全能游戲設計師  第933章 循序漸進

類別: 游戲 | 游戲系統 | 全能游戲設計師 | 青衫取醉   作者:青衫取醉  書名:全能游戲設計師  更新時間:2018-05-19
 
隨著《怪物獵人》的發售,玩家們對陳陌斷章的怨念消解了大半,全都沉迷狩獵,無心吐槽。

在購買了《怪物獵人》之后,玩家們也確實玩得很開心,從大兇豺龍到搔鳥,再到毒妖鳥、土砂龍、泥魚龍、飛雷龍……

一個個獨特的怪物不斷出現,玩家們也從古代樹森林來到大蟻冢荒地,開始接觸到沙漠和沼澤等多種地形。

新怪物的出現、難度的提高并沒有讓玩家們覺得不適應,反而還都挺興奮的!

原因其實很簡單,因為這種難度提升很慢,而且是循序漸進型的。

大兇豺龍屬于基本不會反抗的大號蜥蜴,全程爆錘。

搔鳥唯一麻煩一點的就是會舉著石頭擋刀,同樣是虐起來毫無壓力。

毒妖鳥會噴吐毒液,需要玩家帶解毒藥才能打,但只要可以解毒的話,它的招式其實很容易躲。

土砂龍就比較唬人了,是個塊頭很大的家伙,但也只是看起來唬人而已,血厚,但攻擊力不高,只要裝備差不多并且帶夠了血藥都不難過。

泥魚龍全程在沼澤里,玩家在沼澤中行走的時候非常受限,但它的攻擊方式單一,除了咬人、甩尾就是吐泥,被打到也不致命。

飛雷龍就難纏一些,行動特別迅速,難以預判它的行動,攻擊欲望也比較強烈,還可以用尾巴放出電光電人。

蠻顎龍的塊頭大、攻擊力強、皮厚,打它的時候就需要一定的裝備支持。

這些怪物的難度每次只增加一點點,或者是換個游戲場景,或者是換一種應對的類型(比如毒妖鳥需要準備解毒藥,泥魚龍需要適應沼澤地形),再加上妥善的新手引導,玩家們總是能在吃癟一次之后就找到解決的辦法,之后就比較順利地過去了。

而且,玩家本身也是在不斷變強的。

一方面,玩家打怪獲得的素材越來越多,可以打造更強的武器和防具。當玩家們打不過怪物的時候,第一反應就是去打一把新武器,裝備升級之后難度自然也就下降了。

另一方面,玩家本身的實力也是在不斷增強的,雖說這些怪物不會對玩家構成致命威脅,但它們的血也是很多的,玩家們在狩獵的過程中在不斷地熟悉自己武器的特點和連招,操作在潛移默化中慢慢地就提上去了。

更何況,隨著游戲進程的不斷推進,玩家們發現了很多很多可以逃課的玩法,這也在很大程度上降低了游戲的難度。

比如游戲中有很多落石和機關,可以對怪物造成傷害;不同的怪物遇到會互相打,獵人只需要在一旁等著就可以坐收漁翁之利;怪物殘血了可以直接放陷阱來捕獲;對于會飛的怪物可以用閃光彈閃得它痛不欲生,狩獵浮空龍的時候活用閃光彈簡直是事半功倍……

更何況,打不過靠人多就行了,前期的怪物攻擊力都挺低,多人模式下的攻擊力也沒加多少,運氣好的話再遇上個比較厲害的大佬,全程躺著刷666就行了,任務完成得全無難度。

隨著怪物越來越強,它們的智力也越來越高,有的甚至會故布疑陣在很多地方留下足印延長獵人們搜尋的時間,或者是在瀕死的時候特意走到其他怪物的領地范圍內希望其他怪物攻擊獵人。但總的來說,玩家們也只是稍微感到有些麻煩而已,還不至于被怪物們耍得團團轉。

幾乎沒什么玩家遇到三貓引發的任務失敗,最多的就是武器不行、輸出不夠導致時間用完了。像這種情況的話玩家們也沒什么挫敗感,頂多就是去刷材料拿個更好的武器,懶一點的發個救難訊號坐等大腿就能過了。

(玩家被怪物打趴下的時候就會被自己的貓拉車帶走,倒三次就是“三貓”。三貓或者時間用盡都會任務失敗,而且每次貓車都會讓獲得的酬勞減少。)

很多玩家紛紛表示,這游戲真好玩!眼睛一閉,一睜,一天就過去了!

因為《怪物獵人》也不需要打小怪,整個狩獵流程是相對寬松的。

進入叢林搜索怪物蹤跡順便采集資源——找到怪物開始狩獵——怪物逃跑、玩家追n次——捕獲或狩獵成功。

在這個過程中,玩家的精神是比較放松的,每次集中精力和怪物戰斗的時間也就是那么幾分鐘,很快怪物就換地方了。在怪物逃跑、玩家追的過程中,緊張的戰斗情緒可以得到調節,所以不像《黑暗之魂》那樣玩一段時間就感覺到很累,必須停下來。

所以,很多玩家還沒感覺干了啥呢,幾個小時就過去了。

很多上班族只能晚上玩,玩了幾天就發現,特么的這游戲真費時間啊!

不過這倒也是好事,至少說明游戲本身的內容豐富,1980也是值回票價,可以玩很久。

隨著劇情流程的不斷推進,玩家們從大蟻冢荒地來到了瘴氣之谷,也開始獲得不同的道具、衣裝,打過的怪物也已經有十多種了;這期間還完成了熔山龍捕獲作戰,拿到了不少素材。

熔山龍就是劇情最開始的那個跟山一樣的怪物,全身都是堅硬的巖石。玩家們當然不是直接跟熔山龍剛正面,而是飛到它的背上破壞散熱器官。也就是說,這個戰斗本身是毫無任何風險的,只要躲開巖漿就行了。

在打熔山龍的過程中,滅盡龍會過來湊個熱鬧,但是玩家并不需要擊敗它,躲到一邊就行了,會有系統的NPC獵人參與劇情,所以大家也沒覺得這玩意有多厲害,就是長得酷炫一些而已。

到了這個階段,玩家們所遭受的挫折感還是極為有限的,大部分玩家都是頂多失敗一兩次就過了,還沒有什么怪物能卡住玩家一天時間。難度確實在慢慢提升,但玩家們的感受并不明顯。

所以,到目前為止玩家們對《怪物獵人》都非常滿意,不論是高手還是小白,都在叢林中快樂地狩獵,開心組隊,完全沒有意識到叢林中的危險正向他們靠近……

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