公主的輕聲呼喚中,林克睜開了雙眼。

一片令人炫目的藍光出現在趙磊的視野中,畫面漸漸清晰起來,此時他看到的是一個造型古怪的東西。

仔細看了一下,竟然是……燈?

只不過這個燈,連同一旁的天花板,都有著一種獨特的風格,是一種古代風格與未來風格相結合的感覺。看起來堅硬無比的特殊材質、如星座一般的藍點亮著螢螢的微光,再加上圓潤而有富于造型感的紋路……

僅僅是一個燈的設計,配上整個游戲的畫面風格,就把趙磊帶到了另外一個虛擬的世界中。

“林克……醒一醒……”

在塞爾達公主的呼喚聲中,林克睜開雙眼,在一個特殊的圓臺中坐起,迷茫地看著周圍的一切。

此時趙磊的感覺和林克也差不多,都是一臉的茫然。

我是誰?

我在哪?

我要做什么?

這里是一個畫風奇特的地方,墻壁上的花紋、星座、光點,讓人覺得這好像是外星科技的產物,周圍的一切都堅不可摧。

不過,整個畫風倒是非常統一,這個特殊的場景也讓趙磊覺得很新奇。

林克來到鏡頭前,趙磊發現自己可以控制鏡頭了。

VR版《塞爾達傳說》的視角,和VR《美國末日》有些類似,都是第三人稱跟隨視角,只不過鏡頭在人物后方很遠的位置,可以完全看到林克的整個身體,包括腳。

林克的身軀在整個視野中只占了很小的一部分,所以不會對視野有任何的遮擋。

VR游戲多采用第一視角,主要是為了最大限度地強化游戲的代入感,但也有一些個別游戲采用了第三人稱視角,比如《美國末日》和《塞爾達傳說》,前者是為了在雙主角身份互換的時候不讓玩家產生認知錯位、增加游戲的劇情敘事流暢性,后者則是特意把鏡頭拉遠,避免暴露sitch和矩陣眼鏡在跑VR游戲時的性能不足。

如果玩VR游戲一直都只玩過第一人稱視角的話,這種感覺還是比較奇怪的,轉動視角的時候,攝像機鏡頭會以主角為軸心轉動,如果以周圍景物作為參照物的話,會感覺自己是一個懸浮在空中的幽靈,圍繞著主角不斷移動。

不過趙磊很快就習慣了,畢竟大部分PC上第三人稱的單機游戲都是同樣的原理,搬到VR上也是一樣。

前方有一個造型奇特的石臺,上面閃爍著幽幽的藍光。在石臺的正中心,有一塊特殊的石板。

林克剛剛走到石臺前,機關輕輕轉動,這塊造型獨特的石板立了起來,仿佛是在請林克拿起它。

塞爾達公主:“那是希卡石板……當你從長眠中醒來之后,它便會指引你前進……”

林克伸出手,把希卡石板拿在手中。

希卡石板的背面,正中央是一只眼睛的圖案,眼球的位置散發著藍光;上部有一個抓柄,可以手持,也可以懸掛佩戴。

而在它的正面……竟然是一塊顯示屏。

整個希卡石板的尺寸跟sitch基本一致,拿在手里剛剛好,除了沒有手柄之外。

林克收起石板,繼續向外走。

在兩個箱子中拿到了破舊的襯衣和長褲之后,林克穿戴整齊,用希卡石板打開神祠的大門。

大門轟然打開,外面的陽光照了進來,林克用手遮光,瞇著眼睛看向外面。

塞爾達公主:“你是再次照亮海拉魯的光芒……現在,是你踏上征途的時候了……”

趙磊操縱著林克跑出神祠,在這個過程中熟悉了跑步、疾奔、爬墻、換視角、穿裝備等一系列的初級操作。

不同于《刺客信條》和《神秘海域》,《塞爾達傳說》中的主角林克在攀爬的時候不需要特定的抓取點,只要是常規的山體都可以隨意攀爬。只不過在攀爬的時候需要消耗體力,而且攀爬的速度比《刺客信條》要慢很多。

迎著陽光,林克奔向了外面的世界。

鏡頭由遠而近,跟隨著跑動的林克漸漸拉低,在林克跑到懸崖邊的時候,鏡頭卻再度緩緩拉升,瞬間,整個海拉魯大陸的盛景一覽無余!

遠處是噴吐著熔巖的火山和邪惡縈繞的王城,近處是被摧毀的遺跡,茂盛的森林,廣闊的草原……

淡淡的霧氣,和煦的陽光,整個場景仿佛是罩上了一層特殊的濾鏡,如水彩畫一般寫意。

淡淡的bgm響起,在視野的右下方,出現了游戲的名稱:《塞爾達傳說:曠野之息》。

鏡頭緩緩地轉動,而后定格到了畫面右側的一處高大的神殿,在半山腰,一個打扮怪異的老人站在火堆旁,像是在等待著什么。

“這風景……絕了!”

本來趙磊根本就沒怎么期待矩陣眼鏡所呈現的VR效果,畢竟這東西不論是體型還是價格,跟正經的VR游戲艙都差得很遠。但開到開場的這個遠景之后,趙磊瞬間服氣了。

畫面的精細度肯定遠遠不如VR游戲艙,但這樣的距離彌補了精細度的不足,《塞爾達傳說》風格上的優勢瞬間就體現出來了。

和那些寫實風格的游戲相比,這種畫風更加寫意,也更有藝術感,給人的感覺就像是一個無憂無慮的童話世界。

如果是在寫實風格的游戲中,這種粗壯的草、稍顯粗糙的山體肯定要被很多人嫌棄,但在這個畫風下,卻很好地和環境融入,甚至還有些可愛了起來。

“嗯?地上有個樹枝。還有個蘑菇。”

“這是啥?獨角仙?哎臥槽,飛走了!”

往山下走的路途中,趙磊發現周圍的環境中有很多的可采集元素。

而《塞爾達傳說》的整個UI系統跟《神秘海域》的做法有些類似,就是盡可能地隱藏一切文字信息,讓整個游戲的代入感更強。包括蘋果、蘑菇這些可采集要素,只是會有一些淡淡的發光特效用于提示玩家。

像獨角仙這種可采集的生物,如果玩家跑過去會驚動它,必須潛行過去才能抓到。玩家如果不是事先有所準備的話,幾乎必然會失敗。

在路上,趙磊還遇到一顆蘋果樹,上面結了兩個紅彤彤的蘋果。但是樹枝太高了,正常跳躍也是摸不到的,必須讓林克去爬樹才能拿到。

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