游戲開發指南  第144章 通向海外的路

類別: 游戲 | 虛擬網游 | 游戲開發指南 | 我愛廚房   作者:我愛廚房  書名:游戲開發指南  更新時間:2020-06-21
 
游戲本質是產品,那當然也有和其他產品一樣宣傳方式。

請娛樂明星代言,向明星大量的粉絲群體擴散游戲的知名度,同時對于普羅大眾也能讓他們覺得游戲品質很有保證。

對于明星而言同樣也是,跟代言了其他諸如一件衣服,一包餅干,一瓶洗發水是一樣的,哪怕這件衣服丑的要死,餅干難吃得要命,洗發水根本沒有防脫生發,讓秀發烏黑濃密的效果。

更何況游戲這種虛擬產品還不容易出現硬性的質量問題,惹火上身。

老早就有人發現,花1000萬做個產品,有時候還不如花500萬做游戲,再花剩下的500萬去請明星代言來得實在。

當然也不是說所有的明星代言都是沒有積極意義的,好的代言同樣也能樹立品牌形象。

2001年9月,智觀電子旗下子公司中華網龍的金庸群俠OL邀請知名影星周訊擔任代言人,這是中國游戲圈第一次和傳統娛樂圈牽手;

同年11月,黃易旗下的大話乾坤邀請星爺代言;

03年7月,歌手孫妍姿八位數酬勞代言仙境傳奇;

04年8月,歌手林駿杰代言當時還由鑫浪游戲代理的韓國殿堂級游戲天堂Ⅱ;

05年5月,演員劉一菲代言京城E時空第一款游戲完美境界,你一定看過那張海報。

像這些優質的代言活動,不僅是企業和明星雙贏,甚至成為記錄一個時代的印記,中國游戲圈在這條路上已經走出了一條康莊大道。

但對于邀請電競明星代言游戲,還從未有過。

葉沉溪想了一下,說道:“可以。”言簡意賅。

這也正是季欽林剛才提到林欣然時,期待的答案。

“如果是單純的游戲代言,Tracy可能還欠缺足夠的粉絲基礎,畢竟比起傳統的娛樂明星還是太小眾。但如果是電子競技的話,那是完全可以的,這和游戲是兩回事。”葉沉溪給出了他的理由。

在座的人,除了李藝之外都能明白是什么意思。

夏青魚也點頭道:“我也是這樣想的,游戲和電競將會是青魚網絡獨立運營的兩個戰略品牌,我們在擴展泛娛樂的同時也要打造專業性的電競賽事,所以就這么決定了吧。”

“需要詢問一下Tracy的意愿嗎?”夏青魚問季欽林。

“我回頭問一下她吧,也沒什么好拒絕的。”季欽林道。

“那我抽空讓人擬一份意向協議發給摩登火炬,找個時間約那小姑娘出來談談吧。”

嘖嘖,小姑娘,這應該就是夏青魚對林欣然的態度了吧。

“夏總爽快。”

“誒,對了,那節目的第二期也正好找她來錄唄。”

夏青魚云淡風輕又做出一個決策,這種霸道女總裁的范兒,看得一旁的李藝目醉神迷,好不艷羨。唉,那才是她夢寐以求的角色啊。

……

……

大概九點,季欽林和李藝姍姍離去,而葉沉溪和夏青魚也挽著手在路燈下緩緩而行。

后面夏青魚又喝了點兒酒,假裝有點暈乎的模樣道:“有點暈。”

在這昏黃燈光下幾乎就要騙過葉沉溪。

“你不是會功夫么。”葉沉溪笑道。

“那我還能用內力把酒逼出來啊!”夏青魚不滿。

“那你劃下道來啊。”

“你背我。”

“沒得商量?”

“沒有。”

“上來吧。”葉沉溪背對著夏青魚俯下身去。

夏青魚也是一時玩性大發,居然還來了個助跑,縱身一躍跳上葉沉溪的背。

這妞1米74的身高一百來斤的體重,差點兒沒把葉沉溪壓個趔趄。

“這算是你謝我了。”

“……”葉沉溪當然知道她指的是林欣然的事情,竟無言以對。

“你英文有沒有有沒有落下啊?”夏青魚拿出老師的派頭。

“那我也不能讓道格他們說中文啊,那可比英文難學多了。”

“差不多該派上用場了。”

“嗯,國內永恒之戰能成功基本上已經板上釘釘,差不多要考慮海外市場了。”

“還有神仙道、傲劍、彈彈堂、七雄爭霸也是,這個我得找人調研一下,韓國跟歐洲好像對頁游沒什么興趣。”

永恒之戰就不一樣,那是要走真正的全球市場。

“這事兒你決定唄。”葉沉溪道。

“至于永恒之戰的海外我不太想交給別人代理。”夏青魚貼在葉沉溪的背上,雙手環住他的脖子。

目前國產游戲出海主要有三種方式:授權海外本土的運營商代理運營;授權國內公司委托代理海外運營;以及自主運營。

但現在夏青魚在考慮第四種,海外并購的可能性。

全球網絡市場份額,中國暫時還比不上美國和韓國,但所有人都知道中國市場的巨大潛力,也都在想著如何去挖掘它。

對于游戲公司來說,尤其是中國的游戲公司,他們從不缺錢,所以樂于揮舞著支票簿對海外游戲公司并購或投資。

很大的目的是在自主研發能力不足的情況下,聯合國外廠商以他們的優秀產品來開拓國內市場。

因為眾所周知的原因,國外游戲廠商想進入中國必須要有國內廠商進行代理,或者在中國成立子公司,所以他們也很樂意與國內游戲廠商聯姻,同時也找到資本上的大靠山。

在國內諸多廠商中,騰華這一步是走得早的。

早在05年,因為自我造血能力的不足,任越勤就提出了“自研慢慢積累,投資和代理打開局面”的策略,那一年年底,騰華以3200萬的價格收購了韓國手游開發商GoPet 16.9%的股權。

這款3D寵物游戲憑借優秀的素質打入了多個國家的游戲市場,這也是QQ寵物的原型。

去年,騰華收購了越南游戲公司ViaGame 20.2的股權,為今后公司在東南亞的布局打下了基礎。

今年年初,1100萬美元投資美國當地游戲商OutPark,開始介入北美游戲市場。

可以說騰華已經領先了一大步了。

但夏青魚卻想走的是剛好相反的一條路。

通過優秀的自研產品打開海外市場,她想對海外公司的并購不僅僅是要擁有公司所有權,同時也要獲得經營權,真正地利用當地本土游戲公司的名氣,資質、渠道這所有資源來運營自己的游戲。

目前為止,這條路還沒有人走過。

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