在上線兩周后,《率土之濱》成功殺到了手游暢銷榜第三名的位置,而《三國英杰紀》則是一路下跌,最終停在了第十二名。
雖然在這之后《率土之濱》的排名沒有再繼續上升,但作為一款SLG游戲,能爬到這個位置已經很不容易了。
顯然,《率土之濱》遠遠算不上一款完美的游戲,作為一款SLG游戲,它最大的問題就是上手太難,而且過于慢熱,大部分玩家在玩兩三周之后、進入州戰階段才能體會到它的樂趣,而真正玩明白可能需要幾個月的摸索,顯然和現在偏快餐的游戲環境格格不入。
可能在新手階段,八九成的玩家就被勸退了,根本體會不到它的真正樂趣。
但是,《率土之濱》也是一款優點極為突出的游戲,對于很多老玩家來說,這是一款玩上好幾年都不會膩的游戲。
不同于那些傳統意義上的氪金手游,《率土之濱》顯得更加溫和,也更加長線。
一些游戲媒體也紛紛報道了《率土之濱》這款與眾不同的三國游戲。
《一款能夠自由改變世界局勢的三國游戲?》
《陳陌在手游領域再次給所有手游設計師上了一課!》
《玩家評論:這才是真正的三國亂世!》
《游戲評測:上手雖難,但內容豐富,玩法新穎!》
《陳陌新作:帶你領略不一樣的三國》
《率土之濱:沒有劇情,玩家創造劇情!》
對于大部分玩家來說,《率土之濱》并沒有引起那么大的轟動,相比于陳陌的其他作品而言,這款手游實在算不上多么驚天動地。
不過所有玩家都確定了一點,那就是陳陌不論做什么游戲,都會給他們帶來足夠的驚喜。
在最后的評選中,《率土之濱》也毫無疑問地拿到了這次的一等獎。
當然,不是說這款游戲太好,而是同期的競品游戲戰斗力都太弱了。唯一看起來能打一些的《三國英杰紀》還是沿用了陳陌早都玩膩了的卡牌手游玩法,而《率土之濱》則是對游戲玩法進行了全面創新,孰優孰劣一目了然。
陳陌還發了一條微博。
“哎呀,又拿了個一等獎,書架上都快擺不下了,發愁。”
配圖是這次“三國主題游戲活動季一等獎”的證書和獎杯。
這條微博一發出來,把好多游戲設計師們都給氣得夠嗆。
“尼瑪,陳陌這個逼,欠打啊!”
“這不是在我們的傷口上撒鹽嗎?”
“打死這個裝逼犯!你擺不下了給我啊!”
“你好好玩你的PC游戲和VR游戲去啊,別來手游瞎摻和了!”
“氣得要死,你給我們留一個獎不行嗎?”
“強烈抗議!要求下次比賽取消陳陌的參賽資格!”
當然,抱怨歸抱怨,很多手游設計師們還是從這款游戲里得到很多啟發的。
一個比較大的啟發是,陳陌為所有設計師試探了一下玩家的底線。
而試探的結果是,玩家們好像沒有底線?
很多人覺得《陰陽師》已經夠重度了,一款需要每天玩四五個小時的手游在絕大多數設計師看來已經了不得了,結果陳陌又做了一款更加重度的《率土之濱》!
別說四五個小時了,《率土之濱》一天玩十個小時都不嫌多!而且還得定時定點,白天打完了晚上打,州戰一打起來,連一丁點的休息時間都沒有。
也幸虧這是一款手游,如果PC游戲或者VR游戲的話,有多少玩家能大半夜地起來打團?
但是從玩家反饋來看,好像很多人都覺得還好?
這是什么鬼啊!
很多設計師們也都發現了,重度手游雖然會讓玩家們玩得很累,但黏性確實很好。
大部分玩家在養成習慣之后,掏出手機來第一件事就是打開《率土之濱》,天天玩,天天打,也就不容易因為玩得過于平淡而棄游。
“那么,我們是不是也可以做一些更加重度的游戲呢?比如,把《義斬三國》這樣的國戰RPG移植到手游平臺上?”
這是很多手游設計師們都在思考的問題。
雖然成功地讓很多手游設計師們心情都不太好,但陳陌的心情同樣也不太好。
因為在幻世編輯器中,陳陌的各項分數都已經有了大幅上升,唯獨設計師評級,竟然是個A級!
陳陌感覺非常無語,為什么啊?
陳陌:游戲設計師(A級)
創意:89
系統:83
關卡:82
劇情:89
原畫美術:87
3D美術:81
本月可用資源額度:2TB
從各項數值上來看,相比于之前,創意、系統、關卡都有小幅提升,3D美術大幅提升,劇情則是沒什么變化。
本來陳陌以為,只要能做出一款現象級的VR游戲,就能拿到S級設計師的頭銜,可現在看起來,好像不是這么回事啊?
如果說VR游戲的話,陳陌已經做了兩款了,《我的世界》和《逃生》,這兩款游戲在各自的領域內應該妥妥的算是現象級游戲吧?
而且,《英雄聯盟》都火成這樣了,幾乎已經統治了整個PC端,這都不納入考慮范圍嗎?
怎么這還不給我S級設計師,而是給了個A?
雖然陳陌滿肚子的疑問,但他也沒人可問,因為國內為數不多的那幾個S級設計師要么是在帝朝、禪意這種大公司,要么就是獨來獨往,和陳陌都沒什么聯系。
想來想去,陳陌還是決定給游委會的喬華打個電話問一下。
在得知陳陌的疑問后,喬華笑了笑。
“是這樣的,陳陌。關于你的評級問題,不是有意針對你,而是游委會內部關于S級設計師有一套非常明確的評價標準。”
“雖然《我的世界》和《逃生》都算是非常不錯的VR游戲,但和游委會定義的‘超精品VR游戲’還是有所區別的。”
“目前游委會內部的委員們基本上分成了兩派,一派認為你在手游、PC和VR平臺都有成功游戲,而且一直都在創新,早就應該獲得S級設計師的資質了;而另一派則是比較古板,認為《我的世界》和《逃生》雖然創意很好,但顯然有投機取巧的嫌疑,不能算是超精品VR游戲。”
陳陌無語:“那怎么樣才算是超精品VR游戲?”
喬華解釋道:“《我的世界》和《逃生》,在玩法上都很棒,這毋庸置疑。但是,在藝術性上,很難征服絕大多數評委。”
陳陌愕然:“藝術性?”
喬華說道:“對,藝術被視為第九藝術,藝術性包含很多方面,比如角色設計、世界觀背景、劇情、美術風格、音樂風格等等。”
“或者直白一點說,只有做出有希望爭奪年度最佳的VR游戲,設計師才有可能會被評為S級。這和你的游戲多賺錢、多受歡迎關系不大,主要還是取決于評委們的評價。”
陳陌大致明白了:“行,既然這樣,那我知道了。不就是拿來取悅評委們的游戲嗎?我再做一款!”